ios设计规范尺寸图,iOS应用图标规范模板 1024尺寸的 需要准确的

1 , iOS应用图标规范模板 1024尺寸的 需要准确的主要是屏幕分辨率的差异,ios需要准备几套毕竟4跟6p还是差很多,android准备720p的就行了 。搜一下:iOS应用图标规范模板 1024尺寸的 需要准确的
2,APP设设计规范尺寸切图详解IOS和Android目前主流的是以iPhone 6为主 , 设计尺寸是750*1334px,4.7寸 。1、分辨率以iPhone 6 设计为主:750*1334px2、(字体 Helvetica/华文细黑,实际中运用黑体简或者Hiti-sc 最接近系统中所带字体)3、工具栏height:88px如搜索、选择、删除、回复等 。4、顶部标签栏height:60px位于状态栏或者状态栏下的文字/具有可切换功能的图标1、导航栏所有的字号,在750*1334px的设计尺寸下都是偶数,便于程序员操作 。所有可触发按钮必须≥44*44所有可触发按钮必须≥22*22左右内容与边距的间隔大概在20px强调确定,填充有彩色 。例如:搜索框右边要有一个取消、或者输入了之后有一个“x”渐变和底纹效果和程序员商讨设计尺寸:720*1280px状态栏48px导航栏96px内容区1038px标签栏112px
3,用Sketch 做 iOS 设计时一般选用哪个尺寸如果程序用的是png切图 , 矢量切图,如果用PDF切图也是非常不错的,iOS7以上的用户IOS系统会自动补全其他两个切图Sketch鼓励用1倍尺寸设计ios app,程序布局也都是基于1倍尺寸布局原因如下:1. 出来的整个文件大小会减小很多,试过用2倍的 , 文件大了以后,尤其图片很多的时候,会占用很多内存,导致卡顿2. 1倍可以很方便的出图到1.5倍、2倍、3倍,如果用2倍来做设计的话,如果要出图给安卓 hdpi 设备的1.5倍图片 , 要乘以0.75,很别扭3. 之前合作的工程师开发都是用1倍的单位的,这样的话,源文件工程师也不需要换算单位了sketch鼓励用1倍尺寸设计ios app,程序布局也都是基于1倍尺寸布局,而且这样的设计稿子 , 如果程序用的是png切图,就不用担心会出现像素对不齐的问题,如果用pdf切图也是非常不错的,矢量切图,ios7以上的用户ios系统会自动补全其他两个切图【ios设计规范尺寸图,iOS应用图标规范模板 1024尺寸的 需要准确的】
4,IOS界面设计尺寸标准规范很多IOS APP UI设计稿都是以iphone6为基准的,方便向上适配iphone7的尺寸,也方便向下适配iphone5的尺寸 。所以我给大家分享iPhone6的界面设计尺寸有哪些规范 。IOS界面设计尺寸规范(以iPhone6为例)一、界面尺寸规范1、界面尺寸大小是:750x1334px 。2、状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px;3、导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px;4、主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px;5、内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px二、图标尺寸规范1、导航栏和工具栏尺寸大小44x44px;2、标签栏尺寸大小75x75px3、导航栏的文字大小最大值是34-36px , 标签栏的图标下方的文字大小为20px 。4、内容区域的文字大小是:20px 24px,26px,28px,30px , 32px,34px 。三、设置界面的图标高度和开关滑动按钮的高度:58px四、可点击高度规范在iPhone6的原型图上,统一成88px 。在iPhone6设计稿中,88px是一个常用的设计尺寸 。五、搜索栏高度规范搜索栏的高度,在iPhone6的原型图上,统一成58px 。六、界面元素之间的距离规范在iPhone6设计稿中,界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30p x 。A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕最左边的距离 。B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离 。七、原型设计中,需要考虑不同屏幕尺寸的苹果手机,在@1x的情况下的适配情况 。1、iPhone5在@2x屏幕尺寸是,640x1136px;对应的@1x,屏幕尺寸就是320x568px;2、iPhone6在@2x屏幕尺寸是:750x1334px;对应的@1x , 屏幕尺寸就是375x667px;3、iPhone6Plus在@3x屏幕尺寸是:750x1334px;对应的@1x,屏幕尺寸就414x736px;八、iPhone6Plus的@3x,iPhone6的@2x, iPhone5的@2x的介绍1、iPhone6Plus是5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x981px-@1x 。