了解自己手机的分辨率是多少,比如iPhone6plus1242×2208px(5.5英寸)和iPhone61334×750px(px是pixel的缩写 , 4.7英寸)的分辨率;在axure上 , 长度和宽度是像素单位,苹果的开发工具可以使用coderunner,appcode或者chocalat等,安卓app开发工具可以使用安卓Androidstudio或eclipes等,推荐工具axurerp7.0或处理器app有两大阵营 。
1、如何用Axure制作类似的手机滑屏效果原型如果你的手机需要下载安装软件应用,建议尝试:1 。使用手机菜单自带的浏览器上网,直接搜索所需软件下载安装 。2.用电脑下载APK格式的安装包,连接数据线,传输到手机上 。操作手机在应用-我的文件中找到安装包,运行后点击安装按钮 。3.下载后点击下载的应用,根据软件手机界面的软件安装提示点击安装 。
2、Axure制作App原型应该怎样设置尺寸了解自己手机的分辨率是多少,比如iPhone6plus1242×2208px (5.5英寸)和iPhone61334×750px (px是pixel的缩写,4.7英寸)的分辨率;在axure上,长度和宽度是像素单位 。其实很多机型的尺寸都不一样,特别是对于安卓 , 但是苹果的系列手机都比较统一,所以选择iphone6 作为标准比较方便(5.5成为今年的标准);iphone 6 plus 1242×2208 px = = 414 x736的分辨率,是原来的2/3 。iPhone61334×750px = = "375x667的分辨率 , 一半的分辨率 。
3、在 安卓app项目中负责“消息订阅”的功能,目前设计详细文档需要画对应...【axure安卓,你的手机分辨率是多少?】UML不算太高级 。定义如下段落:UML从系统的不同角度定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、协作图、组件图、部署图等九种图 。这些图从不同侧面描述了这个系统 。该模型将这些不同的侧面集成为一个一致的整体,便于系统分析和构建 。虽然UML和其他开发工具会设计许多派生视图,但是这些图和其他支持文档是软件开发人员看到的最基本的结构 。辅助视图用于描述你头脑中的想法 。推荐工具axurerp7.0或处理器
4、设计一个app,需要用到哪些软件?app有两大阵营 。不知道题主说的安卓 camp是不是苹果阵营!先说下面这两个!安卓app开发工具可以使用安卓 Androidstudio或eclipes等,,是我们家推出的 。苹果的开发工具可以使用coderunner , appcode或者chocalat等 。
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