第四轴编程100例简单易懂视频,第四轴如何编程的

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2,立式加工中心第四轴手工怎样编程G0G90G54X0.Y0.A90.S3000M3.你要注意了 。一般用四轴都要好几个坐标系 。G54 G55 G56 转一个方向加工就要一个坐标系的 。不要搞的撞刀就不好了哇 。只要Z方向抬起来就可以转四轴 要抬高点,不要撞到 。G0 Z100.A180.G0G90G55X0.Y0.S3000M3四轴加工中心编程方法是:一般工件在空间未定位时,有六个自由度,X\Y\Z三个线性位移自由度和与其对应的啊A\B\C三个旋转位移自由度 。六个自由度通常用笛卡尔直角坐标系的X\Y\Z来表达三个线性轴,用与其对应的A\B\C来表达三个旋转轴 。诸如多轴数控机床 , 也就是加工中心在设计时,需要根据加工对象规划设置轴数 。
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4 , 四轴加工中心编程方法四轴加工中心编程方法是: 一般工件在空间未定位时,有六个自由度,X\Y\Z三个线性位移自由度和与其对应的啊A\B\C三个旋转位移自由度 。六个自由度通常用笛卡尔直角坐标系的X\Y\Z来表达三个线性轴 , 用与其对应的A\B\C来表达三个旋转轴 。诸如多轴数控机床 , 也就是加工中心在设计时,需要根据加工对象规划设置轴数 。四轴加工中心编程上和三轴,乃至五轴有什么区别?在编程方面,四轴加工中心的编程跟五轴加工中心的编程是有较大的区别的 , 四轴加工中心加工工件时 , 刀轴始终是朝着工件旋转轴心线的 。正是因为这一特征四轴加工中心编程跟三轴加工中心是比较相似的 。常用编程指令如下:1.F功能F功能指令用于控制切削进给量 。在程序中,有两种使用方法 。(1)每转进给量编程格式:G95F~F后面的数字表示的是主轴每转进给量,单位为mm/r 。例:G95F0.2表示进给量为0.2mm/r 。(2)每分钟进给量编程格式:G94F~F后面的数字表示的是每分钟进给量 , 单位为mm/min 。例:G94F100表示进给量为100mm/min 。2.S功能S功能指令用于控制主轴转速 。编程格式:S~S后面的数字表示主轴转速,单位为r/min 。在具有恒线速功能的机床上,S功能指令还有如下作用 。(1)最高转速限制编程格式:G50S~S后面的数字表示的是最高转速:r/min 。例:G50S3000表示最高转速限制为3000r/min 。(2)恒线速控制编程格式:G96S~S后面的数字表示的是恒定的线速度:m/min 。例:G96S150表示切削点线速度控制在150m/min 。(3)恒线速取消编程格式:G97S~S后面的数字表示恒线速度控制取消后的主轴转速 , 如S未指定,将保留G96的最终值 。例:G97S3000表示恒线速控制取消后主轴转速3000r/min 。3.T功能T功能指令用于选择加工所用刀具 。编程格式:T~T后面通常有两位数表示所选择的刀具号码 。但也有T后面用四位数字,前两位是刀具号,后两位是刀具长度补偿号,又是刀尖圆弧半径补偿号 。例:T0303表示选用3号刀及3号刀具长度补偿值和刀尖圆弧半径补偿值 。T0300表示取消刀具补偿4.M功能M00:程序暂停,可用NC启动命令(CYCLESTART)使程序继续运行;M01:计划暂停,与M00作用相似,但M01可以用机床“任选停止按钮”选择是否有效;M03:主轴顺时针旋转;M04:主轴逆时针旋转;M05:主轴旋转停止;M08:冷却液开;M09:冷却液关;M30:程序停止,程序复位到起始位置 。简单来说,在三轴加工中心的基础上,多一到两个分度头就增加了更为复杂的空间曲面加工工艺 。5,用Mastercam91第四轴编程正常的三轴程式,然后手动加上第四轴旋转代码可以解决的兄弟!