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4 , VC60怎么进行3D编程vc++6.0开发3D软件,环境配置如下: 1.安装DIRECTX 9.0 SDK开发包 2.设置VC++编译环境 中文版示例: 工具->选项->目录->include files 点加号添加新路径,选择你的DIRECTX SDK的安装路径下的 include目录 之后选择->Library files 点加号添加新路径,选择你的DIRECTX SDK的安装路径下的 Lib目录 即可 当然你在开发的时候应用到什么库文件,则需要在你的工程里面引用该库文件 具体方法: 工程->设置->选择连接选项卡->在对象/模块库一栏中添加 你所需要的库文件 如D3D9.LIB,D3D8.LIB,dinput.lib等.之后你就可以根据相关的DIRECTX API来开发3D软件了.文件-新建-文件-c++ source file,勾选右面的添加到工程-确定,好了,可以添加代码了 。在添加自己的代码前,先在开头写上#include//(包含头文件),然后再写你自己的代码,然后按f5就可以运行了 。或者把下面的代码直接复制到里面,按f5 。师傅领进门,修行在个人,剩下的要你自己慢慢研究了 。#include int winapi winmain (hinstance hinstance, hinstance hprevinstance, pstr szcmdline, int icmdshow) { messagebox (null, text ("hello, windows 98!"), text ("hellomsg"), 0); return 0 ; }肯定先要安装DirectX SDK了 。设置如下:首先,设置DirectX路径 Tools > Options > Directories标签 在Show directories for下拉框中选择"include files",增加路径\include (SDK INSTALL PATH是你安装的DirectX路径) 在Show directories for下拉框中选择"library files",增加路径\lib 然后创建一个工程 , 然后 Project > Settings... Link标签, 在Object/Library Modules中加入d3d8.lib 。这样就可以写你的代码了恩,装个DirectX SDK 。有一大堆例子 。如果觉得不过STEP BY STEP的话推荐你看看Direct3D9初级教程.pdf虽然简单了点,但对入门来说相当直观很适合初学者如果需要书籍源码和电子书,可以百度发我站内信索取用到2种技术 1. OPENGL 跨平台的 2. DirectX 微软自己家的 以前用DirectX稍微多一些, 现在用OPENGL稍微多一些 自我感觉市场上2种技术占有率差不多吧 看你要学什么了 就像vc和delphi编程一样 选择一个就是了 至于怎么整合到vc编程环境下, 必须先下载对应的sdk安装, 然后做一些设置和包含就行了, 这些具体的问题待你安装完对应的sdk后搜索对应的设置方法就是, 网上很多的流行的3D开发包,1是dx,2是opengl上手难度都差不多 , 差别:dx用在娱乐游戏等软件行业多ogl主要在高端应用,象航空军工高科技三维仿真dx使用COM接口方式调用,熟悉了COM的使用 , 开发起来很方便,且微软在MSDN中包含了大量的帮助 , 在网上还能搜索到很多开发心得 。ogl使用很方便,直接引入 opengl32.lib glu32.lib和头文件gl/gl.h 就行,其函数总共300左右 , 常用的才几十个,且代码简练规范,很容易理解 。但是帮助资料很少,包括网上也很难搜索到高级点的开发应用案例建议从dx入手,毕竟现在很多公司都还是使用dx的 。ogl主要是教学学习使用

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