[tcp]我们先来熟悉一下tcp三次握手的标志和四次波:RST , 会在以下几种情况下设定 。以下是我了解的情况 , 可能会有更多的场景,无身份验证:1,在未开放的服务器端口上尝试与tcp建立连接时,服务器tcp会直接向客户端发送reset报文2.双方之前都正常建立过沟通渠道,也可能有过互动,当一方在交互过程中出现异常,比如死机,异常方会向对方发送reset 报文通知对方关闭连接;3.当收到TCP 报文但发现这个报文无法被已建立的TCP连接列表处理时,直接向对端发送reset报文4.如果ACK报文丢失,超过一定的重传次数或时间,会主动向对端发送reset 报文释放TCP连接 。
1、TCP 报文首部的选项谁能详细介绍个没个选项TCP/Ip第一卷对TCP头格式有详细的解释如下:16位源端口号16位目的端口号32位确认序列号4位头长度预留6位URGACKPSHRSTSYNFIN16位窗口大小16位check和16位紧急指针选项数据描述:(1)每个TCP段都包含源和目的的端口号,用于查找发送方和接收方的应用进程 。这两个值加上IP报头的源IP地址和目的IP地址唯一地确定了TCP连接 。
如果字节流被视为两个应用程序之间的单向流,TCP会用一个序列号对每个字节进行计数 。(3)当建立新的连接时,SYN标志变为1 。序列号字段包含由该主机选择的连接的初始序列号ISN,并且该主机要发送的数据的第一个字节的序列号是该ISN加1,因为SYN标志使用序列号 。(4)因为每个发送的字节都被计数,所以确认序列号包含发送确认的终端预期接收的下一个序列号 。
2、TCP/IP和UDP 报文结构和报头包含的内容!UDP包的UDP头由四个字段组成,每个字段占用2个字节,如下:源端口号目标端口号数据报长度校验值UDP协议利用端口号为不同的应用预留自己的数据传输通道 。UDP和TCP协议使用这种机制来支持多个应用程序同时发送和接收数据 。数据发送方(客户端或服务器)通过源端口发送UDP数据报,而数据接收方通过目标端口接收数据 。
因为UDP头使用两个字节来存储端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535 。一般来说,大于49151的端口号代表动态端口 。每个TCP数据包tcp都包含一个源端口号和一个目的端口号,加上ip报头中的源ip和目的ip,以唯一确定tcp连接 。序列号用于识别从tcp发送到tcp的数据字节流,它代表报文段中的第一个数据字节 。
3、【 tcp】关于connectionreset、connectionresetbypeer让我们熟悉一下tcp三次握手和四次挥手的旗帜:RST 。该标志将在以下情况下设置 。以下是我所知道的,可能还有更多场景没有被验证:1 。当试图与未打开的服务器端口建立连接时,服务器/ 。2.双方之前都正常建立过沟通渠道,也可能有过互动 。当一方在交互过程中出现异常,比如死机,异常方会向对方发送reset 报文通知对方关闭连接;3.当收到TCP 报文但发现这个报文无法被已建立的TCP连接列表处理时 , 直接向对端发送reset报文4.如果ACK报文丢失,超过一定的重传次数或时间,会主动向对端发送reset 报文释放TCP连接 。
4、【 tcp】关于 tcp超时重传次数【tcp报文 分析,TCP报文分析】 TCP 报文的重传超时TCP重传间隔的算法有很多种,最常见的是TCP/IP Details第1卷超时重传的算法 。具体算法我就不赘述了,请参考详细的TCP/IP卷1中的第21章“TCP的超时和重传” 。SYN 报文重传间隔实际情况下,由于SYN 报文是第一个TCP连接 , 如果这个报文在传输过程中被丢弃,那么发送方就无法测量RTT,从而 。
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