用编程怎么做我的世界,我的世界java怎么弄

1 , 我的世界java怎么弄www.java.com/zh_CN/download/
2,怎么在我的世界游戏里面编程可能是红石科技吧 , 我是红石渣 。。不过minecraft 吧有许多红石大触想学习的话minecraft wiki 上就有基础教学不过想要编程就要有一些脑洞了~红石元件及其作用发射器:可以发射出任何道具如果是箭可以直接射出来附带伤害 TNT射出可以直接爆炸 。是个不错的自动箱子= =红石灯:亮 活塞:可以一端伸缩 粘性活塞:跟活塞一样但是伸缩的地方碰到方块可以把方块拉过来 TNT:爆炸 并给予范围内一定的伤害 活板门:可以放在方块上,打开关上有点像车的天窗 。栅栏门:可以打开关闭配合栅栏用 漏斗:一个会掉的方块在上面会不见 投掷器:跟发射器差不多,但是TNT射出和箭不会出来给予伤害/爆炸 。门你懂得你家有。剩下的就是一些启动红石系统的工具了,红石火把点燃红石 红石块依然点燃红石但不会像红石火把一样会被活塞推坏 。太阳传感器相当于太阳能红石电路 四个压力板踩上去会启动红石 按钮右击短时间启动红石 红石中继器是延长红石穿电时间这是关于我的世界红石科技的简介:可以靠自己的想象力简化劳动过程完成一些在生存模式甚至创造模式中不可完成的事情,还可以娱乐【语言表达能力有限】Java编程minecraft这款游戏是用Java编程的当然win 10 和pe 都是由c++编程的minecraft老玩家为您解答 , 如有帮助请采纳,如有疑问欢迎追问
3,我的世界181 这个java怎么弄安装jdk6 然后配置环境变量就行 。1.在控制面板 , 找到卸载程序,然后把java卸载掉,重启电脑 。再安装java一遍就好,试试~~~2.你的电脑(右键属性看一下什么系统是多少位的操作系统)一定要与java匹配,要不也用不了~~【用编程怎么做我的世界,我的世界java怎么弄】
4,从编程的角度来看Minecraft 是怎么样设计的1.整体架构对于modder来说,写Mc mod的的时候,我总是想着Java怎么就不提供个直接能覆盖掉MC原类的关键字呢?Mc源代码在部分层面的逻辑非常混乱,后面慢慢吐 , 不急 。Mc的混乱不在于不同程序员间的代码风格迥异(当然也是因素之一),更在于Mc与他的“历史遗留问题” 。打个比方说,一个孩子在搭积木 , 他开始用了方形的结构磕磕绊绊的搭了好几层 , 后来 , 他发现三角形结构更加稳定 。然而他那时偷了点懒,在方形的基础上构造一层层稳固的三角形 。积木越搭越高,却也越来摇摇欲坠 。当孩子望着这些积木打算着手修改时 , 却发现问题早就树大根深了 。Mc就是这样 , Notch早期很明显的以小项目为基础考虑而构建的代码、逻辑结构很大程度上或多或少祸害了如今的Mc 。不是说Notch开始不对 , 是说Mc在还来得及的时候没有痛下决心重写项目 。后来的程序中,当然不乏漂亮的逻辑,但是这都有一个蹩脚的点为根基 。从根本上讲,Mc“根本”不行 。由于当初小项目开发的前瞻性不足,如今留给mod开发者抑或是Mojang的开发空间十分狭隘 。得亏有了ASM得以使开发者在源码上凿开空间 。2.Truck你你你……我我我……唉:-(!Mc效率差的原因之一 。这样吧,这部分我先静一静 , 有机会说说哈 。3.绘制有答案已经提了,直接给数据什么的……不提效率,反问Mojang团队自己看不看得懂自己在写什么!4.逻辑为什么一个方块有4种得到掉落物的方法,还附赠一个掉落物品的方法?为什么纵使每种物品方块几乎都有class,指定他们的硬度等参数还要在init里?这么说吧,我植物这方面做的比较多,如果你的植物不属于换了材质的小麦,基本就是要继承Block再造轮子了 。没办法,原版植物谁用谁知道 。5.GUI又要造一波轮子 。个人想法:mc的GUI本身的鼠标部分写的太次了!完全没有继承价值,属于重载了super都不带一句那种 。自带的GuiButton就是个摆设 。6.硬编码Mojang喜欢硬编码跟见了亲人一样 。比如物品Id、方块Id、子物品、RenderType……分配一个,用registry很难吗?/==================专门来一篇Minecraft的介绍 。先声明,这里只是普通的Moder 。