C语言中什么是函数的返回值?当一个函数不是void型c语言speed函数怎样的时候就必须有一个返回值(main)函数除外c语言speed函数怎样,这个返回值就看c语言speed函数怎样你这个函数本身是什么型的 。返回值经常用来标志一些东西c语言speed函数怎样 , 比如一个游戏程序中的函数int
win()用来判断输赢,输返回0,赢返回1,然后主调函数可以根据它的返回值做相应的处理,比如这样的句子
if(win())
speed++;(进入下一关) 。
关于C语言实现飞机大战 。为什么这个函数能实现速度的改变 , 明明,speed和飞机没有绑定 。enermy_x++是控制敌机坐标 。
每次while循环都会执行一遍你发c语言speed函数怎样的函数 。
speed为10的时候 , while循环10次,敌机的坐标发生一次变化 。
speed为1时,while每次循环,敌机的坐标就变化一次 。那你说speed是不是跟敌机的速度有关呢c语言speed函数怎样?
【C语言】计算一光年的距离的代码中怎么输出那么大的数字对楼主代码的两点疑问 。
1、int类型在楼主的机器里面占用多少bit 。对于speed*time的结果c语言speed函数怎样,会超过32bit占用的空间c语言speed函数怎样,会造成越界,那么高32位就丢弃了,算出来的数据是错误的 。是否应该定义成long long类型 。如果楼主的机器里占用的是64bit空间 , 那我这一点说的就没什么意义 。
2、对于int类型直接使用%e打印是否会出错误 。CSDN中有这么一段描述《printf_s 或 scanf_s 函数的格式字符串包含浮点格式规范,而该程序不包含任何浮点值或变量,会出现R6002异常》 , 看楼主的代码distance并非浮点规范的格式,直接使用%e打印没有问题吗?
我是这么写代码的,我的机器是32位机器 。
long long speed, time;
double distance;
long long abc;
speed = 3e8;
time = 365 * 24 * 3600;
abc = speed*time;
distance = abc;
printf_s("The distance is %e m\n", distance);
最终结果如下c语言speed函数怎样:
The distance is 9.460800e+015 m
c语言问题看看标准答案吧
/*5. 源程序*/
/********hanoi.c*********/
#include graphics.h
struct H
{
int data[15];/*存放每个盘的代号*/
int top;/*每个塔的具体高度*/
}num[3];/*三个塔*/
void move(char x,char y,struct H num[3]);/*移动的具体过程*/
void hanoi(char x,char y,char z,int n,struct H num[3]);/*递归*/
void Init(void);/*初始化*/
void Close(void);/*图形关闭*/
int computer=1;/*自动控制与手动控制的标志*/
int speed=0;/*全局变量speed主要是演示过程的速度*/
void main(void)
{
Init();/*初始状态*/
Close();/*图形关闭*/
exit(0);
}
void Init(void)/*初始化*/
{
int gd=DETECT,gm;
int i,n,color;
clrscr();
printf("please input n(n=10): ");/*输入要演示的盘子数*/
scanf("%d",n);
printf("Please input 1 or 2:\n1.computer 2.people\n");
scanf("%d",i);
if(i==2)/*选择手动控制标志为0*/
computer=0;
if(n1||n10)
n=10;/*越界的话n当10处理*/
if(computer)/*如果是自动控制的话输入速度*/
{
printf("please input speed: ");/*输入速度*/
scanf("%d",speed);
}
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
cleardevice();
for(i=0;i3;i++)
num[i].top=-1;/*三个地方的高度开始都为-1*/
for(i=0;in;i++)/*画一开始的塔座A上的盘子*/
{
num[0].top++;/*栈的高度加1*/
num[0].data[num[0].top]=i; /*最大的盘子代号为0,依次为1,2,…n-1*/
color=num[0].data[num[0].top]+1;/*盘子的颜色代码为栈顶盘子代号加1*/
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