scratch摘苹果游戏编程,c摘苹果问题

1,c摘苹果问题#include<iostream>using namespace std;void main() int i,a[10],height,count=0; for(i=0;i<10;i++)cin>>a[i];cin>>height; height=height+30; for(i=0;i<10;i++)if(height>=a[i])count++; } cout<<count<<endl;}
2 , scratch手机板接苹果游戏需要哪些积木scratch手机板接苹果游戏需要项目积木 。根据查询相关资料显示,Scratch是麻省理工学院的"终身幼儿园团队"开发的图形化编程工具 , 主要面对青少年开放 。只需要使用鼠标,学生就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏 。【scratch摘苹果游戏编程,c摘苹果问题】
3,C语言一棵苹果树一人摘苹果有一凳子高30cm输入10个苹果高#include<stdio.h>#include <stdlib.h>void main() {int i,b,count,a[10]; printf("苹果高度:"); for(i=0; i<10; i++) {scanf("%d",&a[i]); } printf("手长:"); scanf("%d",&b); count = 0; for(i=0; i<10; i++) {if(a[i]<b+30){count++;} } printf("%d\n",count);}var reads,for1,Hecan:integer;apple:array[1..10] of integer;begin for for1:=1 to 10 do read(apple[for1]); readln(reads); readln; for for1:=1 to 10 do if reads+30>=apple[for1] then inc(Hecan); writeln(Hecan); readln;end.
4,Scratch入门级游戏课程掉落的苹果抱歉,团队近期一直忙于做教研 。从今天开始,我们会坚持每周3篇的 课程 文章 。01今日 课程 主题Scratch入门 级 游戏 课程-掉落的 苹果 02讲师介绍一个从日本归来的厉害“女龟”03开始课程教学方法: 故事 导入一个炎热的中午,小牛顿在他母亲的农场里休息,正在这时,一个熟透了的 苹果 落下来,这个苹果不偏不倚,正好打在牛顿头上 。牛顿想:苹果为什么不向上跑而向下落呢?他问他的妈妈,他妈妈也不能解释 。但凡科学家都保留一颗童心,牛顿更不例外,当他长大成了物理学家后 , 他联想到了少年的“苹果落地” 故事,可能是地球某种力量吸引了苹果掉下来 。于是,牛顿发现了万有引力 。今天我们会用到一个先进名词- 克隆首先,我们需要找到 事件 模块中的当绿旗被点击的命令 , 拖拽到脚本区,接着找到外观模块的隐藏的命令将 角色 先藏起来,然后再找到 控制 模块进行 克隆。接下来我们来一起制作苹果大军吧 。首先我们先打开 控制 模块,找到克隆命令拖拽到脚本区 。鼠标每点击一下克隆自己,苹果就多一个自己 。一直这样按鼠标比较low,怎么办呢?找到控制模块的重复执行 , 是不是瞬间就变得高大上了 。接着,我们可以通到控制模块的等待o秒来控制 。当我们完成克隆之后,我们的 克隆体 就要开始执行我们的指令了 。通过控制模块的当 克隆体 启动时拖拽到脚本区 。接下来就克隆体就要执行我们的命令啦 。1.将自己显示出来2.设计苹果大小现在我们来研究一下苹果的位置,我们的苹果是出现在舞台的任意位置,然后开始下落 。首先我们先来看一下我们的舞台 。舞台可以通过一个 坐标 轴来完美解答 。我们的舞台横向 坐标 x轴 , 左侧最远可以达到-240,右边最远可以达到240,那我们的整个舞台的横坐标的范围就在240至-240之间了 。舞台的纵向坐标Y轴,最高点可以达到180,最低点可以达到-180 。那我们的整个舞台的纵向坐标的范围就要在-180至180之间了 。我们可以通过运算模块 随机数 和运动模块的移动x: y:来进行搭配控制 。由于x坐标240至-240,y坐标180至-180,过于靠近舞台边缘 , 影响 游戏 效果 。我们可以将舞台范围设计到x坐标:200至-200,y坐标150至-150 。苹果是做下落的运动,那就是仅在Y坐标进行移动 。将运动模块的将y坐标增加o拖拽到脚本区域,思考:苹果下落,y坐标增加的是正值,还是负值呢?我们的下落不是仅仅下落一次,这样我们是不是就需要重复执行啦 。在下落的过程中 , 苹果会遇到几种情况呢?2种情况 。