在这个前提下 , 大部分常驻元素会分布在界面上下两个横条中,横条血条可以充分利用这个空间 , 所有横条都同时显示有怪物名称,此时血条形状的选择是有限的,我个人总结了两种线圆形-,它是一种使用XML描述二维图形和绘图程序的语言,在实现圆形进度之前,先说一下svg中的stroke属性,直线进度在生活中很常见,但是-3进度的实现比较有意思 。
1、怎么做一个 圆形的 进度条或者是血条主界面上的每一个常驻元素都需要让游戏屏幕尽可能的空着,避免遮挡 。在这个前提下,大部分常驻元素会分布在界面上下两个横条中,横条血条可以充分利用这个空间,所有横条都同时显示有怪物名称 。我个人觉得横写比竖写更方便阅读 , 尤其是游戏中大部分文字都是横写的时候 。所以横写的名字只能放在怪物的头顶 。此时血条形状的选择是有限的 。横写是一种比较美观也比较容易实现的形式,或者像九阴真镜NPC的善意那样做成弧形,但我觉得审美并没有太大的提升 。
2、实现 圆形 进度条svg直线进度在生活中很常见,但是-3进度的实现比较有意思 。我个人总结了两种线圆形- 。首先,我们要明白什么是svg 。它是一种使用XML描述二维图形和绘图程序的语言 。您可以在html中直接使用svg标签 。在实现圆形 进度之前,先说一下svg中的stroke属性 。Stroke-dasharray和stroke-dashoffset主要用于实现圆形 进度 。
3、ProgressDialog 圆形 进度条如何封装?ProgressDialog的参考资料可以看这个http://www.eoeandroid.com/thread-168417-1-1.html.我不知道你到底想达到什么效果,是加载像图进度还是什么 。将其设置为在任意位置弹出或显示 。你可以在ProgressDialog之外嵌套一个layout层,并设置它的layout_gravity或者layout_margin来实现 。我没有详细研究过 。有兴趣可以自己研究一下 。
【安卓图片加载圆形进度条,svg如何实现线上线下进度】{3 。
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