游戏编程哪个语言好,游戏领域什么编程语言最强

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2,学游戏编程用什么语言好很多语言都可以用来做游戏,但是语言并不是最重要的,游戏引擎的选择同样重要 。不同的游戏引擎需要使用不同的编程语言进行开发 。简单介绍以下几门主流语言:1. C++:优点:在 Unreal Engine 和 CryEngine 这两个游戏去中,C++ 是主要的开发语言 。这些引擎都提供了大量的 C++ API,可以让开发者在底层访问引擎 。C++还可以在大部分平台进行移植 。缺点:C++ 的语法相对复杂,学习难度较高,需要花大量时间学习这门语言 。2. C#:优点:在 Unity 中,C# 是主要的开发语言 。Unity 提供了大量的 C# API,可以让开发者在高层次访问引擎 。C# 还有很好的管理内存和线程的能力 , 更加适合开发角色扮演游戏等类型的游戏 。缺点:在 Unity 中,C# 的性能略逊于 C++,如果需要更高的性能 , 可能需要使用 C++ 插件 。3. Python:优点:在 Blender Game Engine 中,Python 是主要的开发语言 。它易于学习和使用,常用于游戏开发的编程 。缺点:在 Blender Game Engine 中,由于 Python 的运行速度较慢 , 所以不适合大型游戏的开发 。
3,游戏编程学什么语言好写引擎要用C++ 。我推荐几本学游戏的书 。初学的2D《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮 , 感觉算国内比较好的书了《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多 , 反正也是看思想,代码也不要看了 。还有好多书可以去电驴上载 。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书 。。以后还要更细化的 。。祝你成功,为中国游戏做贡献英语c++用于单机游戏以及网游(非网页)VC++ 是不用说的 。如果要在手机或者要跨平台的话,还是JAVA吧!
4,游戏编程用什么语言问题一:现在的游戏是什么语言工具开发的?LS说的不错,底层还是得学C++,但是单就游戏开发(不是游戏引擎开发)来说,现在基本使用游戏饥擎 , 而游戏引擎最重要的目的就是整合常用逻辑触发事件,减少手动写代码 。就拿UDK来说,简单逻辑事件可以用它自带的ki *** et可视化编程做,进入这个界面 , 就跟画UML类图似的,方块之间只需要连连线一个简单事件就出来了 。问题二:大型单机游戏用什么语言开发的?大型游戏用什么语言都可以写,写游戏做大型软件,语言只是一个载体.关键在于开发包的性能.比如写3D游戏的时候,我们可以用VC的框架,C++语言的语法,再结合图形驱动开发包,比如DirectX和OpenGL,直接写硬件.在一些需要精确控制内存的模块,我们甚至要嵌入汇编程序.很难想象现在的软件纯粹用一种高级语言来完成,那样对用户的内存将成为一个大的无底洞.问题三:编程用什么语言最好?答:没有什么编程语言是最好的!各种编程语言都有自身的特色,并且有自己适用的领域 , 至于最终学习哪种,全靠你兴趣和未来发展的实际需要 。对游戏编程来说 , C/C++确实是一个非常不错的开始 , 因为大多数游戏都用它们编写 。并且 , C/C++是当今使用时间最长且使用最广泛的编程语言,所以你可以找到大量学习资料和帮助 。C语言并不是一切语言的基?。还Ш肅语言对理解其它语言很有帮助 。在学习上,你先学C或C++都无所谓 , 因为只要学了一个,再学另外一个就很容易 。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习) , 这里C是过程性语言,C++是面向对象语言 。如果你刚开始学习C/C胆+发现太难,那可先学一个简单编程语言,如Basic或Pascal 。但是我认为只要坚持努力,而且有好的资料,直接学C/C++应该没有太大问题 。想学好编程语言 , 最好的方法是去学校上课,没条件就得尽量去书店选择一些经典的教材(如清华出版社翻译的国外经典教材) 。问题四:编程游戏需要什么语言 PC平台上开发开发游戏可以使用一些现成的平台,例如cocos-2d.可以使用C++或者lua进行开发 。这是一个跨平台的开发架构,同一套代码可以在不同的设备上运行 。详细内容可以去cocos-2d的相关网站进行查询 。问题五:一般的游戏都是用什么语言开发的一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题 。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?――游戏引擎――游戏 。Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发 。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架 , 可以理解成游戏引擎中的图形引擎 。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言 。