1,app ui设计 要求 怎么写1. 行业 , 业务介绍;告诉设计师app是用来做什么的 。及用户群体大多是哪类人;有经验的设计师会根据以以往经历来斟酌设计 。2.设计要求及技术事项;如果你希望用什么颜色;或什么风格 。可以把一些好的案例发给设计师 。(但是也别太多;这无疑是把范冰冰眼睛,章子怡都嘴 , 林志玲都鼻子等诸多好东西从新拼凑;会起到反效果)技术事项是比如你的app是否需要兼容pad及安卓;3. 准备文案,比如app都首页会有一张大广告图;但是图上面的广告语;得你来想好;如果设计师自己随便弄个;也许不符合你的意愿;完了修改 。这又造成了时间与工作量的浪费 。本答案由祝明园ui设计工作室专业回答
2 , 住宅设计规范20222022年住宅设计规范 。低层住宅为一层至三层 , 多层住宅为四层至六层,中高层住宅为七层至九层,高层住宅为十层及以上 。住宅设计必须执行国家的方针政策和法规,遵守平安卫生、环境保护、节约用地、节约能源、节约用材、节约用水等用关规定 。住宅设计应符合城市规划及居住区规划的要求 。使建筑与周围环境相协调 , 创造方便、舒适、优美的生活空间 , 住宅设计应推行标准化、多样化 , 积极采用新技术、新材料、新产品,促进住宅产业现代化 。住宅设计应在满足近期使用要求的同时 , 兼顾今后改造的可能 。住宅设计应以人为核心,除满足一般居住使用要求外 。根据需要应满足老年人、残疾人的特殊使用要求 。住宅设计除应符合本标准外,尚应符合国家现行的有关强迫性标准的规定 。住宅住宅,又称为住房、宅院,是指专供居住的房屋,包括别墅、公寓、职工家属宿舍和集体宿舍、职工单身宿舍和学生宿舍等 。住宅不包括住宅楼中作为人防用、不住人的地下室等,也不包括托儿所、病房、疗养院、旅馆等具有专门用途的房屋 。【2022app设计规范,app ui设计 要求 怎么写】
3,设计一款 iPhone 的 App 视觉上有什么规范吗如题 谢谢了您好:手机APP界面设计的重点无非就是两个:一个是界面视觉设计 , 一个是考虑界面设计的用户体验 。其详细的内容分析如下:一、手机APP界面视觉设计手机APP界面视觉设计重点在于一些细节性的问题上,主要表现在:1、视觉设计:一款手机app应用或系统首先是通过界面将整体性格传递给用户,体现了界面上风格营造的氛围,属于产品的一种性格 。视觉设计的姿态决定了用户对产品的观点、兴趣,乃至后面的使用情况 。app界面的视觉设计制作可以帮助产品的感性部分找到更多的共性,或者规避一些用户的可能抵触点 。2、屏幕大?。菏只聊淮笮∮邢?,但应用产品功能太强大,十多个页面都装不下,于是我们总会面对一级又一级的次级界面,并迷失在其中 。3、逻辑设计:实际上 , 我们对一个产品的要求往往很纯粹,大多数的操作也就集中在那2,3个页面中,虽然次级界面有助于我们把握逻辑关系,但过多的页面“转场”更让我们感到焦虑 。二、手机APP界面设计的用户体验用户界面设计应用非常广泛,比如网站设计、计算机设计、应用设计等等 。如同其名,在用户设计中 , 用户是最大的也是最重要的体验者 。因此 , 酷蜂科技指出 , 在做设计时我们需要牢记遵循用户体验以及互动性原则 。手机APP界面设计的要旨在让用户简单交互且高效,具体从以下几个方面考虑:在设计时应该先理清一件事儿,能否用一句话概括一下这个产品是为了帮助用户达成什么目的?搞清楚这个,才能弄明白用户是带着什么需求来到这个界面上的,一个个功能点是如何为用户服务的 。接下来要做的就是调查一下用户以往是怎么满足这些需求的,那些功能和信息更重要 , 更常用到 。总之 , 有了对真实用户的了解,就能知道这个APP到底要帮用户达成什么目标,一句话,讲明白它,然后就好办 。其实,设计良好的用户界面并不容易,它要求具备伟大的设计技能、良好的设计领域知识以及了解用户需求 。从项目初期到最终呈现出的项目 , 用户界面设计需要遵循各种各样的过程 。总之,以用户为中心的设计才是最好的界面设计 。如果用户界面设计能够做到再不受任何干扰的情况下完成任务,才可被称之为良好的用户界面 。只要了解了手机APP的用户需求和核心,然后根据其要求从细节开始设计,这样想要设计出用户认可的手机APP界面就容易多了 。
