1 , 编写游戏程序用什么语言有C的,也有java的 , 一般用C , 小游戏用JAVA
2,游戏编程用什么语言好游戏编程是一个很大的范围,如果只是有这么一个兴趣,就直接做FLASH的游戏,已经可以接触到一些编程的东西,而且比较简单,如果想深入研究 , 建议从C开始学习,打好基础,以后的扩展学习还会使用到OpenGL,DX之类的 , 甚至要自己写图形引擎,所以基础很重要 。还有,游戏编程比打游戏难多了 , 最重要的“语言”是:坚持!最重要的“语言”是:坚持! 真理如果是网络大型游戏,一般使用c/c++如果是应用小游戏 , 可以使用java如果是手机小游戏,可以使用j2me貌似可以在这个网址找到你要的最佳答案(偶以前回答的):http://wenwen.sogou.com/z/q878977945.htmC++ 生成的程序很?。沂褂媚诖嬉脖冉仙伲腔嫔杓剖且泄し虻?
3 , 游戏编程应学什么语言游戏?。?小游戏就用java,几种程序语言给你比较一下 , 大型开发就建议用c 程序语言可分为5类1、web page script languages就是网页代码,比如Html、javascript、Css、Asp、Php、Xml都应该属于此类(照蔡的意思 , Html不应该属于anguages的,可能他觉得太简单了吧 , 不过我觉得Html也应该算的,大家爱听谁的就听谁的好了 , 这个不重要)2、Interpreted Languages(解释型语言)包括Perl、Python、REBOL、Ruby等(后面三个听豆没听过),也常被称作Script语言,通常被用于和底下的操作系统沟通 。照蔡的意思,每个人至少应该学会一套这类的语言 。这类语言的缺点是效率差、源代码外露——所以不适合用来开发软件产品,一般用于网页服务器 。3、Hybrid Laguages(混合型语言)代表是JAVA和C# 。介于解释型和编译型之间 。蔡认为C#是.NET最重要的语言,值得期待其后续发展;至于JAVA,蔡叫看他的《Sleepless in Java》——我倒4、COMPILING Languages(编译型语言)C/C++,JAVA都是编译型语言 。蔡说C++很复杂,要成为高手没三五年是不行的(就凭这句话,我决定向JAVA投降),虽然如此,但真正要成为高手的都应该懂C/C++ 。关于Delphi,蔡说如果想要跨Linux和Windows平台的语言,则Delphi似乎是最好的选择 。5、Assembly Languages(汇编语言)汇编语言是最接近于硬件的语言,不过现在几乎没多少人用了 。程序语言学习顺序建议如果完全没有程序经验,可照这个顺序:javascript——解释型语言——混合型语言——编译型语言——汇编(如果需要的话)用业界流行一句话做结尾“真正的程序员用C++,聪明的程序员用Delphi”,那么,什么样的程序员用JAVA呢?虚怀若谷题外话看在我这么晚了还这么辛苦的敲字的面子上,看到这篇帖子的朋友给点掌声吧 , 虽然没什么自己的思想 。另外 , 本文完全据蔡学镛先生同名文章精简 , 所以如果这篇文章给你的程序员生涯有什么不好的作用,那我不介意你去扁他 。当然如果这篇文章对你有什么积极影响,我很高兴你能请我吃大餐 。如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!方案一 Basic语言 & Visual Basic优点(1)Basic 简单易学,很容易上手 。(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序 。(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单 。(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁 。缺点(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具 。(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限 。(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码 。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢 。综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程 , 并用VB 做出自己的作品 。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择 。方案二 Pascal语言 & Delphi优点(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想 。(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化 。(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快 。(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库 。缺点Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦 。综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友 。方案三 C语言 & Visual C++优点(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西 。(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程 。(3)VC是微软制作的产品 , 与操作系统的结合更加紧密 。缺点对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础 , 它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难 。综述: VC是程序员用的东西 。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的 。方案四 C++语言 & C++ Builder优点(1)C++语言的优点全部得以继承 。(2)完全的可是化 。(3)极强的兼容性 , 支持OWL、VCL和MFC三大类库 。(4)编译速度非常快 。缺点由于推出的时间太短 , 关于它的各种资料还不太多 。综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具 。它既保持了C++语言编程的优点 , 又做到了完全的可视化 。方案五 SQL语言 & Power Builder对于一些传统的数据开发人员来说 , Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉 。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具 。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序 。补充:关于网页后台语言和其他语言的关系,一般认为: C语言学的好,那么学习PHP会有事半功倍的效果 VC学的好,那么学习ASP会有事半功倍的效果 JAVA学的好,那么学习JSP、JAVASCRIPT会有事半功倍的效果 关于网页后台语言和数据库,通常来说: PHP与MYSQL是黄金搭档 ASP小型网站用ACCESS , 大型用SQL JSP我就不知道了 关于电子商务流行的语言,目前 当当、卓越、6688、igo5、雅宝使用的是asp语言 易趣、淘宝使用的是php语言 贝塔斯曼使用的是jsp语言【制作游戏的编程语言,编写游戏程序用什么语言】
