3d动漫建模,3dmax动漫人物怎么建模求详细教程

1,3dmax动漫人物怎么建模求详细教程什么建模都一样 , 来主要是造型能力 , 日式卡通建模视频还真没发现,你可以多找些日式卡源通的参考图,建模无非就加线调型,做一个模型前你脑子里先的有一个思路 , 抓住2113角色特点,例如五官的比例关系等等,说简单点就5261是说你要做的模型大概是个什么样,自己必须很清楚,做模4102型不要看到图拿来就做,边做边想很慢,不管日式还是欧美的只是风格不同而已 , 多找些参考图自己看就1653OK【3d动漫建模,3dmax动漫人物怎么建模求详细教程】
2,为什么国产动漫多采用3D建模因为3D比2D更省钱 。如果说同样的剧本,一个做成2D,一个做成3D , 那么就他们的经费而论,2D动画的话费比3D的要高很多 , 最起码要高个两三倍,因此想低成本排除一部动画 , 那么3D就是最佳选择 。这也就是为什么《熊出没》《叶罗丽》是3D的缘故,因为能节约成本 。2D动漫贵在绘画上,每一秒钟,就需要几十张画 。按照以前1秒24帧来算,就是说1秒钟需要24张画来实现它的动态 。因此成本费还是相当昂贵的,但是这些动画的画质相当的精细 , 几乎是每一帧都能成为大片 。比如《Fate/stay night Heavens Feel剧场版》,每一帧都是大片既视感,相当高清 。相关资料再来说下3D动漫,3D动漫并不需要画画,而是依靠建模 。而且模型还可以循环使用,这就大大的节约了成本 。而且每次建模都需要花费钱的 , 能够少建一个就能节约一笔经费 。这就是为什么一些儿童动画喜欢选3D,因为一个模型可以循环使用 , 能节约经费 。3D模样有一个最大的不好,那就是生硬,无论是动作或者表情,3D始终是比不过2D的,因为他们使用的模型大多数都是用过很多次的,因此人物表情也缺失生动感 , 每一次你截图都会发现这些人的表情怎么都一个样子!那是因为使用的都是一个模型 。
3,三维动画建模常见方式有哪些建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型 。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模 。建模的灵魂是创意,核心是构思 , 源泉是美术素养 。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等 。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面 , 特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹 。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画 。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式 。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型 。
4 , 3D动画建模软件有哪些3D动画建模一般用的是哪个软件3D动漫建模软件主要有以下这些:万彩动画大师SAI2日本动漫漫画绘画软件Microsoft Cartoon Maker?Adobe After EffectsScreen to Gifposer?MayaAdobe FlashcoreldrawvegasAdobe Fireworkspose studioFlex GIF AnimatorUlead GIF Animator?MikuMikuDanceToon Boom Animate ProRETASPROVRoid StudioSpriterPocket Animationic Studio Mac版MediBang Paint Pro macPocket AnimationAnimated GIF ProducerSwfModifySWiSHMaxAdobe Experience Design ccIBM WebSphere HomePage Builder 5.0FBX ReviewAnim8or3d CanvasBlender5,怎样用3Dmax画出一个动漫人物火星时代网站不错的~很专业的~你可以去那里找找~很多视频教程~你要设计人物的话~要是你基础很差的话,建议先从基础的一点点来~因为自学的话很容易学得杂 , 建模,贴图 , 灯光什么的,都搞熟练了再设计人物~那里这类的视频都有~这要看用什么做动画了,cat,ik和character studio做动画还是有区别的,如cs要把骨骼修改成人物一样大小,还要制作box贴近身体,手和脚部,把box当作地面,是为了防止穿帮的发生,就是人物的身体插入其他物体中 。还有要用像endorphin一些其他的软件进行物理运动的运算,再导入到max中进行修改 , 这样不仅是工作更简单还能是动作更真实 。人物运动要注意人物在现实生活中的反应,如人物在走动时脖子会扭动,身体会摇摆等 。脸部要注意表情真实 , 不要为了突出表情而刻意做得很夸张 。还要注意人物身体能和表情动画无缝接合 。总的来说动画要注意不要穿帮,行动真实 , 动作流畅我也想问,我会关注的3D如果你是业余的话就很难学像我学的是专业的都很难画出一个虽然还不能画出来主要用3D画人物有很多要素结构的搭配模式要弄好3D全画面效果图360度效果图颜色效果图动态效果图= =?。。∧阋晕?D那么好学啊 要真的想学好... ...对于业余人事来说很难咯6,3D动画怎么制作1L亮了,真是那样,我初中2年想尝试一下,看了3DMAX,就怕了3DMAX或者MAYA楼上的肯定没有认真去做过 顶多是装上弄弄一看全是英文就放弃了吧?我认为只要楼主想认真的去做 是完全有可能的 其实也没什么 不过是应用几个软件而已 就像用WORD 一样唯一不同的也是困难就是 你要真想做的好的3D动画的话 就得有好的美术功底 美术功底好坏才是关键做3D 动画?。糠牌?。或者你去学上个三年两载的 。小有所成要不武林绝学动不动就要学上个100几十年的 。再说了三D动画不是一个人能做的 。。要有建模师 。渲染师 。动画师。到最后的合成师 。施主三思 。!这是我刚才答复一个和你问同样问题的人 。。你先下载个MAYA2008. 。然后你进入就放弃了!三d动画人物动作一般是通过骨骼来控制的,通过移动骨骼来使它动起来 , 一般骨骼上都要绑定控制器,一般的形变位移和旋转之类的动画就很简单 , 直接k帧就行了粒子特效用粒子系统做,要因用而异像比较复杂的如、碎裂、垮塌及高复杂度的变形做起来就比较难了,有的可以用插件做,有的现在世界cg界也还在研究三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界 , 设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光 。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面 。3d动画制作效步骤:3d动画制作——步骤一:建 模建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等 。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转 , 合成,加线建成模型 。模型要尽量保持简洁高效 , 不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦 。3d动画制作——步骤二:绑 定人物的模型一般就像上面一样的大字型 , 要动起来全靠Rigging(绑定) 。这个活非常技术 。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度 。3d动画制作——步骤三:动 画一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画 。而且很多时候都是动画师自己演的 。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能 。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服 , 人物才能活起来 。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键 。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性 。3d动画制作——步骤四:材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的 , 有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事 。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果 。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等 。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键 。经过渲染才能看到灯光与材质的效果 。3d动画制作——步骤五:合 成合成是最后一步 , 也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇 。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处 , 把背景和特殊效果与画面合成在一起 。3d动画制作——步骤六:剪 辑把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐 , 加片头、字幕、职员名单 。电脑动画的大致制作过程就是这样 。1L说的是事实 。大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作 , 据我所知 , 最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感 , 产生阴影 。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面 , 增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件 。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的 。

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