ui设计ios规范文档,设计中会用到 UI 设计规范吗

1,设计中会用到 UI 设计规范吗一般不会说一定要使用规范 , 但是有的会有要求,比如说IOS控件尺寸规范如果你是做UI设计的话,肯定会用到当然会用到了~界面尺寸 不同的适合用于哪个界面 很多呢
2,UI设计规范一iOS字体和切图及规范我个人设计时按照iOS设计尺寸 iPhone6(750px*1334px)来进行页面的设计 。在iOS开发中iPhone4、5、6、7是共用一套字体规范 。在设计中按iPhone6设计版尺寸(750px*1334px)中适合的字体大小来定义 。(开发过程中具体的问题需再具体分析)在iOS中默认字体分为三类:第一类: STHeiti-Light.ttc和STHeiti-Medium.ttc代表的是中文字体 , 常用的方正黑体简体(不能商用)和微软雅黑(不能商用),也可以是冬青黑体简体(暂不详版权)和思源雅黑(免费) 。第二类: _H_Helvetica.ttc和_H_HelveticaNeue.ttc代表的是英文以及数字字体,常用的字体Helvetica第三类: LockClock.ttf代表的是锁屏时间字体中文字体: Mac下黑体、微软雅黑、华文黑体、方正黑体简体、思源雅黑、冬青黑体简体等(,看个人习惯 , 具体设计需求也可以是不常见字体)英文字体: HelveticaNeue , Arial Bold(Regular)(具体设计需求也可以是不常见字体) , 在选用不常见字体要在后面切图中:相关的字体要有图片形式导出.png图片 , 以及如有需要要有文字的字体包,当然还有使用版权的许可 。文件包命名规则是:项目名字+切图+作者名字+日期例如:蚂蚁金服基金3.5.8.5版本迭代-H5页面设计_切图_李笑_20170321文件包压缩一直采用.zip格式文件包要包括:image,效果图+标注图,切图简单说明(word等文件) 。打开如下图:在image中切图文件和切图命名中:···不要出现大写 , ···不要有中文、特殊符号以及空格,···字母必须是小写字母,···同类切图大小一致(后续文章单独整理切图方法和常见问题)···iOS切图文件要有二倍像素适配(750px*1334px)iphone6,iphone7和三倍像素适配(1242px*2208px)iphone6 plus , iphone7 plus 。需要在名字后面分别加 @2x 和 @3x 。具体命名方法是:模块_类别_功能_状态_@2x/@3x.png(状态会有:点击状态,点击压下状态,禁用状态,选中状态等)如:me_bg_nologin@3x.png和me_bg_nologin @2x.png···iphone4:640X960···iphone5:640X1136···iphone6/7:750X1334···iphone6/7:1242X2208iPhone图标尺寸及整理如下:后续会不断的整理和添加修正 , 欢迎批评指正如果有用请分享给需要的朋友们谢谢~
3,iOS开发分辨率命名规范1,类命名所有类名,接口名(Protocol)均以大写字母开头,多单词组合时,后面的单词首写字母大写 。View, 所有扩展自UIView的类以View结尾,如: LabelView,GridView 。ViewController,所有扩展自UIViewController的类以ViewController线,如, HomePageViewControler, LoginViewController 。Model,所有保存数据的实体类以Model结尾,如,UserModel,用户保存所有用户相关的信息,如姓名 , 性别等2,变量名称在类中的成员变量以小写字母开头 , 多单词组合时,后面的单词首写字母大写 。如: userName,userAge...3,方法名称方法名以小写字母开头,多单词组合时,后面的单词首写字母大写 。如: doAction, fetchUser...4,工程的资源文件与其它文件任何文件的命名尽量不要以中文命名 。5,图片等资源文件放在单独的目录与组中,如images 。只有一个图片是要按iphone来命名的,其他的都可以自定义 。分辨率在xcode中有的 。按那个就可以了【ui设计ios规范文档,设计中会用到 UI 设计规范吗】
4,IOS UI设计规范是什么 在现在的互联网行业中,有一个职业叫做UI设计师,UI的日常工作就是保证高保真设计稿的设计,对于IOS以及Android来说都是有不同的设计规范的,下面我们一起来了解一下IOS UI的设计规范 。01先来说说设计稿的尺寸,一般来说在做IOS设计稿的时候 , 设计稿尺寸我们都是选择650*1334这个尺寸,如果是1x的话 , 就是375*667 。02我们从上到下以1x的规范来进行了解,最上边的就是状态栏了,状态栏的高度是20 , 宽度都是375 。03那么状态栏都是有哪些元素呢?实际上就是信号、网络状态、时间以及电量和通知等 。04在信号栏下边就是我们的导航栏 , 导航栏的高度为44px 。