棋盘 覆盖Problem算法实现下面讨论的问题中数据结构的设计棋盘覆盖 。10常用算法原理:二分法搜索,也称二等分 , 是在一个有序数组中搜索特定元素算法 , 设全局变量t初始化为0,用分治方法求解棋盘 覆盖问题算法用C语言描述如下:void棋盘(inttr 。
1、所需的l型骨牌的个数【分治法的棋盘覆盖算法分析,算法分析与设计棋盘覆盖问题】使用的I型多米诺骨牌数量为(4 k1)/3 。棋盘:可以用一个二维的阵列板原理:二分法搜索,也叫对分法,是在一个有序的阵列中搜索特定的元素算法 。一般步骤:(1)确定区间的中间位置k;(2)“分而治之”将搜索到的值t和array-1,分治 算法,即把一个复杂的问题分成两个或两个以上相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题,直到最后的子问题可以直接简单求解 , 原问题的解就是子问题的组合 。这种技术是许多高效算法的基?。?例如排序算法(快速排序,归并排序)和傅立叶变换(快速傅立叶变换) 。任何计算机能解决的问题的计算时间都与其规模有关 。
比如n个元素的排序问题,当n1时,不需要计算 。N2,只要一比较就可以安排 。n3的时候,只要做三个比较 , ...当n较大时,问题就不那么好处理了 。有时候直接解决一个大规模的问题是相当困难的 。二、分治 method的设计思想是把一个很难直接解决的大问题分解成一些更小的同题,从而各个击破 。
2、 棋盘 覆盖问题的 算法实现问题中数据结构的设计棋盘 覆盖下面讨论 。(1) 棋盘:可以用一个二维数组板[size][size]来表示a 棋盘 , 其中大小为2 k,为了在递归处理中使用相同的棋盘,将数组板设置为全局变量;(2) Child 棋盘:整个棋盘用一个二维数组板[size][size]表示,其中Child 棋盘由左上角的棋盘下标tr、tc和-1组成 。
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