问题不明确!1.你的机床有没有第四轴;或者说你是想用直角头加工,还是用回转台加工?2.所谓的侧面是环的外圆还是端面?3.X4都出来了,怎么还在用9.0的版本呢?问题明确后,也许可以帮你看看 。选择4轴机床后置处理,用3轴程序把这个圆正常做出来,然后阵列,注意此时阵列方式选择以刀具平面 , 如果第4轴为A轴,对视角旋转选择右视 , 加工座标系编号选择重新指定 。6,flash制作软件哪种好点视频编辑软件的王者:PremiereAdobe Premiere 目前已经成为主流的DV编辑工具,它为高质量的视频提供了完整的解决方案 。新版本增强了实时预览功能,更新了编辑工具,支持了更多的流行技术,输出格式更为广泛,包括了MPEG-2DVD输出 。Premiere作为一款专业非线性视频编辑软件在业内受到了广大视频编辑专业人员和视频爱好者的好评 。Adobe公司于今年7月又推出了Premiere的最新版本-PremierePro , 也可以称为7.0版 。PremierePro最主要的新功能就是实时性、界面集成性和输入输出AllInOne,下面我们分别进行介绍 。一、实时性 Premiere在以前的6.5版本中曾经对实时预览做过优化,不过总体效果不是很理想 。在现在的7.0版本中增加了视频音频特效(Effects)、运动路径(Motionpath)、字幕(Title)和色彩校对(Colorcorrection)等的实时加入及编辑预览功能 。(1)视频音频特效 (2)运动路径 (3)字幕 (4)色彩校对 二、界面集成性 PremierePro更加合理地分配了各个常见窗口的位置 。单击菜单【Window->Workspace】,可以看到四个常见的工作模式:Editing(编辑)、Effects(特效)、Audio(音频)和ColorCorrection(色彩校对) 。这四种模式都各自有其自身的特点,每种模式都很有针对性,对用户特定的要求都配合的很完美,可以说是Adobe最具有亲和力的界面 。三、输入输出AllInOne PremierePro对于前面的6.5版本 , 增加了一些文件的支持,如可以导入WindowsMediaPlayer文件(wma、wmv和asf)等 。另外对于视频文件的采集,PremierePro也将其界面做的更加简单化、智能化了 。Adobe公司的官方编程人员声称对PremierePro输出系统程序进行了大幅度修改,输出的文件类型比以前多了许多 。另外只要你有DVD刻录机,无需第三方DVD刻录软件的费用,再加上内置的5.1声道系统 , 你还可以轻松刻录自己制作的DVD影片 。字幕制作 目前在Premiere中建立字幕的方法主要要三种,一是可以直接在Premiere 5 中利用Title工具建立中文字幕,二是可以在Photoshop中建立含有文字的图片,当然其背景应为蓝色或者含有Alpha通道,然后再输入到Premiere中利用Blue Screen抠像或者Alpha Channel抠像实现字幕叠加,三是可以在3dsmax等三维动画软件中生成三维动画字幕并保存为TGA等格式的图片序列,然后可以利用我们前面文章所讲的方法输入到Premiere中 。本文将主要对Premiere自身提供的标题工具Title的使用作一些补充. 第一 , 现在Premiere 5.X提供了良好的中文支持,可以直接在标题中输入中文 。第二,利用标题工具也可以制作一些商业演示,例如可以利用长方形工具制作各月销售额的条形直方图 。第三,要想精确地设置标题文件中各个元素(图形、文字)的位置,应该打开Info窗口 , 在其中观察标题文件各个元素具体的坐标值 。第四 , 它是制作Track Matte和Image Matte抠像所需要底图的重要工具,特 别是由于标题工具,可以实现渐变效果,因此十分方便 。