iOS软件安装包,苹果手机用APp下载得程序安装包怎么清楚用电脑下载程序有安装

1,苹果手机用APp下载得程序安装包怎么清楚用电脑下载程序有安装安装后就自动删除了 。不用担心 。一般安装完毕后会自动删除安装包的不要担心,不会 。下载苹果助手,然后连接手机,就可以在电脑上安装苹果手机app , 下载好软件可以装到手机上
2,苹果手机的安装包在哪里1、在【设置】应用中 , 找到【通用】一栏,点击打开2、在通用列表中 , 找到【储存空间与iCloud 用量】选项,点击打开3、进入页面后,点击【管理储存空间】选项4、在出现的容量列表中,找到更新包 , 点击删除掉在app store里面 。然后按更新里面,上面有一个已购里面就是啦 。
3,苹果手机能删除软件安装包吗除了实用软件 。游戏之内 。玩了就删 。不然就占内存,占用内存越多 。IPHONE运行速度越慢 。你手机显示的是软件占用的内存 。软件包如何删除我已经告诉你了 。。如果你的IPHONE内存够大 。比如我的32G , 我只是游戏打完了就删除 。保持在一半的内存就不会拖慢运行速度 。但是对手机本身没有什么影响 。直接删除软件数据,用360手机卫士清理即可【iOS软件安装包,苹果手机用APp下载得程序安装包怎么清楚用电脑下载程序有安装】
4,苹果下载后软件安装包在哪里安装后自动删除1. 首先设备要越狱,另外这个需要在电脑上下载软件 , 才能看到系统里的安装包 。2. 在电脑上itunes中找 。3. 苹果手机安装软件:用 app store 安装应用软件 。4. 5. 进入到 app store 以后,找到喜欢的应用,或者在右上角的搜索框中输入应用程序的名称6. 安装就可以了 。7. 同步安装应用程序,应用程序的图标就会显示在主屏幕上,一般是显示在主屏幕最后一页的空白处 。如果在主屏幕中有一屏存在空白的位置,可能优先填充 。8. ipad/iphone 可以创建 11 个主屏幕,每个主屏幕能容下20个图标 。创建文件夹存放应用图标的话,容下的应用程序图标将约20倍 。9. 编者按 ipad/iphone 主屏幕上全部装满了应用程序图标 。如果再进行安装新的应用程序,这样的应用程序图标,因为主屏幕上没有更多的位置存放它 , 所以它是隐藏起来的 。并不是没有安装上 。你将一些应用程序图标用文件夹装起来,再重启设备,这样就会应用程序图标显示出来了 。5,怎么减少iOS应用程序安装包大小检查应用程序首先是检查.app bundle , 看一下程序包里面哪些文件占的空间最大 。在做任何相关优化之前,我们需要做一些权衡 。通过权衡,可以知道把优化的重点集中在什么地方 。本文提到的一些技术缺点我们也需要做出考虑 , 我们必须考虑相关影响,以确保做出正确的决定 。如果不做权衡的话,我们无法知道需要对程序做出什么样的改变 。当第一安装iOS程序时 , 需要下载完整的一个.ipa文件 。(注意这不同于升级) 。实际上.ipa文件就是一个.zip结构 。*找出程序的.ipa文件方法:1、从App Store下载应用,然后利用iTunes对iOS设备做同步处理,接着查看目录:~/Music/iTunes/iTunesMusic/Mobile Applications , 就能找到.ipa文件了 。2、当然我们也可以通过使用: Xcode的Archive命令来构造出.ipa文件——该文件与提交到App Store上的格式基本一致 。检查.ipa文件简单的将后缀为.ipa文件修改为.zip,然后利用Finder将其解压出来 。右键单击解压出来的.appbundle,选择显示包内容,以查看里面的资源文件 。通过该方法我们可以看到哪些文件占的空间最大 。*注意:.appbundle是经过压缩的,并且有些文件的压缩效果要比别的文件好,所以压缩后的效果才是才是最重要的 。不过一般情况下在压缩前最大的文件 , 在压缩后依旧是最大的文件 。我们可以将某个文件删除,然后在Finder中右键单击,选择压缩,这样可以更加精确的测量文件压缩效果 。iOS App Store相关因素作为提交到AppStore中app里的可执行文件是被加过密的 。加密的副作用是可执行文件的压缩效果没有之前的好了,因为加密会隐藏一些细节问题 。因此 , 从AppStore下载下来的.ipa文件大小要比从本地build出来的.ipa文件大 。注意:将长文本内容和表数据等从代码中移除,并添加到外部文件中,这样可以减小最终安装包下载的大小——因为这些文件的压缩效果更好 。如果你选择Organizer window中的某个archived,然后点击EstimateSize , Xcode可以对最终分发的程序尺寸做出一个评估 。这里并不考虑Mac App Store上面的和企业级部署的iOS程序 。Build Settings编译选项将build setting中的Optimization Level设置为Fastest, Smallest [-Os]; 将buildsetting 中的Strip Debug Symbols During Copy设置为YES(COPY_PHASE_STRIP =YES),这样可以减小编译出二进制文件的尺寸 。这里提到的这些设置在Xcode工程中对于Release的配置是默认的 。*警告:这些设置会让你的程序很难debug 。在一般开发环境build中不建议这样设置Target针对较少的CPUs默认情况下,Xcode工程都配置为:对程序指定的特定CPU类型做优化处理,以生成相对于的可执行文件 。不同的硬件,将运行不同的可执行代码 。虽然这样优化后的程序,只能针对某些设备运行 , 但是这大大减小可执行程序的大小 。要想只设定特定类型的CPUs,可以修改build setting中的Architectures,将其从Standard$(ARCHS_STANDARD)修改为你希望支持的列表中对应的特定类型CPU 。有效的CPU名称列在Valid Architectures(VALID_ARCHS) build setting中 。请不要修改Valid Architectures设置项,最好由Xcode管理 。Assets对应用程序做一个完整性检查利用Inspecting Your App中介绍的流程,对.appbundle做一个全面的检查 , 以了解那些是真正需要用到的 。在程序中,经常会包含一些额外的文件,例如readme之类的 , 这些从来都不会被用到 。将数据从代码中剥离出来将所有的资源(例如很长的字符串)从代码中剥离出来,并存入外部文件,这样会减小最终文件下载的大小 , 因为这些文件的压缩效果更好 。(参考iOS AppStore Specific Considerations中的完整介绍 。)Image Assets尽量使用8-bit图片使用8-bit的PNG图片,比32-bit的图片能减少4倍的压缩率 。由于8-bit的图片支持最多256种不同的颜色,所以8-bit的图片一般只应该用于一小部分的颜色图片 。例如灰度图片最好使用8-bit 。针对32-bit的图片尽量使用高压缩的比率利用Adobe Photoshop的Save ForWeb可以减小JPEG和PNG的图片大小 。在Xcode中,默认情况下,会自动的使用pngcrush来压缩.png图片 。Audio Assets音频的压缩参考WWDC中的Audio Development forGames,里面介绍了如何有效的处理音频 。常规来说 , 我们要使用AAC或MP3来压缩音频,并且可以尝试降低一下音频的比特率 。有时候44.1khz的采样是没有必要的,稍微低一点的比特率也不会降低音频的质量 。

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