3dmax建模软件,能够进行3d建模的软件有哪些

1,能够进行3d建模的软件有哪些3d建模也分很多个方向的,就以目前主流的次世代3d建模技术来说,它是一个比较系统的制作过程,这个过程需要多款软件进行配合才能完成 , 具体的软件如下:建模软件3ds max或mayauv拆分软件Unfold3D(也可以使用其它)雕刻软件zbrush烘焙软件xnormalphotoshop(绘制color贴图)Ddo(生成模型需要的贴图)渲染引擎MarmosetToolbag
2,3dmax如何建模要学习哪些软件3d建模流程一般包括:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期 。3d建模常用软件如下:高模:3Dsmax、Zbrush;中模:3Dsmax、Maya;低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;展UV:3Dsmax、Maya;烘焙:3Dsmax和Toolbag;绘制贴图:Substance Painter;导入引擎:UE4、Unity等 。初学者学习建模的话可以选择培训班系统学习,可咨询逗典学堂 , 产品服务:我公司成立于2009年2月,目前开设有零基础培训班、职业提升精品班、网络基础班,均为小班制教学模式,每班人数10至15人,老师全程现场教学、课后一对一辅导,结合项目进行实战训练 。谢谢!
3,3D MAX软件现在主流的版本是3d max9和3d maxCS3.另外你要根据自己的需要下载V-ray插件,有利于你的渲染功能3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009 。在Windows NT出现以前 , 工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作1、功能强大 , 扩展性好 。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简单 , 容易上手 。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件3、和其它相关软件配合流畅我的是8.0挺好的不错【3dmax建模软件,能够进行3d建模的软件有哪些】
4,做3d建模可以用到哪些软件做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeadusUVLayout、BodyPaint3D等软件 。列举如下:1、BlenderBlender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案 。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面 , 内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案 。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器 。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器 。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/7aec54e736d12f2ed6519f0040c2d5628535687d"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/7aec54e736d12f2ed6519f0040c2d5628535687d?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="http://img.readke.com/231228/2325415S9-0.jpg"/>2、AutodeskMayaAutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件 , 应用对象是专业的影视广告 , 角色动画,电影特技等 。Maya功能完善,工作灵活 , 易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。Maya售价高昂,声名显赫 , 是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进 。3、RhinoRhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件 , 它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域 。它能轻易整合3DSMAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能 。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果 , 故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用 。4、SiloSilo是Nevercenter公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模 。可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑 。Silo目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用 。5、ZbrushZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业 。在一个简洁的界面中 , ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具 。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅 。