1,游戏编程用到了什么语言好像很多语言都能做游戏 主流是C++以上YY语音亲~游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++编程语言、汇编等,编制计算机、手机或游戏机上的游戏 。目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等 。c/c++、java
2,一般游戏编程用什么语言和软件下面是游戏开发十大编程语言的列表 。1、C类#C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一 。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏 。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言 。2、C类++C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言 。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要 , 是一些流行游戏引擎的流行语言 。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验 。3、JavaJava使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统 。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行 , 并转换为可在任何系统上执行的通用字节码 。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一 。它是最好的游戏编程语言之一 。4、JavaScriptJavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言 。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏 。5、HTML5HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一 。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言 。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏 。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识 , 因此成为游戏开发者的热门选择 。6、SQL语言SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作 。有新的语言 , 库,框架,特别是AR,VR , 图形,物理和游戏 。7、PythonPython是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一 。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型 。8、Rust铁锈被吹捧为C的继承者之一 。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言 。它具有面向对象到面向数据的方法 , 有助于游戏开发 。9、UnrealScriptUnrealscript是unreal引擎的本机脚本语言 。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能 。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR 。10、Lua由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一 。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言 。【做游戏的编程用什么语言,游戏编程用到了什么语言】
3,游戏编程用什么语言好C++ 生成的程序很小,而且使用内存也比较少,但是画面设计是要有工夫的游戏编程是一个很大的范围 , 如果只是有这么一个兴趣,就直接做FLASH的游戏,已经可以接触到一些编程的东西,而且比较简单,如果想深入研究,建议从C开始学习,打好基?。?以后的扩展学习还会使用到OpenGL,DX之类的,甚至要自己写图形引擎 , 所以基础很重要 。还有,游戏编程比打游戏难多了,最重要的“语言”是:坚持!最重要的“语言”是:坚持! 真理如果是网络大型游戏 , 一般使用c/c++如果是应用小游戏,可以使用java如果是手机小游戏,可以使用j2me貌似可以在这个网址找到你要的最佳答案(偶以前回答的):http://wenwen.sogou.com/z/q878977945.htm
4,游戏用什么语言编写的一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题 。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言 , 高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是DirectX?——游戏引擎——游戏 。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。比如比较流行的语言 。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言 。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。扩展资料:汇编语言为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言 。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言 。汇编语言亦称符号语言 。汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程 。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码 。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性 。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性 , 得到质量较高的程序 。汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的“汇编程序“的加工和翻译 , 才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序 。用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序 。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行 。汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言 , 使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差 。汇编语言是低级语言 。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途 。高级语言不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的 , 语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的 , 对于计算机的推广应用是不利的 。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言 。这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言 。高级语言是面向用户的语言 。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用 。如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等 。这些语言都是属于系统软件 。计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行 。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式 。编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序 , 然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果 。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序 。PASCAL、FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言 。每一种高级(程序设计)语言 , 都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式) 。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用 。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植 。参考资料:百度百科:计算机编程语言5,游戏编程一般用什么语言C/C++&&SDK这应该是最强大的组合了 , 程序的执行效率也是最好的如果想用C++做个类似最终幻想里的ATB战斗系统,怎样一边实现时间的流失,一边实现玩家的操作 。这个是多线程的问题,看看有关C++多线程方面的资料吧游戏编程指利用计算机编程语言,如c编程语言、c++编程语言、汇编等,编制计算机、手机或游戏机上的游戏 。目前流行的游戏编程语言为c++编程语言 , 目前流行的游戏编程接口为directx9.0,还有opengl、sdl(simple directmedia layer)等 。现在手机上玩的游戏多为java游戏 。是在javame平台下开发出来的 。C++ 和 Delphi一般都是C++ 但是盛大网络使用Delphi开发的可以看看这个 http://act.sdo.com/Delphi/more.html因为我是学Delphi的,所以我说是Delphi好,但是就功能而言是C++强大一些,但是Delphi速度快一般游戏分二种:网络游戏和手机游戏 。网络游戏有2D和3D,主要用的语言是C++,用的软件是VC,还需要DIRECT包,用于DIRECT编程,一般单机小游戏用的是SDK或MFC编程 。