1,flash中加入收藏的AS代码怎么写"收藏的AS代码"是 有相对性的,看你要做什么
2,Flash中控制并播放的AS代码是什么跳转到某帧并停止播放的AS命令play();是播放gotoAndPlay(1);是跳转,1是帧数停止:stop()播放:play()跳到第2帧并播放:gotoAndPlay(2)跳到第2帧并停止播放:gotoAndStop(2)
3,flash中关闭按钮的as代码怎么写一段代码怎么区别as30 as20谢谢AS2——写在按钮上on(release)fscommand("quit",true)}AS3——在属性面板把按钮命名为btnbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,exitpr);function exitpr(e:MouseEvent):voidfscommand("quit")}on (release) { geturl("javascript :window.opener=null;window.close()"); } 你试下这个事件的写法不同 , 3.0 是 addEventListener() ;1.0 是 on()myBtn_btn.onRelease = function()this._alpha = 50; };事件的写法不同,3.0 是 addEventListener() ; 2.0 是 on(){}【as代码,flash中加入收藏的AS代码怎么写】
4,FLASH里AS代码问题updateAfterEvent 函数updateAfterEvent() : Void在 onClipEvent() 处理函数内调用此函数时,或将其作为传递给 setInterval() 的函数或方法的一部分进行调用时,将更新显示(与为影片设置的每秒帧数无关) 。如果对 updateAfterEvent 的调用不在 onClipEvent() 处理函数内,也不是传递给 setInterval() 的函数或方法的一部分,则 Flash 将忽略该调用 。此函数只对某些 Mouse 和 MovieClip 处理函数起作用:Mouse 类的 mouseDown、mouseUp、mouseMove、keyDown 和 keyUp 处理函数;MovieClip 类的 onm ouseMove、onMouseDown、onMouseUp、onKeyDown 和 onKeyUp 处理函数 。它对 Key 类不起作用 。可用性:ActionScript 1.0、Flash Player 5示例下面的示例演示如何创建名为 cursor_mc 的自定义光标 。使用 ActionScript 将鼠标光标替换为 cursor_mc 。然后,使用 updateAfterEvent() 继续刷新舞台以使光标的移动看起来顺畅 。Mouse.hide();cursor_mc.onMouseMove = function() { this._x = this._parent._xmouse; this._y = this._parent._ymouse; updateAfterEvent();};
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