4,iphone x 设计规范1、iphone x 分辨率:1125*2436(@3x)375*812ptiphone7分辨率:750*1334(@2x)375*667pt2、iphone x比iphone 7高出145pt长宽比由原来的16:9改为现在的13:63、顶部传感器:30pt4、虚拟home键小横条:134*5pt5、虚拟指示条:默认黑色和白色6、竖屏情况下:状态栏44pt,虚拟home键34pt 。7、横屏情况下:屏幕左右会留出44pt的空白位置,虚拟home键21pt 。8、交互手势8.1、返回桌面:从底部向上轻扫一下,即可返回桌面 。8.2、多任务处理:从底部向上轻扫,滑至中部停顿一下,可显示所有打开的 app 。8.3、显示控制中心:从屏幕顶部右侧向下轻扫,可打开控制中心8.4、siri:按住侧边按钮,就能向 Siri 提问 。8.5、Apple Pay:连按两下侧边按钮,即可使用 Apple Pay 安全地支付 。9、全屏图适配:基于宽度适配和基于高度适配10、由于受圆角、顶部传感器、虚拟指示条的影响,交互元素避免放到底部和角落 。11、所有的核心内容和操作需要内嵌到安全区域 , 从而避免与状态栏、虚拟任务条重合 。12、在移动app设计上,标签式导航比汉堡式导航更受欢迎 。5 , Android 平台设计规范有哪些1、尺寸以及分辨率:Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的 时候建议是以 480*800的尺寸为标准;2、界面基本组成元素:界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的 数据规范)如下:3、字体:Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像;4、操作栏:1、”操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素 , 它通常在应用运行的所有时间都呆 在屏幕顶部;2、 操作栏的基本布局:1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮 , 点击后是去到 当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是 用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方 。5、多面板布局:多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面 , 甚至更 多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简 化导航 。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了 。6、选择:Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同 。早期版本长按操作后,是 出现情境菜单的浮出层 。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操 作栏,不再弹出情境菜单浮出层 。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个 处理,也允许被批量处理 。7、返回和向上:返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式,连接界面间的关系 。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一 个层级 , 若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮 。8、主题样式:推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题 。主推app在 这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率 , 但只是建议使用,并没有完全强制 。9、触摸与反?。河没Тッτ弥械目刹僮髑颍Φ痹谑泳跎嫌邢煊?nbsp;, 微小的反馈会给用户带来很好地效果;10、按钮:1、按钮的3种表现形式如下图:2、对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;11、滑块:滑块的几种表现形式如下图:12、进度条:如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示:1、如果你可以知道当前任务完成的比例 , 那么使用进度条,让用户了解大约还需要多久才能完成;2、当使用旋转圆圈时,不要配以文字标签 。