cocos2djs安卓,测试环境下运行的phps引擎文件

接下来在eclipse下测试Cocos2d的库文件(其实就是android.mk文件中用到的所有c文件),然后用NDK在eclipse中编译,Cocos引擎级别较低,首先用cocos2d自带的脚本生成android项目,导入到eclipse中,eclipse必须安装c插件,NDK等,Cocoscreator是cocos2dx-js自带的编辑器,但是比之前的cocosstudio好用多了 。
1、cocos2d-js报错怎么解决1 。编译时报告了一个错误 。/platforms/Android-14/arch-ARM/usr/lib/Cr tend _ so . o:出现未知的BiobjectAttribute 44或R _ ARM _ THM _ callagainstssymbolxxx,则出现无法编译的问题 。2.解决方法:给android.mk加一个LOCAL_ARM_MODE:=arm3原因:android默认的指令是:编译命令总是compilethumb或者compilethumb4 。thumb:thumb指令集的加入是为了满足一些低端设备 , 它采用了16位指令集,可以压缩代码密度 , 但是指令比普通的32位ARM要高 。一般来说,不会出现这个问题 。如果自己添加第三方库 , 可能会出现 。建议你录下来 。这个问题很难发现和解决 。
2、cocos2d-js3.5能不能做普通的app应用lua和js本身很像 。都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法 。Cocos引擎级别较低 。Cocoscreator是cocos2dx-js自带的编辑器,但是比之前的cocosstudio好用多了 。
3、IntelliJIDEA怎么导入已有的cocos2d-js工程【cocos2djs安卓,测试环境下运行的phps引擎文件】首先用cocos2d自带的脚本生成android项目,导入到eclipse中,eclipse必须安装c插件,NDK等 。接下来在eclipse下测试Cocos2d的库文件(其实就是android.mk文件中用到的所有c文件) , 然后用NDK在eclipse中编译 , 最后,成功的编译将生成 。所以文件 , 然后运行它们 。

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