超级玛丽代码java 超级玛丽代码大全

java,在制作超级玛丽游戏遇到个问题 , 求大牛?。?/h2>做这个需要很多的资源还耐心超级玛丽代码java,我找了个做过的作者,把他的心得贴给你,希望有用!
大家好 。今天有空写了点东西,主要是我做“超级玛丽”的经过和经验总结,也许对初学者有用 。这是我整理过的,不是编程顺序 。
先说明编程语言 , 我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器 。
确定游戏规模,我的设定是超级玛丽代码java:没有怪和金币,没有可以出入的水管,通关时没有动画 。这样,程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽,进行玩家和前景的碰撞检测 。
资源:图像资源:我参考了一个C语言的“超级玛丽” , 借用并修改了其中部分图像(在此向原作者表示感谢) 。声音:无 。
图像处理:图像分前景和背景,前景和背景都为十六个16*16像素的图像块;前景分三组,用来显示不同关卡,每组的前两个图像块为过关标志(旗杆和横放的水管) 。我为了使程序简单,程序中不考虑不同前景 , 检测过关的程序对旗杆和水管也就不分别判断了,所以只好横向判断,这样“站”在水管上面时不算过关,必须横向走进水管才算过关,旗杆也是一样 。图像是BMP格式,不是标准十六色,必须把它转换成QB能识别的格式 , 并设置调色板 。我做了两个辅助程序,一个是VB程序 , 功能是读取颜色值和像素,写入两个文本文件,一个是颜色值,QB通过它来设置调色板,另一个是图像中转文件;第二个辅助程序是QB程序,它读取刚才的图像中转文件,以GET格式用binary方式分图像块写入“tp.xp”文件 。这样做的好处是游戏程序可以用数组存储GET格式图像文件,显示时不用“
select case 图像索引
【超级玛丽代码java 超级玛丽代码大全】case 1 put (x,y),p1%
case 2 put (x,y),p2%
……
”,可以“PUT (x,y), bj(0, 图像索引值), PSET”一条语句搞定 。
地图:地图文件是文本文件 , 每行长度是200个字节 , 高21行 。上5行没用,因为玛丽可以跳得高过屏幕,为了在碰撞检测时少点罗嗦 , 所以加上这五行 。然后12行是地图内容 , 大写字母是背景,小写字母是前景,字母的ascii值与图像索引顺序相同 。最后是前景号(前景共三组)和游戏开始时玛丽的位置 。确定了这些做地图编辑器就好办了,地图编辑器没什么好讲的 。注意做地图时要注意游戏的乐趣和平衡性 。
游戏程序:
输入要求能检测多个键同时按下,这一部分是我从咱们火客下的,要是没有它真做不了 。
运动 。模拟玛丽跳起和自由下落时费了点周折,我甚至想过用平方函数曲线(它不是叫做抛物线吗?),后来发现了一个更好的办法:重力因素 。试试下面这个小程序 , 是不是个抛物线?
SCREEN 12
dim x,y,ty,zl as integer
zl=1 '重力因素
y = 100 '高度
ty = 20 '跳起时加这条
FOR x = 100 TO 200 STEP 2
ty = ty - zl
y = y + ty '游戏程序中如果没有发生碰撞则执行这一条
PSET (x, 480 - y), 15
NEXT
它的好处是简单和真实 。特点是任何时候都会因重力而下落 。当人跳起时升高的高度会越来越?。?到达顶点后下落,下落时落差越来越大(也就是越来越快),非常真实 。从悬崖上掉下(非跳起的情况)时会自由下落 。而如果人在实地上行走,则在碰撞检测时会检测到,不让他下落,游戏中看不出来这一点 。当然了,这只是模拟 。
卷屏 。地图用数组存储 , 每个数组元素代表一个地图块,显示时只显示一部分(宽十九个地图块,高十二个地图块) 。我设了两个变量,一个是要显示的地图部分的首地址;另一个是地图显示的位置 。要平滑卷动地图就得细致点,移动距离越小看起来越平滑 。

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