物理尺寸是1080x1920px 。这个物理尺寸,也是安卓机目前最流行的大屏设计稿尺寸 。2、iPhone6是4.7英寸屏幕,750x1334px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是375x889px-@1x 。3、iPhone5是4英寸屏幕,640x1135px-@2x的像素分辨率,逻辑分辨率是320x757px-@1x 。总结:iPhone6的原型规范如下:1、界面尺寸布局:满屏尺寸750x1334px;2、高度电量条高度40px , 导航栏高度88px,标签栏高度98px;3、各区域图标大小导航栏图标44px,标签栏图标50px;4、各区域文字大小电量条文字22px,导航栏-文字32px,标签栏字20px;5、常用的文字大?。?2px,30px , 28px,26px,24px,22px , 20px;6、常用的颜色:背景浅灰色#f2f2f2,文字深黑色#323232,边框色深灰#CCCCCC;7、常用可点击区域的高度:88px;8、单行文字的背景框的高度:88px,双行则为:176px , 三行则为:264px;9、常用间距:亲密距离:20px;疏远距离:30px,其它距离:10px,44px等;10、按钮和文本框 , 原型图做成直角的,圆角半径是多少,由Ui来设计;11、这种情况 , 需要修改原型 。单个页面的逻辑流程图或用户学习使用时间,超过其它页面平均数的3倍以上5 , APP UI设计切图是 IOS最小点击范围88px楼上真是答非所问,ios规范里说的是最小触摸区域是44*44PT,iPhone4以前的机子用的是一倍图,1PT=1px,所以最小触摸区域就是44*44px 。R屏用两倍图,1pt=2px,所以是88*88px 。但这里说的是触摸区域大?。凰低急甏笮 。阃急甑氖导蚀笮≈灰糯蟮胶鲜蚀笮【托校乔型嫉氖焙蛞淹急曛芪У目瞻浊蛲鼻邢吕矗急?空白区域的面积不小于88*88px,这张切图的范围就是触摸区域 , 这样对于开发来说也比较方便 。不管是标签栏或是导航栏,你设计多大就切多大呀,要不后台开发人员会麻烦呀 , 你要和程序员沟通好,我们切图主要是他们用的,比如说ios的分段选择控件,标准时44 , 你也做了44的,然后切图时你切的小了或大了,程序员做不了啊 。哦,是不是这个意思 , 举个栗子,比如说微信,比如说通讯录这个按键,标签栏是高98,但是他里面有一个小人图像和下面的”通讯录“文字 , 我要怎么切是吧?88PX 是一个触摸范围 隐性的看不到的 为了容易触摸,所以肯定比可视化的图标要大!这是两个概念,楼主不要混淆啦!6,什么是ui ios和安卓的规范设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了 , 目前很多Android的应用偏苹果风格,也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统 。术语解读和系统平台对比android是Google公司开发的操作系统 。iOS是苹果公司的移动操作系统 。导航方式不一样iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换 , 只能点击 。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的 。还有新闻类的应用 。Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动 。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ 。总之 , Android啥都可以有 。UI设计规范不一样比如现在通常设计的尺寸对比如下:iOS: 750*1334 或者 1242*2208android:720*1280 或者 1080*1920首先你要理解ui这个词的含义 。ui=用户界面 。那什么叫用户界面呢?手机,电脑,智能手表,以及其他一些电子产品都有着自己不同的用户界面 。所以所谓的ui是没有固定的尺寸的 。真正的做一套ui界面 , 首先你的选定目前主流的屏幕尺寸 。打个比方说苹果5的分辨率是960x1136 。像这个分辨率别的手机根本用不了 。同一款app在不同的屏幕尺寸下可能都有一套自己的ui界面 。至于图标的大小你可以百度一下,有标准尺寸的 。但是现在很多异形的app都没有按照标准的来 。

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