手机游戏用的语言是JAVA,用的软件很多,现在比较流行ECLIPSE,还需要一些J2ME的插件 。6,游戏用什么语言编写的一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题 。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏 。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本 , 脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。比如比较流行的语言 。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言 。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。扩展资料:汇编语言为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言 。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言 。汇编语言亦称符号语言 。汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序 , 比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程 。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码 。而且助记符与指令代码一一对应 , 基本保留了机器语言的灵活性 。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序 。汇编语言中由于使用了助记符号 , 用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译 , 才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序 。用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序 。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行 。汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差 。汇编语言是低级语言 。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少 , 运行速度快,有着高级语言不可替代的用途 。高级语言不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖 , 要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的 , 对于计算机的推广应用是不利的 。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言 。这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言 。高级语言是面向用户的语言 。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序 , 则用该高级语言编写的程序就可以通用 。如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等 。这些语言都是属于系统软件 。计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序 , 计算机才能识别和执行 。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式 。编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内 , 当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果 。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序 。PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言 。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式) 。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统) , 便于广大用户掌握和使用 。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植 。参考资料:搜狗百科:计算机编程语言一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题 。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++ , 汇编语言,着色器语言,脚本语言 , 高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏 。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。比如比较流行的语言 。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言 。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio , 显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。魔兽世界用的是Lua脚本,CS是用C语言编写的,冒险岛是C++ 。扩展资料:编程语言(programming language) , 是用来定义计算机程序的形式语言 。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令 。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据 , 并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动 。最早的编程语言是在电脑发明之后产生的,当时是用来控制提花织布机及自动演奏钢琴的动作 。在电脑领域已发明了上千不同的编程语言,而且每年仍有新的编程语言诞生 。很多编程语言需要用指令方式说明计算的程序 , 而有些编程语言则属于声明式编程,说明需要的结果,而不说明如何计算 。编程语言的描述一般可以分为语法及语义 。语法是说明编程语言中 , 哪些符号或文字的组合方式是正确的,语义则是对于编程的解释 。有些语言是用规格文件定义,例如C语言的规格文件也是ISO标准中一部份,2011年后的版本为ISO/IEC 9899:2011,而其他语言(像Perl)有一份主要的编程语言实现文件 , 视为是参考实现 。编程语言俗称“计算机语言” , 种类非常的多,总的来说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类 。电脑每做的一次动作,一个步骤 , 都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的 。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令 。目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言 。首先,你得区分什么游戏 。如果是PC游戏 , 大多C++为主 , 也有用C#为主的引擎(引擎就是开发平台) 。如果是一般的手机游戏,用C# 。毕竟开发需要游戏引擎而这两个主流unity3d,cocos2d都是用c# 。也有用虚幻3引擎的 , 它的主要语言是c++ 。如果微信,百度的插件小游戏或者是网页游戏,JS+HTML等超文本标记语言 。几年前做手机游戏用java,但塞班系统没了之后就没用了 。如果是VR游戏,要看引擎支不支持 , unity3d可以开发VR游戏 , 虚幻我不知道,寒霜是艺电家产品自用的,cocos2d只适合开发2d平面游戏…总结一下主要有C/C++ , 汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏 。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端 , 让游戏内容可以轻易的修改和调试 。然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言 。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。扩展资料:计算机语言(Computer Language)指用于人与计算机之间通讯的语言 。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介 。计算机系统最大特征是指令通过一种语言传达给机器 。为了使电子计算机进行各种工作,就需要有一套用以编写计算机程序的数字、字符和语法规划,由这些字符和语法规则组成计算机各种指令(或各种语句) 。这些就是计算机能接受的语言 。如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言 。汇编语言和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆 。源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较?。?而且执行速度很快 。参考资料:计算机语言–百度百科一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题 。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。扩展资料:编程语言俗称“计算机语言”,种类非常的多 , 总的来说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类 。电脑每做的一次动作,一个步骤 , 都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的 。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令 。参考资料:编程语言_百度百科
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