go语言中数组使用的注意事项和细节1、数组是多个 相同类型 的数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其 长度是固定的 , 不能动态变化。
2、var arr []int这时arr就是一个slice 切片。
3、数组中的元素可以是任何数据类型,包括值类型和引用类型,但是 不能混用。
【go语言数组怎么用 go string数组】 4、数组创建后 , 如果没有赋值,有默认值如下:
数值类型数组:默认值为 0
字符串数组:默认值为 ""
bool数组:默认值为 false
5、使用数组的步骤:
(1)声明数组并开辟空间
(3)给数组各个元素赋值
(3)使用数组
6、数组的下标是从0开始的 。
7、数组下标必须在指定范围内使用,否则报panic:数组越界,比如var arr [5]int的有效下标为0~4.
8、Go的数组属于 值类型 , 在默认情况下是 值传递,因此会进行值拷贝 。数组间不会相互影响 。
9、如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式) 。
10、长度是数组类型的一部分,在传递函数参数时,需要考虑数组的长度,看以下案例:
题1:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[]int类型,前者是数组,后者是切片;
题2:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[4]int类型;
题3:编译正确,因为[3]int类型传给[3]int类型合法 。
Go切片数组深度解析Go 中的分片数组,实际上有点类似于Java中的ArrayList,是一个可以扩展的数组,但是Go中的切片由比较灵活,它和数组很像,也是基于数组,所以在了解Go切片前我们先了解下数组 。
数组简单描述就由相同类型元素组成的数据结构, 在创建初期就确定了长度 , 是不可变的 。
但是Go的数组类型又和C与Java的数组类型不一样, NewArray 用于创建一个数组 , 从源码中可以看出最后返回的是 Array{}的指针,并不是第一个元素的指针,在Go中数组属于值类型,在进行传递时 , 采取的是值传递,通过拷贝整个数组 。Go语言的数组是一种有序的struct 。
Go 语言的数组有两种不同的创建方式,一种是显示的初始化 , 一种是隐式的初始化 。
注意一定是使用 [...]T 进行创建,使用三个点的隐式创建,编译器会对数组的大小进行推导,只是Go提供的一种语法糖 。
其次,Go中数组的类型,是由数值类型和长度两个一起确定的 。[2]int 和 [3]int 不是同一个类型 , 不能进行传参和比较,把数组理解为类型和长度两个属性的结构体 , 其实就一目了然了 。
Go中的数组属于值类型,通常应该存储于栈中,局部变量依然会根据逃逸分析确定存储栈还是堆中 。
编译器对数组函数中做两种不同的优化:
在静态区完成赋值后复制到栈中 。
总结起来,在不考虑逃逸分析的情况下,如果数组中元素的个数小于或者等于 4 个 , 那么所有的变量会直接在栈上初始化,如果数组元素大于 4 个 , 变量就会在静态存储区初始化然后拷贝到栈上 。
由于数组是值类型 , 那么赋值和函数传参操作都会复制整个数组数据 。
不管是赋值或函数传参,地址都不一致 , 发生了拷贝 。如果数组的数据较大 , 则会消耗掉大量内存 。那么为了减少拷贝我们可以主动的传递指针呀 。
地址是一样的,不过传指针会有一个弊端,从打印结果可以看到,指针地址都是同一个,万一原数组的指针指向更改了,那么函数里面的指针指向都会跟着更改 。
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