本文目录一览:
- 1、redis中的数据占用内存大小分析
- 2、commonredist文件夹在哪
- 3、redis数据存在哪里
- 4、如何查看redis中的数据
要想估算 db 的大小,需要通过 keys * 遍历 db 里所有的 key,然后用 debug object key 来获得 key 的内存占用,serializedlength 就是占用内存的字段长度 。
其中SDS的保存占用的内存如下所示:在 SDS 中,buf 保存实际数据 , 而 len 和 alloc 本身其实是 SDS 结构体的额外开销 。
原因如下:json数据本身通常比纯文本数据占用更多的存储空间,因为它包含了更多的元数据和结构信息 。redis存储的所有数据都是存在内存中的,包括json数据,因此如果大量存储json数据会占用较多的内存 。
score为从0到100W的int值,member为16的string 。100W条记录的占用内存大概在110M 。
commonredist文件夹在哪1、Windows系统盘 。commonredist文件夹默认保存位置是Windows系统盘,里面包含有关应用程序共享的文件 。
2、解决方法如下:首先点击没反应报错的 , 建议先手动安装一遍DX,VC,NET!这些程序在游戏目录SteamLibrary\steamapPS\common\XCOM 2\_CommonRedist文件夹里,看仔细了,32位安装X86的,64装X64的 。
3、方法一:首先要找到_CommonRedist文件夹 , 这里面的运行库要安装 。安装好运行库之后,将游戏直接放在盘符根目录下运行就好了 。记得复制在根目录中,是不能有中文的 , 而且目录不可以很深 , 不能有太多子目录 。
4、游戏确实的运行库文件都存放在游戏根目录下的_Commonredist文件夹当中 。有缺失的玩家 , 可以到这里检查和安装 。
【redis目录树存储 redis数据目录在哪里】5、打开游戏安装目录,找到CommonRedist文件夹,然后在里面找到并双击DXSETUP.exe , 安装好运行库装了就可以了 。Win1突击小队2游戏打不开提示Shader compile error怎么办的内容,大致就是这样 。
redis数据存在哪里首先双击打开电脑桌面上的Redis Desktop Manager应用程序的快捷方式 。打开软件之后,并点击左上角的【连接到Redis服务器】 。打开新增服务器窗口 , 输入名称、地址、密码(如果Redis服务器需要密码)后测试连接并保存 。
Redis中的数据是存储在计算机内存中的,如果我们不进行配置,就会出现重启Redis后数据丢失的情况,这里就需要Redis中的持久化技术,它是将数据存储到磁盘中的,当Redis重启后仍可以从磁盘中获取数据 , 从而达到持久化的效果 。
数据存储:Redis将数据存储在内存中,可以通过持久化机制将数据定期写入磁盘 , 但是磁盘IO会影响性能;而GemFire可以将数据存储在内存中也可以存储在磁盘中,可以通过缓存数据到磁盘来避免内存不足的问题 。
如何查看redis中的数据1、在 Redis 中查看数据可以使用以下命令:keys pattern 命令可以列出匹配给定模式的所有键名 。例如,执行 keys * 可以列出所有的键名 。type key 命令可以查看指定键的数据类型 。
2、打开reidis,选择第三个数据库 。rpush listInfo aa,向listInfo添加数据 , 向后加,r代表右 。push listInfo bb,向listInfo添加数据,向前加 。lrange listInfo 0-1,代表查询所有添加的数据 。
3、到远程的仓库进行搜索 。点击查看详情,查看tag 。找到我们想要的0.0 , 最新的tag可以用latest标识 。执行命令:docker pull redis:0 。通过docker images查看镜像 。
4、使用SparkRedisConnector:使用SparkRedisConnector是Redis批量读取数据到Spark的一种常用方法 。这种方法可以高效地批量读取Redis数据 , 并利用Spark的分布式处理能力进行大规模数据处理 。
5、使用info查看Keyspace 代表有多少个库或键名空间,然后select 相应的id选择库 , scan 0查询所有的键 。
6、执行如图是命令,查看redis服务是否启动 。执行命令“redis-cli”进入redis命令行界面 。执行命令“dbsize” 。执行命令“flushall”刷新清除 。执行命令“ keys * ”进行验证redis是否为空,可以看到redi数据 。
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