第五 , 该工具可以自动为标题文件建立Alpha通道 , 因此一般标题文件叠加到背景影片很方便 , 没有必要使用什么Blue Screen等抠像方式 。第六,最重要的是,该工具建立的标题文件实际上同一般影片素材没有什么不同 , 完全可以对它进行各种滤镜、Motion设定等等操作 。下面具体介绍一些标题特效的制作 。这些标题特效综合使用了Premiere中的各种手段 。1.七彩霓虹标题的实现 在Premiere提供的标题工具中直接建立一个如图1所示的标题文件,假定为title.ptl 。由于我们将使用Track Matte Key,因此作为Matte底图的标题文件底色应为黑色,这可以在Title Option中调整Background值实现,或者在标题文字下面放置一个满屏的黑色矩形框实现 。文字应为白色,且不应有阴影 。然后建立一个七彩霓虹背景标题文件Color.ptl,如图2 。该背景由七个长方形渐变彩条组成 。彩条的颜色分别为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,我们用它来模拟七彩效果 。为了保证彩条分布均匀一致,应采取先建立一个彩条 , 然后将它拷贝、粘贴的方法建立另一个彩条,再调整复制的彩条的颜色和位置 。将Color.ptl和title.ptl分别拖动到Timeline窗口的Video 3轨道和video 4 轨道,如图3 。然后对七彩背景文件Color.ptl 选择Track Matte抠像方式,如图4 。再为title.ptl增加运动设定,设定其Start点Rotate值为0 , End 点Rotate值为360度,如图5 。最后的效果就是我们的标题颜色,像霓虹灯一样,不断地变化 。效果绚丽缤纷 。2.透明标题的实现 所谓透明就是文字框的中间各个影片在播放 。这种特效实际和上面七彩霓虹标题实现方法大体一致,主要的不同是作为底图的影片采用动态影片或者图片素材,这里不再举例说明 。从应用的角度来说,可能比前者更有价值 。但使用时应根据需要调整作为底图的影片或者图片的尺寸,以符合标题文件中文字的大小 。3、滚屏字幕的实现 这是一个老话题了 。不外有两种办法:一是建立一个长幅的图片或者标题文件 , 再利用Image Pan摇镜头滤镜 , 通过设置不同的起点和终点尺寸来模拟字幕的滚动;二是利用Premiere 5新增的Roll Title(滚动标题) 实现 。虽然Premiere提供的Roll Title工具已经可以设置字幕滚动的快慢和停留的 时间,但是仅仅局限于字幕起点和终点的调整 。并且Roll Title存在着一个严重的问题,目前在滚动文本框内文字无法自动换行 , 这样如果文字较多的话,控制 整个字幕效果就十分困难 。但是标题工具中Type tool(文本框)工具是支持文字自 动换行的,这也许是Premiere 5的一个BUG 。因此作者认为如果字幕文字比较多,特别是需要分几屏显示的时候,比较方便的仍然是采用Image Pan滤镜实现滚动效果 。用Image Pan滤镜实现和使用Roll Title实现滚动字幕,两者所增加的视频生 成压缩时间大致相同 。由于Premiere 5提供的可以对滤镜设置多个关键帧的功能,应用Image Pan滤镜似乎可以很容易地调整字幕的效果,动画效果应更为理想 。但是对Image Pan滤镜增加关键帧需要特别注意参数的调整 。按照Image Pan的本意,多个关键帧应该只给出各关键帧处图像的尺寸和所处的位置(注意仅仅是图像在关键帧处的位置和尺寸 , 具有唯一性),然后根据这些给定的尺寸和位置,就可以比较理想地实现多关键帧效果的Image Pan特效 。然而Premiere5在给这个滤镜提供了可以设置多个关键帧功能的同时,该滤镜的参数调整界面仍然和4.2版一样,有起点和终点两处 的图像位置及尺寸参数 。这样无疑容易引起混乱 。这里举一个滚屏字幕的实例 。