设计思路:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一) 。(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现 , Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞 。
暴露四个函数:
实现细节:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:开启func() error函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误 。通过 Context 的传入 , 还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程 。
设计思路:
结构:
暴露的方法:
实现细节:
注意问题:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景 。此包相当于对底层信号量的一种暴露 。
设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n 。通过队列排队执行借贷 。
结构:
暴露方法:
细节:
部件:
细节:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防击穿 。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享 。
设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝 。
结构:
逻辑:
细节:
部件:
如有错误,请批评指正 。
golang 进程创建,fork,以及热重启(无缝升级) 一般来说go语言wait , 进程go语言wait的操作使用的是一些系统的命令,所以go内部使用os包,进行一些运行系统命令的操作
os 包及其子包 os/exec 提供go语言wait了创建进程的方法 。
一般的,应该优先使用 os/exec 包 。因为 os/exec 包依赖 os 包中关键创建进程的 API,为了便于理解,我们先探讨 os 包中和进程相关的部分 。
Unix :fork创建一个进程 , (及其一些变种,如 vfork、clone) 。
Go:Linux 下创建进程使用的系统调用是 clone 。
允许一进程(父进程)创建一新进程(子进程) 。具体做法是,新的子进程几近于对父进程的翻版:子进程获得父进程的栈、数据段、堆和执行文本段的拷贝 。可将此视为把父进程一分为二 。
终止一进程,将进程占用的所有资源(内存、文件描述符等)归还内核,交其进行再次分配 。参数 status 为一整型变量,表示进程的退出状态 。父进程可使用系统调用 wait() 来获取该状态 。
目的有二:其一,如果子进程尚未调用 exit() 终止,那么 wait 会挂起父进程直至子进程终止;其二,子进程的终止状态通过 wait 的 status 参数返回 。
加载一个新程序(路径名为 pathname , 参数列表为 argv,环境变量列表为 envp)到当前进程的内存 。这将丢弃现存的程序文本段,并为新程序重新创建栈、数据段以及堆 。通常将这一动作称为执行一个新程序 。
没有直接提供 fork 系统调用的封装,而是将 fork 和 execve 合二为一,提供了 syscall.ForkExec 。如果想只调用 fork,得自己通过 syscall.Syscall(syscall.SYS_FORK, 0, 0, 0) 实现 。
os.Process 存储了通过 StartProcess 创建的进程的相关信息 。
一般通过 StartProcess 创建 Process 的实例,函数声明如下:
它使用提供的程序名、命令行参数、属性开始一个新进程 。StartProcess 是一个低级别的接口 。os/exec 包提供了高级别的接口,一般应该尽量使用 os/exec 包 。如果出错,错误的类型会是 *PathError 。
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