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操作 。13、开关:用户通过开关作出选择 , 包括3种形式:复选框+单选按钮+开关;1、复选框:用户可以在一个集合中作出多个选择:2、单选按钮:单选按钮允许用户在一个集合中做一次选择;3、开关:开关控制单个选项的状态;14、对话框:应用通过对话框让用户作出决定或者填写一些信息,1、对话框的左边一般情况下是取消按钮,右边是确定按钮;6 , 一个App有没有必要出一套自己的视觉设计规范我认为是有必要的 , 从以下几个方面出发:1.设计规范能够有效的统一用户对 App 的视觉感官;2.设计设计规范方便开发对控件的统一搭建,减少开发成本;3.设计规范方便与同事之间的协作,达到输出物一致,提高专业性和协作效率;4.有利于总结自己的工作,能有一个全局性的思考方式,提升自己面面俱到的能力 。建议多去看看黑马程序员视频库,里面有很多产品经理的教程我觉得很重要 。因为现在的人都是觉得好看就很喜欢 。这样更会引人注目哦 。您好: 手机app界面设计的重点无非就是两个:一个是界面视觉设计,一个是考虑界面设计的用户体验 。其详细的内容分析如下: 一、手机app界面视觉设计 手机app界面视觉设计重点在于一些细节性的问题上,主要表现在: 1、视觉设计:一款手机app应用或系统首先是通过界面将整体性格传递给用户,体现了界面上风格营造的氛围 , 属于产品的一种性格 。视觉设计的姿态决定了用户对产品的观点、兴趣,乃至后面的使用情况 。app界面的视觉设计制作可以帮助产品的感性部分找到更多的共性,或者规避一些用户的可能抵触点 。2、屏幕大?。菏只聊淮笮∮邢蓿τ貌饭δ芴看螅?十多个页面都装不下,于是我们总会面对一级又一级的次级界面,并迷失在其中 。3、逻辑设计:实际上 , 我们对一个产品的要求往往很纯粹,大多数的操作也就集中在那2,3个页面中 , 虽然次级界面有助于我们把握逻辑关系,但过多的页面“转场”更让我们感到焦虑 。二、手机app界面设计的用户体验 用户界面设计应用非常广泛,比如网站设计、计算机设计、应用设计等等 。如同其名,在用户设计中,用户是最大的也是最重要的体验者 。因此,酷蜂科技指出,在做设计时我们需要牢记遵循用户体验以及互动性原则 。手机app界面设计的要旨在让用户简单交互且高效,具体从以下几个方面考虑: 在设计时应该先理清一件事儿,能否用一句话概括一下这个产品是为了帮助用户达成什么目的?搞清楚这个,才能弄明白用户是带着什么需求来到这个界面上的,一个个功能点是如何为用户服务的 。接下来要做的就是调查一下用户以往是怎么满足这些需求的,那些功能和信息更重要,更常用到 。总之,有了对真实用户的了解,就能知道这个app到底要帮用户达成什么目标,一句话 , 讲明白它 , 然后就好办 。其实,设计良好的用户界面并不容易,它要求具备伟大的设计技能、良好的设计领域知识以及了解用户需求 。从项目初期到最终呈现出的项目,用户界面设计需要遵循各种各样的过程 。总之,以用户为中心的设计才是最好的界面设计 。如果用户界面设计能够做到再不受任何干扰的情况下完成任务 , 才可被称之为良好的用户界面 。只要了解了手机app的用户需求和核心,然后根据其要求从细节开始设计,这样想要设计出用户认可的手机app界面就容易多了 。软件想要与众不同,却有自己的一套视觉设计规范以下三点原因:1. 保证平台统一性统一性是交互设计的一个基本原则,在一个长期迭代多人合作的项目中,不同的设计师会负责不同的模块,每个人都有各自的思路,就有可能会对相同的元素做出了不同的方案 , 对于用户来说容易造成困惑 , 对品牌整体形象的建设也没有好处 。所以对于较大型的产品,最好有设计规范来定义基本的元素,帮助众多设计师一起做出有统一性的产品 。2.提升团队工作效率对于同一个基本元素,如果没有设计规范 , 交互设计师需要设计一次交互方式,视觉设计师需要设计一次外形 , UI开发同学需要开发一次,每个不同的设计师遇到这个元素时都可能重新设计一遍 。但如果有了设计规范,只需设计一次,团队中任何一个设计师需要用的时候直接拿来用就可以了 , 也不需要再进行视觉和开发,极大的提升了效率 。3.打磨细节体验在整理每个元素的规范时,设计师都需要对其场景、状态考虑清楚 。在整理的过程中 , 经常会发现一些以前没注意到的问题,并进行优化 。把一个小元素单独拎出来仔细考量,写成一篇完整规范的过程 , 其实就是在打磨细节的过程 。
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