go语言实现一个简单的简单网关网关=反向代理+负载均衡+各种策略,技术实现也有多种多样,有基于 nginx 使用 lua 的实现,比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用网关;还有就是 golang 的网关 , 比如 tyk 。
这篇文章主要是讲如何基于 golang 实现一个简单的网关 。
转自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/
整理:go语言钟文文档:
启动两个后端 web 服务(代码)
这里使用命令行工具进行测试
具体代码
直接使用基础库 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy对象实现了serveHttp方法,因此可以直接作为 handler 。
具体代码
director中定义回调函数,入参为*http.Request,决定如何构造向后端的请求,比如 host 是否向后传递,是否进行 url 重写,对于 header 的处理 , 后端 target 的选择等 , 都可以在这里完成 。
director在这里具体做了:
modifyResponse中定义回调函数,入参为*http.Response,用于修改响应的信息,比如响应的 Body,响应的 Header 等信息 。
最终依旧是返回一个ReverseProxy,然后将这个对象作为 handler 传入即可 。
参考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要实现一个类似的、支持多 targets 的方法即可 , 具体实现见后面 。
作为一个网关服务 , 在上面 2.3 的基础上,需要支持必要的负载均衡策略,比如:
随便 random 一个整数作为索引 , 然后取对应的地址即可,实现比较简单 。
具体代码
使用curIndex进行累加计数,一旦超过 rss 数组的长度,则重置 。
具体代码
轮询带权重,如果使用计数递减的方式,如果权重是5,1,1那么后端 rs 依次为a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a… , 其中 a 后端会瞬间压力过大;参考 nginx 内部的加权轮询 , 或者应该称之为平滑加权轮询,思路是:
后端真实节点包含三个权重:
操作步骤:
【go语言如何实现网站后端 go语言后端开发框架】具体代码
一致性 hash 算法 , 主要是用于分布式 cache 热点/命中问题;这里用于基于某 key 的 hash 值 , 路由到固定后端 , 但是只能是基本满足流量绑定,一旦后端目标节点故障 , 会自动平移到环上最近的那么个节点 。
实现:
具体代码
每一种不同的负载均衡算法,只需要实现添加以及获取的接口即可 。
然后使用工厂方法 , 根据传入的参数 , 决定使用哪种负载均衡策略 。
具体代码
作为网关,中间件必不可少 , 这类包括请求响应的模式,一般称作洋葱模式 , 每一层都是中间件,一层层进去,然后一层层出来 。
中间件的实现一般有两种,一种是使用数组,然后配合 index 计数;一种是链式调用 。
具体代码
Go语言HTTPServer开发的六种实现学完go语言如何实现网站后端了 net/http 和 fasthttp 两个HTTP协议接口go语言如何实现网站后端的客户端实现,接下来就要开始Server的开发,不学不知道一学吓一跳 , 居然这两个库还支持Server的开发,太方便了 。
相比于Java的HTTPServer开发基本上都是使用Spring或者Springboot框架,总是要配置各种配置类,各种 handle 对象 。Golang的Server开发显得非常简单,就是因为特别简单,或者说没有形成特别统一的规范或者框架,我发现了很多实现方式,HTTP协议基于还是 net/http 和 fasthttp , 但是 handle 语法就多种多样了 。
先复习一下: Golang语言HTTP客户端实践 、 Golang fasthttp实践。
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