3dmax什么事?3dsmax渲染设置中的global 照明环境为什么有时候没用?室内设计:在3dmax中用什么软件渲染3DMAX效果图?(3dmax如何渲染渲染图3D渲染软件1: VrayVray渲染器是3dsmax的高级global 照明渲染器,由专业渲染引擎公司设计的“光线追踪”和“global” 。
1、3DMAX根据场景布置相应灯光工作流程是什么...要求最全面的解答...设置灯光的过程简称为“照明” 。虽然100个灯光工程师对一个复杂场景的照明会有100种不同的方案和效果,但照明的几个原则大家都会遵守 。对于室内效果图和室内摄影,有一个著名而经典的灯光理论 , 就是“三点照明” 。笔者在这里简单描述一下:三点照明 , 也称面积照明,一般用于较小范围的场景照明 。如果场景很大,可以分成几个较小的区域进行照明 。
主体光:通常用于照亮场景中的主体物体及其周围区域,起到投射主体物体的作用 。明暗的主要关系是由主光决定的,包括投射的方向 。主灯的任务也可以根据需要由几个灯来完成 。如果主光在15度到30度的位置,就说是光滑的;在45度到90度的位置,叫侧光;在90度到120度的位置变成侧背光 。主光一般是用聚光灯来做的 。我喜欢把主灯的亮度设置在240左右 。
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2、3DMAX7VRAY渲染不锈钢希望你喜欢 。先看效果,还可以展示各种不锈钢栏杆~ ~!1.建一个圆柱体~~~2、把它变成多边形 。1.在曲面层面,删除点对象,给双面材质~ ~ 2,反转法线,然后把它变成多边形 。1.在“点高程”框中选择下一行点 。用伸缩工具在X方向拉~~2,前视图调整~~1,顶视图继续调整~~ 2 , 透视图选择边~~用SHIFT键向右上方拉1,然后调整如图~ ~ 2,顶视图调整副标题#e#1,给个壳修改器~ ~平滑一下 , 好,建立 。点击VRAYMTL材质~~1、调整反射~~反射越暗反射越小~ ~ 2、选择另一个材质球 , 点击获取材质按钮,选择VRAYNDRI~~1、点击浏览~ ~给出一个环境贴图~~~2、选择VRAY渲染器~~1、去掉默认灯光 。选择细分~ ~ ~ 2 , 打开照明~调整比例
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