在该实例中,我们需要长幅字幕在滚动到一半的时候停下来一会儿,让观众特别关注中间这一屏字幕的内容,然后又继续滚动。按照输出设置,建立一个长为720,宽为320的长幅字幕(宽度同输出设置一样,长度根据需要增加)Long.ptl 。将该标题文件拖动到Video 1A轨道上影片的上方Video 2轨道 。对Long.ptl增加Image Pan滤镜 。设置Start点的参数,如图6 。在时间线中间适当的位置增加两个关键帧点,假定为A点和B点,如图7,设置A点和B点 的参数分别如图8和图9 。设置End点的参数如图10 。这里的关键是要保证在设置I mage Pan滤镜参数时Start点和 B点应勾选End项 , A点和End点不要勾选End项 。然而这样作出的效果在停顿的画面时有一些跳 。移动不是很平滑 。所以只有采取下面的方法 。用剔刀工具对一个影片素材进行分割 , 将滚屏效果分成三段进行处理,图11 。分别应用Image Pan滤镜 。第一段模拟镜头从长幅字幕顶端移动到中间,第二段影片模拟镜头停顿在长幅字幕中间,其Start点参数和End参数应一致,第三段影片镜头从中间移动到字幕底端 。在对第一个片段和第三个片段设置Image Pan滤镜参数时Start点和End点应确保勾选End项 。限于篇幅 , 不再附图说明 。4.阴影文字的实现 前面的文章里,我们已经讲解了一些阴影文字效果,这里补充一点 。如果不需要阴影动画,可以直接在标题文件里为文字建立阴影,可以通过阴影渐变色调节,增强阴影效果,可以在Title窗口中通过单击鼠标右键选择Shadow→Soft的方式使得阴影比较模糊 。5立体动画效果标题 主要采用Motion设定中的变形处理实现 。在电视片头中常见的一种效果还有一个影片运动到屏幕中间,然后水平拉长或者垂直拉长,这在Premiere可以较为轻松地做到 。这段影片中素材使用了这种效果 。主要是利用Motion设定中的Distrotion变形实现 。对Video 2轨道上的Boy ..avi素材应用Motion设定,这里我们将Start点和End点的Zoom值调整为70 。然后在运动路径上大约四分之一K右的地方增加一个点,假定为A点,在中点K右的地方也点击一下 , 增加一个点,假定为B点 。将Start点的位置调整为(69,0),即屏幕的右侧 。将其余各点的位置均调整为(0,0) , 可以通过直接点击Center实现 。选中B点,在Distrotion窗口中向上拉动样本略图的K下的两个角到中间“十”字的位置,使之成为如图3形状,以保证变形到原始形状的一半 。并在选中B点的同时按住CTRL+C键,然后选中End点 , 并同时按住CTRL+V键,将B点的运动变形设置复制到End点,这样形成的就是一种影片从屏幕右下方逐渐向上进入屏幕,停留一段时间,然后垂直变细长的效果 。对Video 3轨道上的Cyclers.avi影片,我们使用了垂直变形,除调整其各点 Zoom值为70外,主要应在影片Motion设定窗口Distrotion窗口中,拉动样本略图 K右的两个角到中间“十”字的位置 。这样的效果就是垂直变细长的效果 。这样做是为了使影片的效果不单调 。为了使这种效果更加理想,我们还对Boy.avi影片应用了滤镜Camera blur 。选择Video轨道上的Boy.avi影片,选择Clip>Filter,在滤镜窗口中选择Camera blur 滤镜,设置Start点值为0,设置End点值为80 。在滤镜的时间线上拖动Start点到位置 。注意这里Start点的位置要比Motion设定中运动路径上点开始变形的时 间稍微晚一些 。通过这样的调整,Camera Blur滤镜就仅仅作用于影片最后 开始变形的一段时间 。6.镜像标题 主要在Motion设定窗口中,利用运动旋转选项使得文字垂直反转,并调整位置实现 。可以通过施加Camera Blur滤镜或者直接使用Fade调节以增加模糊效果 。