flutterstack层叠,flutter分层架构

Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架 。通用的Flutter ,  ReactNative都是流行的原生跨平台框架 。适用于 游戏 的Cocos2D , Corona SDK也可以算在这一级里 。
过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉,对Android原生更是了解很少 。所以自己就像突然不能讲话 , 被丢到一个陌生的环境,却要我去找一个人 。所以细心很重要,一定要看清楚错误提示 , 不要错过每一个细节和可能性 。
步骤:创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称 。flutter端调用receiveBroadcastStream进行广播消息注册,传入arguments参数即为广播名称,此参数是告诉native端你要接受的广播类型 , 判别是什么广播发送的数据 。
Flutter基础篇——常用Widget1、对于初学flutter的朋友来说,要知道,flutter的UI万物皆Widget 。flutter所写的页面的结构可以被看成套娃,一层套一层,一层套一层,一层套一层 。。
2、Flutter中Widget,State和BuildContext的概念是每个Flutter开发人员需要完全理解的最重要概念之一 。这里先讲解一下Widget以及Widget 。三者之间的关系会在最后一篇总结一下 。
3、flutter布局需要先了解flutter所有布局的widget,首先flutter布局分为Container、RenderObjectWidget和ParentDataWidget 。而RenderObject中经常使用的有SingleChildRenderObjectWidget(单节点)和MultiChildRenderObjectWidget(多节点) 。
4、new Image.file: 加载本地图片文件(File文件)图片 。new Image.memory: 加载Uint8List资源图片(byte数组)图片 。
5、所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案 。
六、单子布局、多子布局单子布局组件的含义是其只有一个子组件 比较常用的单子布局组件有: Align 、 Center 、 Padding 、 Container。
棋盘――同 前 。国界――同前 。陆地――红色梯形和绿色梯形即为陆地 。内陆――红色梯形和绿色梯形除去沿海部分即为内陆 。海洋――红色梯形和绿色梯形所交的中部海蓝色部分即为海洋 。
出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性 。左右两翼战斗力的配备要大体上均等 。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点 , 以致授人以隙 。
第一种 布局掌握三原则 , 先占空角最重要,挂角守角是次序 , 拆边分投要先走 。布局关键占要点 , 切莫贪吃走小棋,急所大场抢先占,立二拆三三拆四 。高低配合是棋理 , 开局棋下三四路 , 五路太飘二路扁,分投定要位置好 。
先手一方走成中炮六路炮 。多数用于对屏风马、反宫马,属于稳健缓攻型布局 。五八炮 象棋术语 。一种开局着法 。指先手一方炮二平五 , 再炮八进四 。多数用于对屏风马 。五九炮 象棋术语 。一种开局着法 。先手一方走成中炮九路炮 。
初学者应该从认象棋子开始学起,了解好每个子的走法以及相关规则,包括了解一下相关杀法 。对面笑、双车错、马后炮、重炮等等 。
flutter项目升级2.0过程填坑记录XCode3,CocoaPods5, Flutter 4-pre.65(一定是master channel,不能是stable) ,  根据标题中的环境对应的版本自行升级 , 如版本高太多的话不敢保证一定会成功 。

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