Go:Linux 下创建进程使用的系统调用是 clone 。
允许一进程(父进程)创建一新进程(子进程) 。具体做法是,新的子进程几近于对父进程的翻版go语言创建子进程:子进程获得父进程的栈、数据段、堆和执行文本段的拷贝 。可将此视为把父进程一分为二 。
终止一进程 , 将进程占用的所有资源(内存、文件描述符等)归还内核,交其进行再次分配 。参数 status 为一整型变量 , 表示进程的退出状态 。父进程可使用系统调用 wait() 来获取该状态 。
目的有二:其一 , 如果子进程尚未调用 exit() 终止,那么 wait 会挂起父进程直至子进程终止go语言创建子进程;其二,子进程的终止状态通过 wait 的 status 参数返回 。
加载一个新程序(路径名为 pathname,参数列表为 argv,环境变量列表为 envp)到当前进程的内存 。这将丢弃现存的程序文本段,并为新程序重新创建栈、数据段以及堆 。通常将这一动作称为执行一个新程序 。
没有直接提供 fork 系统调用的封装,而是将 fork 和 execve 合二为一,提供了 syscall.ForkExec 。如果想只调用 fork , 得自己通过 syscall.Syscall(syscall.SYS_FORK, 0, 0, 0) 实现 。
os.Process 存储了通过 StartProcess 创建的进程的相关信息 。
一般通过 StartProcess 创建 Process 的实例 , 函数声明如下:
它使用提供的程序名、命令行参数、属性开始一个新进程 。StartProcess 是一个低级别的接口 。os/exec 包提供了高级别的接口,一般应该尽量使用 os/exec 包 。如果出错,错误的类型会是 *PathError 。
属性定义如下:
FindProcess 可以通过 pid 查找一个运行中的进程 。该函数返回的 Process 对象可以用于获取关于底层操作系统进程的信息 。在 Unix 系统中,此函数总是成功,即使 pid 对应的进程不存在 。
Process 提供了四个方法:Kill、Signal、Wait 和 Release 。其中 Kill 和 Signal 跟信号相关,而 Kill 实际上就是调用 Signal,发送了 SIGKILL 信号,强制进程退出,关于信号,后续章节会专门讲解 。
Release 方法用于释放 Process 对象相关的资源,以便将来可以被再使用 。该方法只有在确定没有调用 Wait 时才需要调用 。Unix 中,该方法的内部实现只是将 Process 的 pid 置为 -1 。
通过 os 包可以做到运行外部命令,如前面的例子 。不过 , Go 标准库为我们封装了更好用的包: os/exec , 运行外部命令,应该优先使用它,它包装了 os.StartProcess 函数以便更容易的重定向标准输入和输出,使用管道连接 I/O , 以及作其它的一些调整 。
exec.LookPath 函数在 PATH 指定目录中搜索可执行程序 , 如 file 中有 / , 则只在当前目录搜索 。该函数返回完整路径或相对于当前路径的一个相对路径 。
func LookPath(file string) (string, error)
如果在 PATH 中没有找到可执行文件,则返回 exec.ErrNotFound 。
Cmd 结构代表一个正在准备或者在执行中的外部命令,调用了 Run、Output 或 CombinedOutput 后,Cmd 实例不能被重用 。
一般的,应该通过exec.Command函数产生Cmd实例:
用法
得到 * Cmd实例后,接下来一般有两种写法:
前面讲到,通过Cmd实例后,有两种方式运行命令 。有时候,我们不只是简单的运行命令,还希望能控制命令的输入和输出 。通过上面的 API 介绍,控制输入输出有几种方法:
参考资料:
golang父进程通过管道向子进程传递数据golang父进程通过管道向子进程传递数据
这里例子里面父进程launch一个子进程,然后通过管道(stdin)向子进程传递文本串 。
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