1 , 制作游戏或者动画过程中用到的模拟人物动作的那套设备叫什么搜动作捕捉其实游戏和动画用什么软件都可以的,只要会用3dmax和maya都可以做出一样的效果 。不过游戏人物的动作没有动画的细致,因为游戏人物动作要考虑电脑即时演算的流畅性,不能做的太细否则就会很【卡】 。动画人物的动作也要看它的等级,等级越高,动作越细,画面越流畅 。像【银发的阿基德】这种剧场大片,动作会很流畅,因为画的很多很细致 。而像喜羊羊这样的低成本动画,动作会很僵硬,给人的感觉很“卡”。拿高等级的动画和游戏比较的话,就是前者要求即细致又流畅,后者只要求流畅
2,vr虚拟现实设备有哪些虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality” , 简称VR技术 。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出 。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境 , 主要模对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验VR技术可以应用的领域比较多,目前运用较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受 。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了 。还有在娱乐、游戏、教育领域 , 增强现实的VR技术应用的前景更加广泛 。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观 , 直观有趣、生动形象 。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的 。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界 。目前很多游戏已率先采用了此项技术 , 广受年轻人欢迎 。【虚拟形象动作捕捉设备,制作游戏或者动画过程中用到的模拟人物动作的那套设备叫什么搜】
3,htc vive 动作捕捉怎么设置是能直接设置的!在目前的消费级VR设备中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)头显外,大部分的VR头显都不具备配套的体感交互(需要第三方设备),而正因为缺少了体感交互,使得这些设备未能构成完善的虚拟现实体验 。支持体感交互的VR设备能有效降低晕动症的发生,并大大提高沉浸感 , 其中最关键就是可以让你的身体跟虚拟世界中的各种场景互动 。在体感交互技术中又可以细分出各种类别及产品,比如:体感座椅、跑步机、体感衣服、空间定位技术、动作捕捉技术等 。激光定位技术基本原理就是在空间内安装数个可发射激光的装置,对空间发射横竖两个方向扫射的激光,被定位的物体上放置了多个激光感应接收器 , 通过计算两束光线到达定位物体的角度差,从而得到物体的三维坐标,物体在移动时三维坐标也会跟着变化,便得到了动作信息 , 完成动作的捕捉 。代表:HTC Vive - Lighthouse定位技术HTC Vive的Lighthouse定位技术就是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,通过在空间对角线上安装两个高大概2米的“灯塔”,灯塔每秒能发出6次激光束,内有两个扫描模块 , 分别在水平和垂直方向轮流对空间发射激光扫描定位空间 。HTC Vive的头显和两个手柄上安装有多达70个的光敏传感器,其通过计算接收激光的时间来得到传感器位置相对于激光发射器的准确位置,利用头显和手柄上不同位置的多个光敏传感器从而得出头显/手柄的位置及方向 。VIVE Tracker是VIVE VR系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置 。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄 , 因为它具备手柄一样的位置追踪而没有实体按键,由于体积小巧和便携,它可以被绑定在任意物体上 , 将现实的物体带入VR环境 。这个是根据它的激光定位系统来进行的 。比如大朋E3定位版的VR头盔采用Polaris激光定位系统,双基站实现环绕360°毫米级定位,多方向激光交叉扫描 , 范围大,精度强,玩VR游戏嗨到爆哦 。你这个问题说的太含糊了,如果你是想问htc vive手柄是怎么样更新的话,建议你用usb数据线吧把手柄和电脑主机连接起来,电脑会自动弹出更新提示信息的 。
4,手机上有什么可以做虚拟人物的软件1、Storm Rain Sounds对于喜欢雨的人来说 , 真的是太棒了!可以调整雨量,声音大?。褂欣咨?。且随时间变化,时而大 , 时而小,犹如窗外真的在下雨 。带上降噪耳机,打开雨声 , 小睡半个小时,真的是惬意!大?。?5.9MB内购:无内购评分:4.8分价格:¥18→0系统:iOS 11.2 或更高版本语言:英文2、Avatar - 二次元卡通角色Avatar,使用人脸识别技术体验虚拟人物角色的梦幻之旅 。大?。?27.4MB内购:无内购评分:4.6分价格:¥12→3系统:iOS 12.0 或更高版本语言:英文扩展资料Perceptive Motion Brain基于视觉的运动智能该技术是基于动捕设备,或者通过摄像头拍摄、已有视频解析等将真人的动作投射到虚拟形象上 。DeepMotionBrain想打造普适性工具,其技术仅依靠普通摄像头就能捕捉真人动作,其与三星合作的AR emoji技术也源于此 。该技术还能用于真人驱动的虚拟形象直播和动画短片制作 , 以及对真人动作的刻画和解析,例如在健身、舞蹈领域可用来解析学员动作的准确程度,在医疗领域通过对于监测人的异常动作(如跌倒)来判断其健康状态 。公司已经推出了云端动画自动生成的服务 。
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