Android-invalidate原理分析其实postInvalidate最终是通过调用Invalidate实现的 。如果想简单的做一个录音机,录制成音频文件,推荐使用MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理 , 或者使用第三方编码库进行压缩、网络传输等应用,推荐使用AudioRecord , 事实上,MediaRecorder的底层也调用AudioRecord与AndroidFramework层的AudioFlinger进行交互 。
1、安卓手机的工作 原理是什么Android 原理你知道吗?其实安卓是不需要关闭后台运行程序的!不用担心剩余内存的大小 。其实很多人都带了使用其他系统的习惯 。android大部分应用不退出的设计其实是合理的,这和系统对进程的调度机制有关 。如果你懂java,就能更好的理解这个机制 。其实类似于java的回收机制,系统有一个回收内存的规则 。
当然这个值默认设置为一个小值 , 所以你会看到内存一直在一个小值上徘徊 。但实际上并不影响速度 。反而加快了接下来的启动和使用 。这本来就是android宣传的优点之一 。如果人为关闭该进程,则没有必要 。特别是使用自动关闭流程的软件 。这里有人会说,那么为什么内存少的时候运行大型程序会很慢呢?其实很简单 。在剩余内存不多的情况下打开一个大程序,会触发系统自身的调度策略 , 这是一个消耗系统资源的操作 , 尤其是当一个程序频繁向系统申请内存的时候 。
2、音频 混音是什么【android 混音原理分析】提取一个视频文件和另一个准备好的mp3文件的音轨混音场景类似于视频编辑软件的操作混音 , 将原视频文件和音轨结合混音生成新的音频- 。当打包格式的文件无法直接进行音频编辑、混音等操作时,使用三个字节数组作为数据暂存区,分别对应素材1、素材2和要合成的文件 。这里涉及到不同声道数和量化比特的素材audio 混音的兼容性问题,需要对素材1和素材2对应的pcm数据进行重采样和相加 。需要考虑的是,short类型的两个数之和可能超过short的范围 。在这种情况下,当我们直接拿短的边界来调节素材音频的音量时,可能会遇到失去准确性的问题 。在使用MediaExtractor获得轨迹的位置后,我们可以通过遍历获得指定的轨迹 。然后通过MediaExtractor.readSampleData()将曲目数据放入缓冲区 。这时候就需要MediaCodec来解码了 。当你得到空闲的ByteBuffer,把缓冲区的数据放到输入缓冲区 , 然后MediaExtractor释放前一帧的压缩数据(M) 。
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