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1,3D MAX建模红星二锅头、方法很多 可以拉个BOX慢慢挤压 可以用车削 编辑多边形 也可以用样条线进行壳命令【3dmax建模,3D MAX建模】
2 , 3DMax怎么建模3D MAX建模有很多种方法,比如网格建模、放样建模,2维挤出建模等等这个问题 太复杂了 。。。建议在网上学习相关教程 从最简单的建立BOX开始学起 假以时日你就会了 。。单线建模 最好用
3,3dmax建模教程http://school.3dmax8.com/3dmax/xinshou/2008/0821/article_282.htmlhttp://v.youku.com/v_show/id_XMjE2NDQ1ODY0.htmlhttp://www.vhxsd.com/list/481_1_2.http://www.vhxsd.com/list/323http://www.vhxsd.com/playlist/3298_2http://www.vhxsd.com/list/83灯光阵. 建模 , 高级 初级,灯阵,全有,拿去着有的教程素材 软件 http://www.51zxw.net/study.asp?vip=1977750http://www.huanyiba.cn/您在百度上查找就行我也是学3D的呵呵,或者是电脑教育网网上很多的
4 , 3dmax的建模方法是什么3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模 。1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑 。2.【复合建模】一般用在特殊情况 , 使建模更快,可以图形合并 , 例如布尔等 。3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候 。4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用 , 做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造 。5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理 , 更随心 。6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体 。堆砌建模 就是 类似盖房子 一块砖 一块瓦的网格建模主要是 编辑多边形目前石墨工具 比较方便 细分建模用细分等修改器类似于多边形建模面片建模创建面板的 面片工具一般都是先用样条线勾勒出形状然后曲面修改器不过我不喜欢nuburs曲线 建模这种 我主要用来做 如相机 啊什么的因为 可以很容易生成曲面 倒角等 还很容易 在模型上产生新的模型其他的如放样 车削挤出等修改器将二维线专程多边形还有一些修改器 建模 如 弯曲 扭曲 挤压 ffd我知道的好像就这么多了 要多配合使用各种工具灵活运用 其实挺难得 如果是角色建模 美术很重要

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