7.模糊标题 主要采用Camera Blur镜头模糊滤镜,并结合Motion设定中的Distortion变形实现 。目前Premiere 5对滤镜已经可以设置多个关键帧 , 因此较之Premiere 4..2中更为方便 。对建立的一个标题文件应用Camera Blur镜头模糊滤镜,在Filter对话框时间线上增加了两个关键帧 , 假定为A点B点,加上start点和end点共四个关键帧 。四个点blur参数分别为:Start点,0%;A点,90%;B点,0%;End点,90% 。这样实际就模拟了镜头焦距的效果,文字由模糊到清晰,保持清晰一段时间,然后又变得模糊 。为标题文件应用Motion设定,点击Center按钮 , 使Start点和End点位置一致,确保标题素材位于屏幕中央 。在时间线上增加两个控制点 。在Distortion小窗口中调整Start点的影片形状,用鼠标拖动样本的四个角 , 使之拉长,如图12 。在时间线上点击Start点,使用Ctrl+C拷贝start点的运动设置,然后点击End点,使用Ctrl+V复制到End点,以保证前后变形设置的一致,增加视觉美感 。这里值得注意的是要保证标题影片恢复原状的时间和镜头清晰的时间一致,此时应注意通过对时间线上点的拖动调整Motion窗口时间线上的帧数和Filter窗口时间线上的帧的位置 。8.球面三维动画标题效果的实现 使用Spherize滤镜 。该滤镜模拟将影片包裹到一个球面上,通过调节Start点和End点的强度,可以实现一种文字在三维空间动画的效果 。为标题素材应用Spherize滤镜,在时间线中间增加一个关键?。?假定为A点,设置Start点Amount的值为100,图14 。设置A点和End点的Amount值均为0 。最终的效果就是标题在迎着我们视线的Z轴产生了球面收缩效果 。9.颜色渐变标题效果的实现 这种效果比较缤纷 。使用Color Balance(颜色平衡)滤镜或者Hue and Saturation(色相、饱和度)滤镜实现 。这里使用前者 。该滤镜通过调节RGB水平实现图像颜色的改变,可以分别调节R、G、B三个通道 。本例中标题“自行车生涯”为红色 。实现最终的效果为绿色到红色动态渐变 。在对话框中拖动划条调整Red值 , 设置Start点Red=0,图15,End点Red=200,图16 。虽然我们在滤镜窗口中看到作为文字背景的白色也发生了颜色变化,但是由于Alpha通道的原因 , 标题文件中文字的背景会被键出 , 最后的效果中将仍然只有标题的颜色发生变化,而且过渡得十分自然 。如果要使文字产生闪烁感觉,可以直接调节Fade(淡化)线 。10.动态光晕效果的实现 主要采用Alpha Glow辉光滤镜实现 。该滤镜可以为影片素材Alpha通道的边 缘增加彩色的辉光 。由于Premiere的标题文件已经自动为文字建立了Alpha通道 ,  因此可以用它制作文字光芒四射的效果 。下面的实例实现的效果是文字逐渐发射光芒,光芒强度达到最大 。为标题素材应用Alpha Glow滤镜 。对起点的参数作如下设置,点击Start Color颜色框,选择一种明亮的黄色,调节Start点的Glow值,设置为Min即0 , 如图 17 。将End点的Glow值调整为Max即100,现在已经看到标题中“自行车生涯"几个 字周围出现了一团黄色的辉光,图18 。甚至可以改变End点的Color,这样可以制 作一种文字辉光颜色变幻的效果 。上面大致列举了十种标题特效,实际上能够实现的标题特效远不止这些,并 且对于片头而言 , 往往还需要组织多个标题同时出现在屏幕中 。但重要的并不 是特效本身,而是如何使我们制作的标题效果能够与整个影片相协调 , 很多时候 并不需要复杂的手段,够用就行 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