1.Minecraft的地图生成算法Minecraft的地形算法是基于Perlin Noise的2-pass过程 。关于Perlin Noise的,可以看看git上我写的版本(链接:https://github.com/kaaass/JavaPerlin 直到目前尚未完成) 。第一次:基本生成,确定biome,建立基础地形 。第二次:特性生成,从layout开始(河流等等),然后是洞穴、树、村庄什么的 。由于存在先后多次生成,就会偶尔遇到村庄位于峡谷上等等奇葩景观 。2.Minecraft的Block方块具有很多特性 , 这里只讲一点 。先是metadata , 诸如植物(单指Corp)不同的生长状态都是不同的metadata决定的 。TileEntity,entity是实体,诸如玩家、怪物都属于entity 。metadata的存储数据量对部分方块,比如箱子 。所以引入了TileEntity的形式 。暂时就说辣么多 。3.物品物品具有和block相似的机制 。存储状态使用damage值决定 。没错很多时候物品就是用名字上叫“耐久”的值存储状态的 。然后是subitem的机制,就是子物品 。比如染料(dye),染料很多,然而其实物品id是一样的 。5,葫芦侠我的世界JS怎么制作安装我的世界方块启动器,然后打开,点上面的扳手 , 接着点启动器设置,然后点管理插件下面的那英文的东西,然后添加js,然后返回,就可以用js啦跟葫芦侠的软件没关系,要自己编程的,最后制成xxx.js的文件,方法自行百度下载葫芦侠3楼 , 里面有教程哦6,我的世界怎么做JS求图文教程并说明用什么软件用记事本即可,请注意文件格式,当然,也可以用像dreamweaver这样的专业软件自己下吧先学会语言编程再说←_←你好!Java这个要学的 , 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢 。语音编程一定要会,这是IT控才行的7,minecraft是用什么编写的你说的意思是不是说mc是怎么做出来的,用mc的开发人员专门的软件,而这种软件是不会对外开放的,下面的那些人可能以为用java打开游戏就是用java编写的其实不是这样的 。如果你说的是怎么编写的那肯定是用代码?。∥沂亲ㄒ档模⊥赡桑?谢谢!JAVA啊!所以玩我的世界要下载JAVAjava程序,java么编游戏啊 , 手机游戏也有 。。。我在这里发一下基础篇的,进阶的还要自己深入研究 。就当是发个教程吧 。以下纯手码 。这是对于有java编程基础的人的方法,如果只想做个简单的mod可以考虑litemodloader 。编写mod可以使用mcp(modcoderpack),也可以使用forgemodloader 。建议使用后者 。首先你要有一个客户端,然后去forge官网下载和客户端版本相同的fml(forgemodloader) , 由于我们是编写mod,所以下载src版(高版本mc就是mdk),实在不懂可以问我 , 另外还要有一个jdk7及以上版本和一个eclipse3.6以上版本(建议最新版)第二步配置环境,先解压你下载到的fml,然后在windows命令行里面切换到这个目录,给唯一的批处理文件(g开头那玩意)传参setupdecompworkspace,加上-i可以看到进度,然后等它半个小时或者一个小时 。。。这里可能有点晦涩,没看懂可以问我接下来配置eclipse , 还是那个批处理,传参eclipse,就可以自动完成配置操作,然后打开eclipse设置工作空间到那个eclipse文件夹就可以开始写了(以上环境配置)接下来你需要一个mod类 。首先右键在eclipse显示的minecraft表下第一项,在它下创建新的package,名字随意 。然后右键新的package,新建一个class(名字随意+)就会生成一个只有一个空class的文件 。在class前一行输入:@mod(modid="你的mod在游戏内部的名字",name="让玩家可以看到的名字",version="版本号")你的mod类就会被游戏读取 。类里可以添加方法和属性,让你的mod更丰富 。到这估计就差不多了 , 网上很多教程都会告诉你接下来该干什么,当然不懂也可以问我JAVA写的啊

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