3.在打包上,当资源中的资源发生变化时,尽可能将所有资源复制到proj.android\\assets文件中 , 避免出现被替换的资源没有导入的情况,/build_native.py(3)导入Eclipse生成APK导入libcocos2dxproject和Cocos2dxWechat项目到Eclipse 。
1、mac下cocos2d-js工程怎么 打包 安卓window很好用 。1.做软件开发,需要写代码 。对于笔记本来说,键盘的手感一定要好,长时间打字不容易累是首要选择因素 。2.对性能的要求不是特别高,能满足软件开发的要求 。所以建议购买联想THINKPADT系列笔记本 。搭载全新第四代英特尔酷睿处理器,将为您带来更出色的性能和更流畅的体验 。传承ThinkPad经典键盘质感,全尺寸键盘完美贴合手指,键盘高度和间距设计科学,敲击手感更加舒适精准 。
2、cocos2d 打包android出错注:1 。一、文件名的大小写区分,当然还有文件获取路径的大小写区分 。本地调试不区分大小写 。本地调试时 , 没有问题 。但是手机是区分大小写的,在手机上调试的时候闪回,表示资源不可用 。2.帧动画文件合成的大图名字和里面小图名字要大小写一致 , 否则很难查出来哪里有错误 。最后想想这个问题也是一件很伤脑筋的事情 。3.在打包上,当资源中的资源发生变化时,尽可能将所有资源复制到proj.android\\assets文件中,避免出现被替换的资源没有导入的情况 。
3、如何在Cocos2d-x中集成 安卓版微信SDK$在Cocos2d-x中集成 安卓版SDK方法如下:(1)命令行创建Cocos2dxWechat项目复制代码$cocosnew-pcom.fusijie. cocos2dxwechat-lcpp-d.Cocos2dxWechat(2)交叉编译生成so文件复制代码$cdCocos2dxWechat/proj.android/【cocos2dx 如何打包安卓,如何导入和更新资源?】 。/build_native.py(3)导入Eclipse生成APK导入lib cocos2dx project和Cocos2dxWechat项目到Eclips 。
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