关于flutter事件获取数据的信息

Flutter中使用GlobalKey获取子widget中数据在flutter中构建APP是由widget树构建起来的,所以这个key的作用是用来控制在widget树中替换widget的时候使用的 。其中Key类是Widget、Element以及SemanticsNode的唯一标识符,继承自Key的还有LocalKey以及GlobalKey 。
【关于flutter事件获取数据的信息】_retrieveIcons():在此方法中我们通过Future.delayed来模拟从异步数据源获取数据,每次获取数据需要200毫秒,获取成功后将新数据添加到_icons,然后调用setState重新构建 。
方法 。此时,widget 赋值会从头开始从element中拿取数据 , 放入widget 。当删除为【widget[0]】时,就会出现element中数据和widget不一致 。此时就需要key , 来进行特殊标识,达到 element 和 widget 一一对应的作用 。
Flutter跨组建传递数据的三种方式1、MethodChannel 主要是flutter端调用android方法 。flutter调取android方法,也可以android主动跟flutter通信 , 但是这个只能是传递数据,不是调方法 。
2、所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案 。
3、它提供了一种方法来监听来自数据源的异步事件 。与 Future 返回单个异步响应不同,Stream 类可以随着时间推移传递很多事件 。
4、场景:多个组件共用一个状态 , 子组件通过方法改变父组件状态 思路:状态和管理方法定义在父组件,通过构造函数传递给子组件 其他子组件按照同样方法接收即可共用该父组件的状态 。
5、后面所跟着的字符串便是传递的数据,=前的是变量名,=后面是数值 , 可以使用request对象来获取传递的数据 。如:request(“username”) 。这种方法在传递数据过程中其数据内容在URL栏中是显示的,用户能看到提交的内容 。
6、Flutter 中所有的 list 默认都是没有 ScrollBar 的,必须使用 ScrollBar 组件 。ScrollBar 组件通过监听 ScrollView 的 ScrollNotification 来刷新位置 , 所以 List 的长度必须是固定的 。
Flutter中InheritedWidget的使用所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案 。
在flutter中使用notifacation , 目前可以使用官方的插件 Flutter Local Notifications Plugin 来实现 。在pubspec.yaml中添加 使用该插件的思路大致为:在android中设置权限管理——引入依赖——初始化 。
设计语言 , 例如 Material,定义了在路线(或屏幕)之间转换时的标准行为 。不过,有时候,自定义屏幕之间的转换可以使应用程序更加独特 。在本教程中,我们将使用包页面 page_animation_transition 来简化在页面上添加转换 。
Flutter 中所有的 list 默认都是没有 ScrollBar 的 , 必须使用 ScrollBar 组件 。ScrollBar 组件通过监听 ScrollView 的 ScrollNotification 来刷新位置,所以 List 的长度必须是固定的 。
我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数 。
Flutter与原生通信概述MethodChannel 用于传递方法调用(method invocation) , 是flutter调取原生方法的,也可以原生主动传递数据给Flutter 。BasicMessageChannel 用于传递字符串和半结构化的信息 。是两个端相互发送数据,接收数据的 。
支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台,一处写,处处运行 。性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制 。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架 , 未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习 。

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