至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体 , 所有的游戏开发工作都是在之上进行的 。包括图形引擎 , 音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等 。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发 。首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制 , 所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等 , 语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上 , 在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性 。大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本 , 脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么 。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua 。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言 。开发环境方面 , 游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具 , 而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发 。至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。问题六:游戏编程都需要哪些编程语言C/C++ SDK这应该是最强大的组合了,程序的执行效率也是最好的如果想用C++做个类似最终幻想里的ATB战斗系统,怎样一边实现时间的流失,一边实现玩家的操作 。这个是多线程的问题,看看有关C++多线程方面的资料吧问题七:电脑游戏编程适合用什么语言?没有的,c/c++不会被淘汰的 , 因为做大型游戏,他们的效率是最快的语言之一了 。很多底层的与大型游戏都是需要c/c++的 。是其他语言不能代替的 。当然,如果是小游戏的话 , 用java就可以实现 , 但java的效率只有c++的55% 。而且,现在c++的也更为普及了 。问题八:游戏用什么语言编写的?CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++ , DELHPI写的手机上用的JAVA问题九:大型游戏程序一般用什么语言编写?C++,一定的,用的是OPENGL和DX图形库问题十:大型游戏用什么语言编写的?在速度就是生命的大型游戏王国里 , C才是霸主 。虽然C的代码量大,可维护性、可读性不如C++,但速度绝对没的说!楼恭若要编大型游戏,建议使用C 。5,游戏编程用什么语言好游戏编程是一个很大的范围,如果只是有这么一个兴趣 , 就直接做FLASH的游戏,已经可以接触到一些编程的东西,而且比较简单,如果想深入研究,建议从C开始学习,打好基础,以后的扩展学习还会使用到OpenGL,DX之类的,甚至要自己写图形引擎,所以基础很重要 。还有,游戏编程比打游戏难多了 , 最重要的“语言”是:坚持!最重要的“语言”是:坚持! 真理如果是网络大型游戏,一般使用c/c++如果是应用小游戏,可以使用java如果是手机小游戏,可以使用j2me貌似可以在这个网址找到你要的最佳答案(偶以前回答的):http://wenwen.sogou.com/z/q878977945.htmC++ 生成的程序很小,而且使用内存也比较少 , 但是画面设计是要有工夫的6,最适合游戏开发的语言是什么商业游戏一般使用几种语言混合开发,比如C++结合脚本语言 。主流语言是C/C++,脚本常用的有Lua和python 。非主流语言有delphi,java , C# 。51CTO数字化人才来简单聊聊:现代各种领域的开发技术已经成熟,不再能随意选择开发语言和技术栈,绝大多数情况下只能使用比较流行的方案、工具、和语言 。以上观点不仅适用于游戏开发领域,其实更适用于网页前端、网站后端、爬虫、大数据、AI等等其它方向 。举个例子:用python开发游戏其实是很有趣的,特别是语法上比较便利 。但是随着时代发展,采用python的游戏引擎越来越少、越来越边缘化,离主流技术越来越远 。现在有些人选择用python做游戏更多的就只是以学习为目的了,缺少很多常用的工具、技术支持,需要自己造轮子,离做出真正的游戏会比较远 。类似的,现在编写爬虫绝大多数情况下都会使用python;学习AI的课程99%会采用python+TensorFlow;网页前端基本只能用javascript(以及js的衍生语言比如typescript) 。由于现在做技术非常有必要沿着前人的路继续走 , 所以只能选择相对成熟的技术和语言,没有太多自由选择的空间 。

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