solidwork,solidwork是什么

1,solidwork是什么是一种设计软件 可二维可三维,就跟CAD PRO/E UG 差不多 属于产品 或者机械设计一类的显示问题,或者说显卡问题,一般情况下,三维软件需要比较好的显卡支持,一是显示速度快,二是显示质量高,尤其是不会出现卡死、显示不全等,另外你可以把显示模式切换一下,不用带边的显示模式就看不到这个效果了【solidwork,solidwork是什么】
2 , solidworks是甚么用于机械工业设计的3维软件,相干的还有PE/UG/CT等 。是1个机械设计用的软件,这个需要学习才能使用1款3维制图软件,好学易上手,中小企业的最爱 。1种3维绘图软件 。solidworks是3维制图软件,我就在用,主要用他来制作钣金设计和加工,很好用 , 比cad出土要快很多,修改起来很方便,我已升级至2014版了,刚开始使用感觉很简单,上手快,但要深入需要花费1定工夫 。SolidWorks是1个计算机辅助设计类软件 。与AutoCAD、UG、ProEg等相类似 。
3,solidworks是什么意思SolidWorks是个三维机械设计软件 。Solid Works本身含义是固体制作的意思 。SolidWorks 2008 的基本理念是帮助工程师设计伟大的产品 。配合3DLib插件,直接调用几十万模型库,更方便快捷完成设计 。具体体现在以下方面:1. 提升客户体验:改进三维显示效果 。SolidWorks 2008 提供了一种快速预览三维轻量化模型的技术,使得大装配模型的显示速度进一步提高 。同时 , 支持在设计界面下的真三维显示效果,达到了以往专门的三维渲染软件的显示效果 。方便地编辑大装配件 。可以便捷地从大装配件中选取一部分零部件进行显示、编辑,进行运动仿真 。强化了SWIFT技术 。在 SolidWorks 2007 已经推出的Sketch Expert、Mate Expert和Feature Expert的基础上,又推出了Corner Expert(在复杂的拓扑结构中自动生成合理的圆角)、Tolerance Expert(合理分配公差)和Large Assembly Expert(检查大装配是否正确),帮助客户更加简便地生产零件和装配结构 。最大限度地减少客户的重复操作,使用户在使用过程中,更加专注于设计本身 。2. 帮助客户设计更好的产品:SolidWorks以往的版本中已经加入了CosmosXpress,让工程师在设计过程中可以体验仿真分析的效果 。而SolidWorks2008中将提供Cosmos MotionXpress(运动仿真分析)、Cosmos FloXpress和DFMXpress(可制造性的分析)等模块,使得工程师能够更好地进行设计验证 。
4,SolidWorks是什么软件可以免费下载吗已解决问题收藏 那里可以下SolidWorks???标签:solidworks 第四纪 回答:2 人气:19 解决时间:2008-12-15 21:55检举 您用solidworks用来干什么?什么行业的?因为不同的行业使用软件不同,有的模具见长 , 有的板金见长,有的焊接好 。2、您要考虑到设计以后的分析、工艺、加工、数据管理如何解决? 3、您要考虑软件的长期性和继承性 。4....... 建议您使用solidedge,原因如下: 注:Solid Edge以下简称SE;SolidWorks以下简称SW 。SE和 SW有本质的区别: 1、SE是UGS公司的产品 , 内核Parasolid也是UGS公司的产品 , 版权属于自己所有;SW使用的也是UGS公司的Parasolid内核,所以SW没有自己的版权(可以在SW界面中的“帮助”下拉菜单下打开“关于SolidWorks”中看到“本软件部分版权属于UGS公司所有,并属于其资产所有”) 。2、功能差别也很大,比如:国标程度、板金、大装配、工程图、设计灵活性等等SE都极大的优于SW 。此处举一例如下:SE可以读取其它三维软件模型并可以任意编辑、更改 。完全变成了自己模型;sw做不到,sw读取其它软件的模型后变成了一个无法编辑的死疙瘩 。3、对于企业来说需要的是从设计、工艺、分析、加工到数据管理的整体方案,SE属于UGS公司Velocity series中的设计部分,以后企业的扩展、升级都非常方便 。sw只能提供一个设计和简单的分析 。4....... 可以免费下载楼上的纯属瞎说,看看SolidEdge和SolidWorks的用户数量,SE根本和SW不是一个层次的 。5,solidwork怎么样啊好学吗适用吗1、solidwork是一款三维设计软件,通过建立数据模型,能够更直观的看到产品的外观和结构,在产品结构设计中有广泛的使用 。2、如果有使用过其他三维软件的经验 , 那么再来学solidworks,就不会觉得难学 。所有的三维软件都是有共通的地方的,经常会碰见的命令都是拉伸,旋转,草图,圆角,拔模等 。都有一些经常使用的模块,像建模模块 , 装配模块,草图模块 。建模过程都是靠基准,点,线,面,实体来构造3D模型 。所以,如果有使用过其他的三维软件,再来学solidworks的话, 就能比较快的了解到3D软件的建模思想,学起来也不会觉得难 。3、从来没有使用过3D软件的人,一开始接触solidworks这种三维设计软件的时候,会比较难以入门,因为头脑中没有建模的思路,不明白3D建模的整个过程 。