go语言接口图 golang 接口实现

为什么我不喜欢Go语言式的接口所谓Go语言式的接口 , 就是不用显示声明类型T实现了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方 。这种做法的学名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一种静态的Duck Typing 。除了Go的接口以外 , 类似的东西也有比如Scala里的Traits等等 。有人觉得这个特性很好,但我个人并不喜欢这种做法 , 所以在这里谈谈它的缺点 。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似,不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”的结论 。
我的观点:
Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).
静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.
那么就从头谈起:什么是接口 。其实通俗的讲 , 接口就是一个协议,规定了一组成员,例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get; }
object SyncRoot { get; }
bool IsSynchronized { get; }
void CopyTo(Array array, int index);
}
这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征” 。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求 。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大?。?才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题,这才能实现所谓的“面向接口编程” 。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分 。
如何学习GO语言?Go语言也称 Golang , 兼具效率、性能、安全、健壮等特性 。这套Go语言教程(Golang教程)通俗易懂,深入浅出,既适合没有基础的读者快速入门,也适合工作多年的程序员查阅知识点 。
Go 语言
这套教程在讲解一些知识点时,将 Go 语言和其他多种语言进行对比,让掌握其它编程语言的读者能迅速理解 Go 语言的特性 。Go语言从底层原生支持并发,无须第三方库、开发者的编程技巧和开发经验就可以轻松搞定 。
Go语言(或 Golang)起源于 2007 年 , 并在 2009 年正式对外发布 。Go 是非常年轻的一门语言,它的主要目标是“兼具 Python 等动态语言的开发速度和 C/C++ 等编译型语言的性能与安全性” 。
Go语言是编程语言设计的又一次尝试,是对类C语言的重大改进,它不但能让你访问底层操作系统,还提供了强大的网络编程和并发编程支持 。Go语言的用途众多,可以进行网络编程、系统编程、并发编程、分布式编程 。
Go语言的推出,旨在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性,具有“部署简单、并发性好、语言设计良好、执行性能好”等优势,目前国内诸多 IT 公司均已采用Go语言开发项目 。Go语言有时候被描述为“C 类似语言”,或者是“21 世纪的C语言” 。Go 从C语言继承了相似的表达式语法、控制流结构、基础数据类型、调用参数传值、指针等很多思想 , 还有C语言一直所看中的编译后机器码的运行效率以及和现有操作系统的无缝适配 。
因为Go语言没有类和继承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起来并不相同 。但是它通过接口(interface)的概念来实现多态性 。Go语言有一个清晰易懂的轻量级类型系统,在类型之间也没有层级之说 。因此可以说Go语言是一门混合型的语言 。

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