ios游戏发布到国外需要版号吗,苹果4下游戏或者其它一定要IppIe ID吗

1,苹果4下游戏或者其它一定要IppIe ID吗帮您解决问题,,QQ,一③三⑥6⑨1八3③~谢谢采纳如果你是用App Store下载的话就要用到ID,越狱的手机就完全不需要,而且不是Iphone 4才需要 apple很多设备都是需要的 你好,如果在苹果商店肯定是需要的!
2 , 苹果中国身份证注册的开发者账号上架IOS游戏 只在海外的区上架 不上不需要 亲测可以过审
3,苹果美服刺激战场如果更新还是要用美国的appID吗下载到手机之后不需要之前的ID了,毕竟更新都是在APP内更新,不需要在商店里重新下载苹果手机上注册app store方法如下: 第一步、进入设置,选择“icloud”或者“itunes store和app store”: 第二步、选择“创建新apple id”: 第三步、店面一般选中国,然后点“下一步” 第四步、选择“同意” 第五步、根据下面的图,填写好注册的信息,点击“下一步” 第六步、填写好付款相关信息 , 点击“下一步” 第七步、点击辅郸滇肝鄄菲殿十东姜“完成” 第八步、登录注册时候的邮箱,打开激活邮件,点击“立刻激活” 第九步、在新的页面里填写上注册的appleid和密码 , 点击“验证地址” 注册完成了!【ios游戏发布到国外需要版号吗,苹果4下游戏或者其它一定要IppIe ID吗】
4,游戏在 App Store 上架需要哪些流程没有版权号和运营资质怎么办百苹果AppStore申请帐号:1、打开申请账号的链接2、选择公司ios开发者计划3.单击“EnrollNow”4.点击continue5.这时候问询你是否有苹果帐号 。6.我需要创建一个新账户,然后继续7.问询:你要注册个人还是公司账户个人:如果不需要在你的团队添加其他开发者那么可以以个人身份注册账户 。在你上传应用到AppStore上时,“销售者”一栏将会显示你的名字注意:只用于个人开发:只允许你获取计划资源AppStore的发布:在你上传应用到AppStore上时,“销售者”一栏将会显示你的名字注册为个人账户需要:为身份认证儿提供的信用卡信息公司:若要在你的团队里添加开发者就注册公司账号 。在你上传应用到AppStore上时 , “销售者”一栏将会显示你公司的名称这里我们选择为公司注册8.完善个人资料注:申请AppleID的时候,FirstName与LastName,要填写个人资料 , 不要填公司名,一定要填写正确9.注册好ID之后 , 会收到邮件(ThankyouforregisteringasanAppleDeveloper),告知你的EnrollmentID,登你注册后的AppleID 。再按照页面的提示 , 一步步完善信息就可以了 。详情可咨询千夏软件开发(),行业涉及范围广,致力于提供互联网解决方案 。5,用unity开发ios程序必须要用到xcode吗来自 9ria ( liuxiaoni )原创编译,希望对你有帮助:准备工作,mac,与你的iPhone,iPad系统版本匹配的xcode和苹果99美元的开发账户,有了苹果开发账户后,跟着它网上的教程一步一步的配好证书 。Unity方面,在Build前要记得设置好Player Settings里面的选项 。Resolution and Presentation里面可以设置游戏发布在设备上的朝向,就是横着还是竖着 。Other Settings里面有几个重要的,Bundle Identifier不能是默认的 , 不然会报错,应该设置公司名+游戏名 。接着Target Device,SDK Version,Target iOS Version一定要设置来跟你要测试的设备一样,否则发布不上去 。编程呢,如果暂不打算为iOS和PC上单独做两个版本的话,可以用 #if UNITY_IPHONE//your code#else//your code#endif来处理不同平台间不同的代码 。接着,Build完后,用xcode打开Unity生成的项目,选择你的设备 , 注意是你的设备哈,不要选成模拟器了 , 点击Run,就能把游戏发布到你的设备上啦 。另外关于xcode的iPhone,iPad模拟器,如果没记错的话,iPhone模拟器是没法用的,iPad模拟器可以用,不过感觉模拟了也没啥用 , 速度慢,没有触屏 。