1,C语言putc与putchar的区别putc(int ch,FILE *fp),即将字符ch输出到fp所指的文件中; putchar(char ch),即将字符ch输出到标准输出设备上 。1、 putc是函数,putchar()是在stdio.h里定义的宏; 2、 putc是文件操作函数,而putchar()则是设备操作 。【c语言appar,C语言putc与putchar的区别】
2,c语言中如果ar是个数组那么表达式ar与什么如果ar是个数组,那么ar表示数组的首地址例如下面的代码就能在控制台中显示ar数组的首地址,也就是ar[0]的地址(&ar[0])相同!123456789#include <stdio.h>int main()int ar[5];printf("ar=%X\n",ar);printf("ar[0]的地址:%X\n",&ar[0]); printf("ar的地址:%X\n",&ar); return 0;}
3,c语言中int leapint year这个是在main之外定义的全局变量啊 。没有规定必须以main开头啊括号中的形参year代表年份 , 函数leap用于判断该年份是否是闰年int leap(int year)return ((year) % 4 == 0 && ((year) % 100 != 0 || (year) % 400 == 0))}
4,如何用c写安卓手机软件用c++写安卓手机软件的方法:安装ndk,使用纯c++开发安卓程序 , 下边是详细的步骤与说明:1、编写入口函数android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的 。这里创建CELLAndroidApp的对象 , 直接调用main函数 。void android_main(struct android_app* state)CELLAndroidApp app(state);app.main(0,0);}2.绘制类的实现说明protected:EGLConfig _config;EGLSurface _surface;EGLContext _context;EGLDisplay _display;android_app* _app;int _width;int _height; 部分参数说明:_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图_context:可以看做是opengl对象_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc3.构造函数说明CELLAndroidApp(android_app* app):_app(app)值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数4.类中函数main()说明virtual void main(int argc,char** argv)int ident;int events;android_poll_source* source;while (true)while ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events, (void**)&source)) >= 0)if (source != NULL)source->process(_app, source); //有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessageif (_app->destroyRequested != 0)return;}render();}} 5.调用render()函数,绘制图形 。6.初始化设备函数initDevice()virtual void initDevice()const EGLint attribs[] =EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,EGL_BLUE_SIZE, 8,EGL_GREEN_SIZE, 8,EGL_RED_SIZE, 8,EGL_NONE};EGLint format;EGLint numConfigs;_display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);eglInitialize(_display, 0, 0);eglChooseConfig(_display, attribs, &_config, 1, &numConfigs);eglGetConfigAttrib(_display, _config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window, 0, 0, format);_surface = eglCreateWindowSurface(_display, _config, _app->window, NULL);#if 0EGLint contextAtt[] = _context = eglCreateContext(_display, _config, 0, contextAtt);#else_context = eglCreateContext(_display, _config, 0, 0);#endif if (eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context) == EGL_FALSE)LOGW("Unable to eglMakeCurrent");return;}eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_WIDTH, &_width);eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_HEIGHT, &_height);onCreate();// Initialize GL state.glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);glEnable(GL_CULL_FACE);glShadeModel(GL_SMOOTH);glDisable(GL_DEPTH_TEST);glViewport(0,0,_width,_height);glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);7.绘制函数render()virtual void render()if(_display == 0)return;}glClearColor(0,0,0, 1);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);if(g_arVertex.size() >= 2)glColor4f(1,1,1,1);glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());}eglSwapBuffers(_display,_surface); //双缓存的交换缓冲区} 8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:5,c语言中itoa和ltoa函数分别是什么意思所数字转换成字符串的,ltoa是把long型数字转换成字符串 , itoa是把int型变成字符串itoa是广泛应用的非标准C语言扩展函数 。由于它不是标准C语言函数,所以不能在所有的编译器中使 用 。但是 , 大多数的编译器(如Windows上的)通常在头文件中包含这个函数 。在中与之有相反功能的函数是atoi 。功能:把一整数转换为字符串 。itoa() 功能:把一整数转换为字符串ltoa函数 功能:(进制转换函数)把长整形数转换为任意进制的字符串的函数6 , c语言char chcomprame中是什么意思ch又是什么意思都[]是一对方括号 。ch[]是说ch是数组名,这个数组的元素数和类型都未定;而char ch[]="comprame"却就确定了:声明了一个名为ch的char型数组,包含9个元素 , 并被初始化为一个字符串"comprame" 。定义一个字符数组ch 并给字符数组付初值 “comprame”,ch[]就是一个数组 。。ch[] 就是定义一个char数组........c语言里没有字符串 而是用char数组代替的 char ch[]="comprame" 其实就是定义了一个字符串
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