05导航栏中肯定是有导航文字的,导航文字一般来说我们都是居中对齐,并且导航文字的大小应该为18px 。06接下来就是最底部,最底部就是我们的标签栏了 , 标签栏中都是我们的切换图标,标签栏的高度为49px 。07标签栏中的图标大小也是有规范的 , 最小的点击区域我们必须保证为24px,低于这个范围的话是不方便进行操作的 。08在图标的下方一般都还有文字 , 这里文字的大小比较小,可以根据图标大小来进行调整,一般来说文字大小为11、10px 。09总的来说着就我们IOS UI的设计规范了,其他还有就是内容区域的文字大小规范了,一般来说都是16、15、14、12这四个文字大?。?具体根据需求进行设计 。5 , 什么是ui ios和安卓的规范设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了,目前很多Android的应用偏苹果风格,也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统 。术语解读和系统平台对比android是Google公司开发的操作系统 。iOS是苹果公司的移动操作系统 。导航方式不一样iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击 。也有放在上面的,也不能滑动 , 但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的 。还有新闻类的应用 。Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab , 当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动 。比如豌豆荚,百度贴吧 , QQ 。总之,Android啥都可以有 。UI设计规范不一样比如现在通常设计的尺寸对比如下:iOS: 750*1334 或者 1242*2208android:720*1280 或者 1080*1920首先你要理解ui这个词的含义 。ui=用户界面 。那什么叫用户界面呢?手机,电脑 , 智能手表,以及其他一些电子产品都有着自己不同的用户界面 。所以所谓的ui是没有固定的尺寸的 。真正的做一套ui界面,首先你的选定目前主流的屏幕尺寸 。打个比方说苹果5的分辨率是960x1136 。像这个分辨率别的手机根本用不了 。同一款app在不同的屏幕尺寸下可能都有一套自己的ui界面 。至于图标的大小你可以百度一下 , 有标准尺寸的 。但是现在很多异形的app都没有按照标准的来 。6,UI设计规范都有哪些轴在UI设计中是最基本、最常见的概念 , 也是用来组织界面结构的重要核心 。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来 。1、对齐轴最常见于对称元素的使用 , 当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感 。就像生活中绝大多数的事情一样,我们更倾向于享受有序的的东西,它们令人感觉平稳、舒适、平易近人 。最简单的一个例子就是iTunes 程序中的专辑列表的设计,所有的专辑列表在界面的左侧保持对齐,围绕虚线轴轴对称 。2、强化虽然轴是一条假想的线,但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐 , 这跳线会在视觉中变得更加“明显”的 。最好的例子是城市中的路灯构成了道路两旁建筑物之间的轴,如果一边有建筑一边没有,那么这种轴线的感觉不会那么强烈 。从产品设计的角度上来看 , Twitter 的时间线设计就是一个很好的案例,左侧的头像和右侧的推文共同塑造出缝隙中轴线的感觉 。3、运动当我们碰到某先线条的时候,视觉会很自然地沿着这些方向运动,就如同我们站在街上 , 会自觉地沿着街道的两头走动 。两个端点决定了线 , 界定了开始和结束的地方,线,或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向 。SoundCloud中,音轨沿着一条既定的水平轴线运动,随着音乐的播放,音轨自然地自左向右匀速运动 。4、连续性如果终点是不确定的,那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动,直到你找到感兴趣的东西 , 或者感到厌倦并关闭应用 。在建筑学中,未清楚界定的终点非常少见 , 因为建筑的修建通常没法永远持续下去,但是UI设计则不一样,无限地滚动下去是无比受欢迎的设计手法 。Pinterest的APP中就是这样做的,持续不断的图片沿着中轴线的方向持续不断地滚动下去 , 只要你有兴趣一直观看下去 。二、对称当元素被均匀地放置在轴线的两侧之时,他们构成了对称的关系 。当元素被精准地在轴线两侧一一对应之时,它们就形成了完美对称 。

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