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力 。参考资料来源:/baike.baidu.com/item/Blender/222123"target="_blank"title="百度百科-Blender">百度百科-Blender参考资料来源:/baike.baidu.com/item/Autodesk%20Maya/4186232?fromtitle=maya&fromid=38497"target="_blank"title="百度百科-AutodeskMaya">百度百科-AutodeskMaya参考资料来源:/baike.baidu.com/item/rhino"target="_blank"title="百度百科-Rhino">百度百科-Rhino参考资料来源:/baike.baidu.com/item/SILO/7239725"target="_blank"title="百度百科-Silo">百度百科-Silo参考资料来源:/baike.baidu.com/item/ZBrush"target="_blank"title="百度百科-Zbrush">百度百科-Zbrush5,求推荐3D建模软件要做好的话 , 建议就是使用3Dsmax软件,现在已经升级到2012版本,但是个人觉得比较好用的还是2009版本的,绝大多公司都使用这个版本,2012版本兼容性不好,不稳定,最好别用 。另外,学好3D , 不只是建模那点事儿 , 可以加强后期渲染 。我现在就是在建筑公司用3D做建筑效果图的 。祝你好运 。你去影视游戏动画行业的画主要是画贴图,人家有专门的建模,和贴图绘制软件,还要重拓扑和拆分UV 。你学3DMAX是没用的,要学3DCoat和ZBrush 。至于UG,犀牛那是机械,模具 , 汽车,航空等设计领域的软件了! 跟你面试的影视行业八竿子打不着!你想要建模速成我建议你从UG家具设计开始学起 。这基本是市面上最直观,入门最快的UG建模教程了!cad也做得出来 。看楼主的取向,如果用于影视娱乐 , 推荐3dsmax , 它基础要求低 , 学习速度快 , 简单易用(国内用它做各类效果图的最多) 。希望步入影视动画视觉特效圈子,推荐maya、c4d或modo(lightwave在国外使用更多,softimage已经停产) 。如果追求精确,方向偏工业设计,推荐autocad、solidworks、proe、纯建模还可以考虑rhino、alias和speedform其实 , 你想要短期达到效果 , 是不太可能实现的,除非是天才 。但是,我觉得只要你努力总会有收获的,你可以去学一个3dmax,三维软件,有中文版的 , 相对maya来说简单些,,另外你可以到yy语音(下载一个)申请个号,去网上群里听课,白天还可以上班,晚上可以跟着语音和视频学习,学习会有效果的 。至于速成3d软件,估计没有,都是要扎实的学习的,祝你好运!你有听说过3D建模至少够你学一年么,一星期顶多认识个三维软件的界面,哪怕最好学的Cinema4d,一星期也学不到啥,建模可不好糊弄,人家叫你建一个电视机的模型你如果都不会 , 那就相当悲剧 。AE,PR还好说,建模我劝你还是静下心来好好学学,至少花一年时间去学习学习,国内用3DMAX和MAYA建模的比较多,如果你不做动画,用3DMAX就行,因为MAYA太难,真心要掌握MAYA,4年都不够 。UG,犀牛做工业和机械模型最多,至于Cinema4d,虽然非常完美,但是国内很冷门 。6,3Dmax软件是不是没计算好倒角的大小?。坷缒愕恼叫伪叱ぶ挥?CM , 你的倒角是2CM时候就会变成圆形,大于2CM就会变形3DS MAX 是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要 。3DS MAX 是 Autodesk 公司出品的最流行的三维动画制作软件,它提供了强大的基于 Windows 平台的实时三维建模、渲染和动画设计等功能 , 被广泛应用于广告、影视、工业设计、多媒体制作及工程可视化领域 。基于 3DS MAX 的图像处理技术极大地简化了图像处理的复杂过程,在三维动画制作方面发挥着巨大的作用 。仅仅在几年前,计算机的*作系统还处于 DOS 时代,那时三维设计软件离个人电脑还很远, Autodesk 公 司的3D Studio 稳定运行在 DOS 下为数不多的软件之一 , 这也是它能在国内广泛流行的原因之一 。当Windows95 面世以后 ,  Autodesk 公司不失时机地推出了针对 Windows 及 NT 的3D Studio MAX 1.0。3D Studio 也终结于4.0 的版本 。作为3D Studio DOS 版本的超强升级版,3D Studio MAX 在几年中发展很快,迅速从 1.0 、2.0 、2.5 发展到 3.0 版 , 同时伴随电脑硬件如 CPU 处理速度的迅猛发展,使个人电脑在三维制作上直逼专业图形工作站 。出于对PC三维制作市场的关注,除3D Studio MAX 之外,很多原来只能运行在工作站上的优秀三维软件像 MAYA 、 Lightwave 、 Softimage等纷纷推出能运行于 Windows NT 的版本 , 突然间,人们的选择多了,不知从何下手 。其实仔细分析,3D Studio MAX 当然是人们的首选,因为它对硬件的要求不太高 , 能稳定运行在 Windows 98 或 Windows NT 上,容易掌握,且国内的参考书多 。而 MAYA 、 Softimage 只能运行在 N T 下,So ftimage 需要至少 1024 × 768 × 16 bit 以上的显示 ,  Lightwave 教学材料太少 。3D Studio MAX 同 MAYA 、 Lightwave 、Softimage相比,在三维制作上各有所长,3D Studio MAX 虽然在渲染上稍显不足,但3DStudio MAX 3 众多新增加的功能无疑弥补了这一缺点 。不要用线命令,要绘制一个封闭的矩形,然后转换为“样条曲线”再进行点编辑!

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