直接草图是用于快速绘图草图,任务环境草图是用于复杂绘图草图 。direct 草图中的多边形功能在task 草图中不可用,task环境草图中的交、交、投影在direct 草图中不可用,如果截面比较简单 , 可以用快速画图草图 , 如果比较复杂 , 我最好用task 草图,UG 草图画规则曲线?ug草图UG是干什么用的?最厉害的是混合建模,点、线、面、体都可以在一个界面中操作,不同于CATIA和PORE 。草图完全可以丢弃 。
1、UG8.0的拉伸命令 草图完成后显示缺少截面线串是怎么回事?横切面线不对,不在同一平面相交,线与线之间有空隙 。有一种方法可以检查线条的问题 。拉伸的时候选择相连的曲线或者相切的曲线,看看哪里的线断了,然后处理线就好了 。因为画出来的线没有完全连起来 。要重画,如果是曲线,可以使用bridge命令 。你的草图线连接不好 , 有空隙 , 或者中间电缆头修剪不干净,有多余的线头 。修改公差为10000或0.1或1.0 。
2、UG8.0两个 草图命令各是用来做什么的?如果剖面比较简单,可以用快速绘图草图,如果比较复杂,最好用task 草图 。直接草图是用于快速绘图草图,任务环境草图是用于复杂绘图草图 。它们也有不同的功能 。direct 草图中的多边形功能在task 草图中不可用 , task环境草图中的交、交、投影在direct 草图中不可用 。
3、如何在UG的 草图模式绘制规律曲线?UG 草图画一条规则曲线?规则曲线属于建模区域的命令,而不属于草图区域 。而且正则曲线的作用只有一个,本来就是空间曲线的命令,是基于表达式的存在而绘制的正则曲线 。常规曲线:使用常规函数(如常数、线性、立方和方程)创建直线 。每个功能都有它的意义 。如果你想按照自己的想法去使用 , 对不起,开发这个软件的人没有这样的想法 。
4、 ug 草图是用来干嘛的UG最厉害的就是混合建模,点、线、面、体都可以在一个界面操作,和CATIA、PORE不一样 。草图完全可以丢弃!当然,如果你做的东西小而规整 , 还是可以用草图,这样更容易改 。草图用于建模,而不是打印出图纸 。它是实体模型的一个组成部分 。一个复杂的模型可能包含很多草图 , 在草图模块中完成后,还要回到建模模块继续生成三维实体 。
5、 ug 草图问题【ug 草图分析,ug草图实例100例】线的长度是投影的,修剪时该长度保持不变,即终点直接移动到修剪的位置 。你可以看看那条线的长度,应该是修剪前的长度 , 可以限制那条线的长度,也就是限制未修剪端点的位置,也就是限制那里的自由度 , 让它在修剪的时候不应该移动 。回答送20把金钥匙,那两条线相交 , 对吗?你是如何使用投影的?你的两条线是投影,不是吗 。
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