flutter引用原生组件,flutter跳转原生activity

Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度) , sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
2、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
3、中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架 。通用的Flutter ,  ReactNative都是流行的原生跨平台框架 。适用于 游戏 的Cocos2D , Corona SDK也可以算在这一级里 。
4、过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉,对Android原生更是了解很少 。所以自己就像突然不能讲话,被丢到一个陌生的环境,却要我去找一个人 。所以细心很重要,一定要看清楚错误提示 , 不要错过每一个细节和可能性 。
【flutter引用原生组件,flutter跳转原生activity】5、步骤:创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称 。flutter端调用receiveBroadcastStream进行广播消息注册,传入arguments参数即为广播名称,此参数是告诉native端你要接受的广播类型,判别是什么广播发送的数据 。
6、从这个角度出发,可以在各个平台使用一个统一接口的绘图引擎来进行界面绘制,这个引擎最终调用的是系统的 API 绘制的 。这样的话,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制 , 在不同平台上能够做到 UI 统一 。
ios原生嵌套Flutter模块将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境 。需要在my_flutter文件夹下执行一下 把.ios和.android等flutter配置生成出来 。
target FlutterHybridiOS do install_all_flutter_pods(flutter_application_path)end 接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module 。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功 。
flutter run flutter pub get flutter create ..ios文件夹生成之后 , 回到原生项目pod install即可 。
通过module的形式将flutter嵌入已有的ios项目中后,打包发布时可能会遇到报 Flutter.framework包含了x86_64框架问题,出现这个问题基本是因为粗心 。怎么构建flutter module项目这里不提了,官方和网上博客都有 。
① 创建原生视图,可提供外界调用的方法 / 属性等 。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
2、常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便 , 但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系 。
3、混合应用适用于小成本应用开发,全部代码都基于Web,好处是开发快速、成本低 。渐进应用适用于高机会成本的场合 , 边下载边使用,能快速获?。?快速体验 。
4、使用dart语言进行开发,支持跨平台 , weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生 。但是flutter技术比较新,生态还不完善,开发起来效率相对偏低 。
5、React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁 , 想要不卡顿,基本上比较难 , 性能和用户体验跟原生代码有差距 。
6、结论:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView UIWebView : 速度相比较 WKWebView 稍快一点,但是内存是一大硬伤,所以只要条件允许 , 就不推荐使用了WKWebView : 速度略慢一点,不过差别不大 , 总体可以接受 。

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