4,游戏用什么语言编写的一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题 。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言 , 着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏 。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。比如比较流行的语言 。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言 。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。扩展资料:汇编语言为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码) , 于是就产生了汇编语言 。所以说 , 汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言 。汇编语言亦称符号语言 。汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程 。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码 。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性 。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性 , 得到质量较高的程序 。汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译 , 才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序 。用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序 。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行 。汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差 。汇编语言是低级语言 。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途 。高级语言不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的 。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言 。这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言 。高级语言是面向用户的语言 。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用 。如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等 。这些语言都是属于系统软件 。计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时 , 通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序 , 计算机才能识别和执行 。这种“翻译”通常有两种方式 , 即编译方式和解释方式 。编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果 。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行 , 并不产生目标程序 。PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言 。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式) 。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用 。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植 。参考资料:搜狗百科:计算机编程语言一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题 。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏 。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本 , 脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端 , 让游戏内容可以轻易的修改和调试 。比如比较流行的语言 。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言 。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。魔兽世界用的是Lua脚本,CS是用C语言编写的,冒险岛是C++ 。扩展资料:编程语言(programming language) , 是用来定义计算机程序的形式语言 。它是一种被标准化的交流技巧 , 用来向计算机发出指令 。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动 。最早的编程语言是在电脑发明之后产生的,当时是用来控制提花织布机及自动演奏钢琴的动作 。在电脑领域已发明了上千不同的编程语言,而且每年仍有新的编程语言诞生 。很多编程语言需要用指令方式说明计算的程序,而有些编程语言则属于声明式编程,说明需要的结果,而不说明如何计算 。编程语言的描述一般可以分为语法及语义 。语法是说明编程语言中,哪些符号或文字的组合方式是正确的,语义则是对于编程的解释 。有些语言是用规格文件定义,例如C语言的规格文件也是ISO标准中一部份 , 2011年后的版本为ISO/IEC 9899:2011,而其他语言(像Perl)有一份主要的编程语言实现文件,视为是参考实现 。编程语言俗称“计算机语言”,种类非常的多,总的来说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类 。电脑每做的一次动作 , 一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的 。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令 。目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言 。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言 , 高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏 。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。然后编写脚本将其组织成一个游戏 , 不需要什么底层的编程语言 。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。扩展资料:计算机语言(Computer Language)指用于人与计算机之间通讯的语言 。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介 。计算机系统最大特征是指令通过一种语言传达给机器 。为了使电子计算机进行各种工作,就需要有一套用以编写计算机程序的数字、字符和语法规划 , 由这些字符和语法规则组成计算机各种指令(或各种语句) 。这些就是计算机能接受的语言 。如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言 。汇编语言和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆 。源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较?。?而且执行速度很快 。参考资料:计算机语言–百度百科一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题 。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言 , 着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。扩展资料:编程语言俗称“计算机语言” , 种类非常的多,总的来说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类 。电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的 。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令 。参考资料:编程语言_百度百科首先,你得区分什么游戏 。如果是PC游戏,大多C++为主 , 也有用C#为主的引擎(引擎就是开发平台) 。如果是一般的手机游戏,用C# 。毕竟开发需要游戏引擎而这两个主流unity3d,cocos2d都是用c# 。也有用虚幻3引擎的,它的主要语言是c++ 。如果微信,百度的插件小游戏或者是网页游戏,JS+HTML等超文本标记语言 。几年前做手机游戏用java,但塞班系统没了之后就没用了 。如果是VR游戏,要看引擎支不支持,unity3d可以开发VR游戏,虚幻我不知道 , 寒霜是艺电家产品自用的,cocos2d只适合开发2d平面游戏…
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