另外就是AppStore里面有Unity Remote可以用来做远程调试:确保你的mac和设备在用一个wifi下就行了,先开Remote , 然后mac上调试的时候,设备就会有显示了 。试了一下,帧率很成问题呀 , 是一个早期调试的方便方法,不过最后手感神马的还是必须要发布到真机上才能感觉出来的 。6,苹果会否停止没有版号的游戏提交大家怎么看苹果版号新政对于持有优质产品的大厂来说,有一定的利好 , 主要以马甲包打法获量的中小厂商面临残酷考验 。广告变现游戏暂不受版号影响,头条继续巩固在休闲品类的发行优势从DataEye-ADX平台数据来看,虽然近期投放公司数量锐减,但依赖广告变现的游戏仍持续上架并买量投放,投放游戏数量和整体投放素材量有一定下滑趋势,但幅度较小 。仅从投放素材量的维度看,休闲游戏整体投放量超过中重度游戏,且头部买量榜单中,休闲游戏占比较高 。苹果发布的版号新政透露出的讯息来看 , 目前只要求包含内购设计的游戏以及付费下载的游戏提交版号,依赖于广告变现的游戏暂时未在规定范围之内 。这也导致很多游戏公司转向休闲游戏领域 , 短期内依赖广告变现的休闲游戏还将迎来一波爆发 。值得一提的是,虽然广告变现类游戏涌现大量新品,但是这类游戏高度依赖买量投放来引流获客,在这一领域能够快速爆发的游戏也多背靠流量方 。DataEye-ADX买量榜单显示,《我也是大侠》背靠头条系的巨大流量池,加上过硬的产品品质 , 迅速蹿升至近30天买量榜第5位 。从目前的趋势来看,字节跳动今年将会持续巩固在休闲品类的优势 , 未来将逐步往中重度和重度游戏升级,广大游戏厂商将会在买量市场的更多品类直面这名“头号玩家” 。版号新政对“马甲包”联运发行公司打击巨大 , H5小游戏、出海发行成出路蝉大师数据统计发现,早期iOS上面有将近30万款的游戏,其中有版号的游戏,加上超休闲游戏(也就是没有内购或者没有付费的产品),仅为10%左右 。经过近一两年苹果的清理,目前iOS上面近17万款游戏产品,其中有版号的游戏产品也不足20%,所以苹果对于版号合规的审查,对多数游戏厂商来说影响极大 。尤其对通过“马甲包”联运来做发行的公司打击巨大,这类游戏公司的流水、整个发行的规模将持续缩减 。在这种形势下,游戏出海、H5小游戏、超休闲游戏等类型产品或将成为这类游戏公司的出路,当然 , 在买量的渠道上会受到比较多的限制,不过也是一种可行的路线 。更改销售地区、上架非游戏品类等规避版号审查的打法成短期趋势随着苹果版号新政的执行期限逼近,已有一些规避版号审查的打法:1、部分中轻度游戏选择去除内购,通过植入广告的方式做成类似超休闲游戏的产品来上架;2、选择非游戏品类上架,如娱乐、生活等品类来打擦边球;但这种玩法将无法从榜单获取流量,且整个产品的权重较低,只能更多通过买量导流;3、提交审核的时候不选中国区,从而规避版号审查;但不选择中国区,后期将无法在审核通过后修改为选择中国区上架或者是修改成中国区付费产品 。以上做法均有一定的风险 , 目前苹果对这类打法的审核还未做严格处理,但后续审查可能会规避这类漏洞 。没版号的“线上包”宽限期不足半年,年底或将大规模清除下架从苹果官方了解到的情况来看,对目前没版号的“线上包”可能有半年的宽限期 , 但苹果日常审查也会下架很多产品,所以并非所有游戏产品均有半年时间来补足版号 。根据目前每日上架150-200款游戏产品 , 下架200-300款游戏产品的情况,苹果版号严查后,每日上架的新游戏产品将不足20款,但是下架的产品将长期维持在200-300款 。也就是说 , 半年内将有五、六万款的游戏产品陆续被下架,其余十几万款的游戏将会在年底大规模被清除下架 。下半年超休闲游戏将霸占榜单前列,二次元、云游戏或成热门品类目前游戏的品类已经比较齐全 , 当前比较突出游戏类型大致有以下几类:由于版号管控的原因,超休闲游戏在榜单里将会占据较多的位置;另外,就是90后、00后喜欢的二次元类型的游戏,今年已经出现爆发的趋势;此外,目前国内做全球化发行的一些游戏厂商 , 会倾向于选择放置、挂机这类在欧美比较受欢迎的游戏类型,在国内也会有较多的机会;另外,就是近期关注度比较高的云游戏,但是这需要技术的突破和技术的积累,如果短期内技术突破,云游戏也将会迎来爆发初期 。

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