ios用什么语言开发游戏,ios游戏是用什么语言做的

1,ios游戏是用什么语言做的拿分 呵呵iOS系统是由Mac OS X桌面系统精简改造后一步步优化来的,主要编写语言是C,C++,Objective-C和其他一些 。。c语言,c++,objective-c,主要是第三者,今年在wwdc大会苹果公司发布新的开发语言swift,也可用来开发调试
2,ios开发用什么语言iOS开发就是为装有iOS系统完成应用软件或游戏软件的开发,iOS开发常用的语言有C语言、Obiective-C编程语言和Swift编程语言 。
3,ios手机游戏是由什么编程语言开发的C语言,C++,Objective-C,主要是第三者,今年在wwdc大会上,苹果公司发布新的开发语言swift,也可用来开发调试 。C语言是基?。?OC难度有点大,建议先学习C,由C过渡到OC 。c语言,c++ ,  objective-c,主要是第三者,今年在wwdc大会苹果公司发布新的开发语言swift , 也可用来开发调试【ios用什么语言开发游戏,ios游戏是用什么语言做的】
4 , ios开发的基础语言是什么iOS开发的基础语言是objective-c,有Java基础学起来更加轻松 。iOS开发的标准语言是objective-c 。是c的一种超集,它是对c的扩展,支持面向对象编程 。像后来的一些高级语言java,c#等都借鉴了该语言的面向对象特性 。当然在iOS开发过程中 , 也支持c/c++语言与原生的objective-c混编 。扩展资料:Objective-C的优点和特点Objective-C是非常“实际”的语言 。它使用一个用C写成、很小的运行库,只会令应用程序的大小增加很小,和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反 , ObjC写成的程序通常不会比其原始码大很多 。而其库函数(通常没附在软件发行本)亦和Smalltalk系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反 。Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收 。在当时这是争论的焦点之一,很多人考虑到Smalltalk回收时有漫长的“死亡时间”,令整个系统失去作用 。Objective-C为避免此问题才不拥有这个功能 。虽然某些第三方版本已加入这个功能(尤是GNUstep),Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入这个功能 。另一个问题是ObjC不包括命名空间机制(namespace mechanism) 。取而代之的是程序设计师必须在其类别名称加上前缀,时常引致冲突 。虽然Objective-C是C的母集,但它也不视C的基本型别为第一级的对象 。和C++不同,Objective-C不支持运算子重载(它不支持ad-hoc多型) 。亦与C++不同 , 但和Java相同,Objective-C只容许对象继承一个类(不设多重继承) 。参考资料来源:百度百科-Objective-C百度百科-iOS5,苹果系统用什么语言开发的mac os x 的面向对象的开发平台,支持objective-c 和java 语言,基本上是从next step 带多来的东西 , 再增加支持苹果和java这是os x cocoa (”可可“)编程的首选语言,如果懂c/c++/java(任一)和面向对象编程,学obj-c 很容易 。如果你实在不喜欢用obj-c , 或者不打算只为mac献身,那就用java 语言吧 ,  这样你还可以带着一身java 功夫而从容辗转于各个平台之间 。想做二次开发建议你用B/S架构,当你做二次开发后部署方便 。JAVA比较适合,恐怕现在所有的ERP客户端很难兼容苹果系统,而且win7也至少70%不兼容 。咱们6,iOS 游戏服务端用什么语言开发比较好作者:白起链接:https://www.zhihu.com/question/21053280/answer/17044354来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权 。如果是基于http的web服务,建议选择phython/ruby/php. 这几种语言对于web开发有很成熟的框架,开发效率很高 。其中相对来说 , python/ruby的人才不是很好招,但是找到了之后开发起来会非常快 。php的人才比较好找,但是php的框架不是很强,对开发效率的帮助不够 。如果是基于tcp的服务 , 可以选择node.js/erlang. 但是相对python/ruby来说,这两个东西就更加偏门了,更难找到人 。大部分能找到的服务器程序员是做c/c++的 。c/c++是很通用的语言,当然可以用来做服务器 , 也容易招到人 。缺点是,容易造成各种问题,内存泄漏啊,野指针啊...其实比起来java并没有什么优势,比较中庸,并不是特别适合做游戏服务器开发 。其实 , 更重要的是操作系统 , 得找熟悉linux的程序员才行 。服务器通常是linux下的,基于纯文本的界面,得熟悉vi,熟悉linux下面的各种命令操作 。有长期linux经验的话,除了erlang这种比较另类的函数式语言 , 其他脚本语言完全可以现学,并不会成为太大障碍 。--------------------------------------------------------------关于性能要求 , 典型的性能瓶颈有两个:1. 数据库操作2. 加锁操作不当除此之外,通常都是通过服务器集群的方式来解决的 。如果写出来的服务器性能不够,并且难以通过增加服务器的方式来扩展的话,那么通常是因为代码写得不够好 。代码写得不够好的更重要的原因,很可能不是因为程序员能力不够,而是因为开发语言本身容易出错 。----------------------------------------------------------------关于node.js和erlang的web框架,这个是比较新生的事物,还在不断的完善当中 。好不好、够不够用还很难下结论,虽然发展比较晚,但是因为可以借鉴ror、django等等其他语言的成熟框架,所以发展起来很快;可是对于公司的实际生产来说,中文文档不够是一个很现实的问题 。ror的中文文档也是最近几年才渐渐丰富起来了 。对于公司来说,其实主要还是看能不能找到懂行的服务器程序员,然后看他们用什么比较顺手 。比如ruby、erlang这一类的比较冷门的语言,太难招人了,即使好不容易找到一个,还得供起来生怕他走了,对公司的业务来说风险还是很大的 。相对来说 , 还是c++和php比较靠谱 。-------------------------还有lua忘记说了 。lua是嵌入式的脚本,游戏行业中常见到用在c/c++写的服务器里面做任务脚本 。要用来写完整的web服务或者tcp服务也不是不可以 , lua也有自身的web框架,但是在这方面并不是很具备优势 。

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