1种情况,是碗接住了苹果 , 我们可以获得1分,第二种情况,碰到边缘就是计算机赢了 。在判断条件时就需要调出控制模块的如果 。。那么的命令了接下来 , 我们看一下 积分 是怎么做到的 。先找到变量模块,在这个模块中,我们可以通过建立一个变量,设计自己所需要的变量 。这里我需要的是 积分  , 就做了一个积分的变量 。游戏开始时,绿旗被点击时,我们的积分设为0当被碗接住时 , 积分就可以增加1接下来我们就可以设计碗的脚本了 。首先我们先将碗确定在游戏舞台下方的位置y坐标固定在下方位置 。并且我们的碗是要随着鼠标做横向移动的,这样x坐标就是随鼠标x坐标进行移动 。将新伙伴侦测模块的鼠标的x坐标拖拽到脚本区域中 。接下来就是确定碗的位置,一如既往的找到运动模块的移动x: y:最后我们的游戏就制作完成啦?。∧敲慈绻醯每纬滩淮?nbsp;, 记得分享给自己的好友哦 。5,用ppt怎么做个摘苹果的识字游戏可以依次让那些苹果移动,然后在边上放个篮子之类的,让篮子显示在最上面就好了1、第一步,新建一个新的换灯演示稿,对着空白处单击右键-背景-选择填充-图像-本地打开文件-选择苹果树背景-应用2、第二步,插入没背景的png苹果图片 , 如第五幅图片所示,点击菜单栏插入-图片-本地文件夹苹果图片-对苹果图片进行缩放3、第三步,在苹果上插入文本框-打上即将学的字-摁住ctrl选中苹果图片和文本框-单击右键-选择组合键-组合即可4、第四步,点击幻灯片放映-自定义动画-选择组合添加动作路径-向下显示(如下图)截图一个苹果设置图片背景透明 , 复制多个分别放在苹果树的不同位置一一设置相同的路径动画,设置各个苹果为触发器即可 。选中苹果……动画……自定义动画……添加效果……动作路径……向下,单击该动画效果后的下拉箭头……计时……触发器……单击下列对象时启动效果:选做该动画的苹果 。这样放映时单击苹果苹果就落下来 。ppt2007一张苹果树背景的图片一张无背景的苹果png或者gif图片micorsoft office(幻灯片)或者金山wps(演示文稿)你只需要把文本框覆盖在苹果上 , 设置好文本框和苹果的顺序,先出苹果 , 点击鼠标,白色填充的文本框把苹果盖住就好了 。6,rqnoj第96题苹果摘陶陶怎么做要代码必须是c不能用同意#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<cstring>#include<algorithm>using namespace std;int n,m;int a[2010],c[2010],hash[2010],t[2010];void init()freopen("apple.in","r",stdin);freopen("apple.out","w",stdout);}void readdata()scanf("%d%d",&n,&m);for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i]);}for(int i=1;i<=m;i++)scanf("%d",&c[i]);}sort(c+1,c+m+1);int q=1;for(int i=m;i>=1;i--)t[q]=c[i];q++;}//for(int i=1;i<=m;i++)//printf("%d ",t[i]);}void work()memset(hash,0,sizeof(hash));for(int i=1;i<=n;i++)for(int j=1;j<=m&&t[j]!=0;j++)if(hash[j]==1) continue;if(a[i]>t[j])hash[j]=1;break;}}}int count=0;for(int i=1;i<=m;i++)if(!hash[i])count++;printf("%d\n",count);}int main()//init();readdata();work();return 0;}已AC程序//#include<c.stido>#include<iostream>using namespace std;int main()int a[100]; int h,s;int i;for (i=1;i<=10;i++) scanf("%d",&a[i]);scanf("%d",&h);h+=30;s=0;for (i=1;i<=10;i++)if (h>=a[i]) s++;printf("%d\n",s);//system("pause");return 0;}

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