java在内存编译代码 java在内存编译代码中的应用( 二 )


实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!
【java在内存编译代码 java在内存编译代码中的应用】常量池 (constant pool)
常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据 。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:
◆类和接口的全限定名;
◆字段的名称和描述符;
◆方法和名称和描述符 。
虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池 。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和对其他类型 , 字段和方法的符号引用 。
对于String常量,它的值是在常量池中的 。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的 ,  对于String类型 , 有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用 。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了 。
在程序执行的时候,常量池 会储存在Method Area,而不是堆中 。
堆与栈
Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间 。这些对象通过new、newarray、 anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放 。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存 大小 , 生存期也不必事先告诉编译器 , 因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据 。但缺点是,由于要在运行时动态 分配内存 , 存取速度较慢 。
栈的优势是 , 存取速度比堆要快 , 仅次于寄存器,栈数据可以共享 。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是 确定的,缺乏灵活性 。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用) 。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享 。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用 , 然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到 , 就将3存放进来 , 然后将a指向3 。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3 。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况 。
这时,如果再令 a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值 , 如果没有 , 则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址 。因此a值的改变不会影响 到b的值 。
要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的 , 因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的 , 它有利于节省空间 。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量 。
String是一个特殊的包装类数据 。可以用:
String str = new String("abc");
String str = "abc";
两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中 。每调用一次就会创建一个新的对象 。而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后通过符号引用去字符串常量池 里找有没有"abc",如果没有,则将"abc"存放进字符串常量池 ,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc” 。

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