安卓系统开发教程图片,安卓开发需要学习什么

1,安卓开发需要学习什么第一阶段:Java面向对象编程1.Java基本数据类型与表达式 , 分支循环 。2.String和StringBuffer的使用、正则表达式 。3.面向对象的抽象 , 封装 , 继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍 。4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处 。5.Java异常处理,异常的机制原理 。6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式 。7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等 。8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API 。9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream , 字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析 , 字节和字符的转化流,包装流的概念 , 以及常用包装类,计算机编码 。10.Java高级特性:反射、代理和泛型 。11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁 。12.Socket网络编程 。第二阶段:Java Web开发1.Java解析XML文件DOM4J 。2.MySql数据库的应用、多表连接查询的应用 。3.Jsp和Servlet应用 。4.Http协议解析 。5.Tomcat服务器的应用配置 。6.WebService服务配置应用 。第三阶段:android UI编程1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构 。2、Android初级控件的使用:TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法3、Android高级控件的使用:Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法4、对话框与菜单的使用:Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法5、控件的布局方法:线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法6、多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法IntentFilter的使用方法Activity Group的使用方法7、自定义控件实现方法:自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法第四阶段:android网络编程与数据存储1、基于Android平台的HTTP通讯:Http协议回顾Apache Commons 工具包介绍使用Get方法向服务器提交数据的方法解析服务器响应数据的方法使用POST方法向服务器提交数据的实现方法向服务器提交非文本数据的实现方法使用Http协议实现多线程下载使用Http协议实现断点续传2、Android数据存储技术:SQLite3数据库简介SQL语句回顾SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标使用方法SQLite3性能分析访问SDCard的方法访问SharedPreferences的方法3、ContentProvider使用方法:ContentProvider实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的监听Android当中的异步操作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法 。第五阶段:android手机硬件管理1、地图及定位技术:GPS简介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用Google Map实现点对点导航 。2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用 。3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法 。4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法 。5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术 。第六阶段:Android图形编程技术1、图形处理基?。?D图形编程基?。?、点、线、面等基本图形元素绘制方法;3、Android动画框架简介;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、Matrix的使用方法 。第七阶段:Android游戏开发1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技术;4、碰撞检测技术;5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法;6、游戏引擎基础概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGL ES使用方法 。【安卓系统开发教程图片,安卓开发需要学习什么】
2,如何配置unity3d的安卓手机开发环境1.Android运行环境的搭建进行安卓系统的软件设计,那么JDK的开发环境搭建必须是首要的 。我们选择Windows10 64位操作系统 。同时在JDK版本的选择中选用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,该版本稳定,应用广泛而且开源免费,获取方便 。在安装的过程中要注意不要重复安装,应安装完毕后立即删除安装包,否则如果不小心再次点到安装包 , 该安装包会立刻删除所安装的程序并询问是否重新安装 。在JDK的安装过程中,要注意开发工具,源代码 , 公共JRE三项都要选中,而且要安装到C盘默认目录下 , 同时将其附带的JRE同样安装到相同目录下,同时硬盘至少应该留有2G的空间 。选择好JDK的版本并进行安装后 , 我们的JAVA环境就安装好了,众所周知 , 安卓系统是由JAVA语言架构的 , 所以在搭建安卓运行环境之前必须要先安装JAVA环境 。安装完JAVA环境之后,我们进行安卓开发环境的搭建 。我们就要进行Android SDK版本的选择 。我们这里选择android-sdk_r24.4.1-windows版本 。这个版本是与安卓8.0同时发布的,同时它的发布时间也在我们的安卓测试机红米NOTE5A型号之后,可以完美兼容我们的安卓测试机所运行的安卓7.1.2版本 。图1 Android运行环境的搭建Fig.1 Setup of the Android operating environment2. Windows10系统环境变量的配置环境变量是在操作系统中的一个对象,该对象具有特定的名字 , 用来指定操作系统在运行时的一些参数 。在电脑属性的高级系统属性中进行环境变量的编辑 。首先新增两个系统变量,变量名称分别为%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,变量值分别为各自安装目录 。然后修改系统变量中的PATH变量 , 我们这里采用的是Windows10系统,修改PATH变量相对于Windows7来说更为方便快捷,在PATH环境变量中新建四条属性,如图2所示 。图2系统环境变量配置Fig.2 System environment variable configuration3. SDK的下载与安装配置完系统的环境变量后进行SDK的下载与安装 。上文提到了我们选择的版本为android-sdk_r24.4.1-windows版本 , 将其下载好的压缩包进行解压缩 , 然后打开Android SDK安装目录下的SDK MANAGER程序,在TOOLS目录下安装Android SDK Tools 24.4.1、Android SDK Platform-tools 27.0.1、Android SDK Build-tools 27.0.3,系统提示的版本是否升级我们选择否选项,因为该版本与我们相应的JDK8.0以及安卓测试机运行版本都能够相匹配,如果选择更新到最新版本可能会导致一系列因为兼容性或者不匹配性所导致的错误 。API方面选择从API15到API27,即Android4.0.1到Android 8.1.0,API(Application Programming Interface)是应用程序编程接口 , 其工作原理是是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码 , 或理解内部工作机制的细节 。在Windows10运行环境下我们自然需要相应的API进行安卓软件的开发 。在Extras目录下安装Google Play services和Google USB Driver,Google Play services和IOS系统下的GameCenter的作用是相同的 。当我们打开游戏软件应用时就会出现在主屏上 。可以使用谷歌的账号登录,然后创建一个昵称,可以添加一个电子邮件地址,以便与好友联系 。当用户登录一个已有的谷歌账号或者注册一个新账号时,载有服务条款的界面即会呈现给用户 。此时使用者可新建一个独一无二的游戏账号 , 而昵称和其他一些信息则用于接收其他玩家向你发出的好友邀请 , 当然其他游戏玩家也可以通过电子邮件来查找你 。除此之外,只需点击该服务中相应的链接即可下载游戏 。我们可以使用它玩相应的类似《部落战争》的游戏 。至于Google USB Driver,则使我们的安卓系统开发具有利用USB接口传输数据的能力,可以让我们所开发的软件可以通过USB接口进行相应的输入和输出 。USB即插即用、支持热插拔、传输速度快、可通过扩展连接多达127个 USB 设备,不用担心 USB 加密锁与打印机等外设的冲突 , 极大的提高的我们所开发软件的适应性与传播性 。在相应的Build tools,API,Extras服务都安装完毕后,我们的安卓SDK就可以正常运行了 , 不过在此之前需检查安装目录下的tools文件夹是否存在zipalign文件,如果不存在的话将会无法运行接下来的步骤 。我们需要手动将安装目录下的build-tools文件夹中的相应版本的zipalign文件复制到tools对应文件夹下 。从Android 1.6 SDK版本开始,SDK中就包含了一个用于优化APK的新工具zipalign 。它提高了优化后的Applications与Android系统的交互效率,从而可以使整个系统的运行速度有了较大的提升 。Android小组强烈建议开发者在发布新Apps之前使 用zipalign优化工具,而且对于已经发布但不受限于系统版本的Apps,建议用优化后的APK替换现有的版本 。使用zipalign工具 , 会提升我们的APP性能 , 降低内存使用率,降低手机发热程度,这对于我们的由小米手机厂商开发的红米NOTE5A手机来说是“至关重要”的 。使用cmd命令符进行zipalign优化如图3所示 。图3 zipalign优化Fig.3 the optimization of zipalign4. Android SDK接口的设置及APK的生成手机屏幕尺寸在主视窗口Game模块下将Free Aspect修改为16:10 LandScape屏幕比例 , 以适应大部分安卓手机 。SDK与JDK的接口设置:在unity编译器中选择SDK,JDK安装目录进行环境配置,安卓API选择Android5.0版本,并更新项目名称,将SDK版本升级到Sdk18以上 。在Build Setting中将设置修改为安卓5.0 。以上就是安卓环境的安装和搭建,更多Unity开发方面的问题可以看下这个视频教程网页链接 , 希望我的回答能帮到你 。

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