所以会觉得比较难学 。在制图软件中solidwork是比较好学的,比较直观,但是学之前应该选着好方向,汽车,模具,还是自动化等 。视频教程:http://www.51zxw.net/study.asp?vip=14331316 免费非常好学,现在大多数机械类公司的工程技术人员都是用这个软件设计 。不过要是找工作就不好找了 , 别人招人都要熟手,没经验的真的很难找SolidWorks是属于现在比较主流的3D制图软件 , 大部分运用在机械设备制造 , 零件制造等 。好不好学这个要看你像学到什么程度和你的3D立体感强不强了,如果想能够平时运用的话其实并不是很难,只要学会拉伸,切除,旋转,阵列等一些指令就可以了 。但是你要运用SolidWorks找到一个比较高新的工资 , 那就要会很多了,这个就比较难学了,要买课程或者看很多的资料之类的 。最重要的还是要有耐心 。我也是刚从事这SolidWorks制图工作不久 , 具体的了解还不是很多,这只是我个人的理解,有什么不够的还希望大家补充 。学习SOLIDWORKS看了有好处1.把SOLIDWORKS当成一门新的课程学习;2.看SW自带的教程不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;3.不要被很多专业词汇所迷惑;4.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那幺简单,或者可 以引伸出很多知识点;5.会用SOLIDWORKS建模,并不说明你会SOLIDWORKS;6.学SOLIDWORKS并不难,难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;7.看再多SOLIDWORKS的书,是学不全SOLIDWORKS的,要多实践8.浮躁的人容易说:SOLIDWORKS不行 , 应该学PRO/E或UG;——是你自己不行了吧?。?9.浮躁的人容易问:我到底该学什?;——别问,学就对了;10.浮躁的人容易问:SOLIDWORKS有钱途吗;——建议你去抢银行;11.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!虽然难点 。12.浮躁的人容易问:SOLIDWORKS、UG和PRO/E哪个好;——告诉你吧 , 都好——只要你学就行;13.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;你属于哪一种人,希望不是这两类人 。14.把时髦的技术挂在嘴边 , 还不如把过时的技术记在心里;15.SOLIDWORKS不仅仅是3D软件;16.学习SOLIDWORKS最好的方法之一就是多练习;17.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;18.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;19.别指望看第一遍书就能记住和掌握什幺——请看第二遍、第三遍;20.和别人一起讨论有意义的SOLIDWORKS知识点,而不是争吵行不行或者PRO/E与UG哪个好;21.不要因为PRO/E和SOLIDWORKS看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;22.请不要认为学过ug再改学SOLIDWORKS会有什幺问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;23.有不懂的问题可以上各大技术论坛讨论区询问相关问题24.学习SOLIDWORKS的秘诀是:学习,学习,再学习;25.请把书上的例子亲手到计算机上实践,即使配套光盘中有源文件;26.把在书中看到的有意义的例子扩充;27.请重视SOLIDWORKS中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;28.经常回顾自己以前做过的东西,并尝试重做 , 把自己学到的新知识运用进去;29.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;30.SOLIDWORKS建模和SOLIDWORKS材质要同时学习和掌握;31.既然决定了学SOLIDWORKS,就请坚持学下去;32.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习SOLIDWORKS本身为主;33.当你用SOLIDWORKS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作 。如果想要更好的学习的话也可以点击链接加入群【模具设计交流学习群】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=ZmTnwD群里有资料提供下载 。晚上还开展了大型的公开课,希望可以帮助到一些新手朋友们 。是个人就能学会!不过看你要干什么 。如果简单的画三维立体图,那一周保证学的明明白白的 。要是想计算或者是应力校核可能得时间长一点,一个月连猪都能学会 。不过要是自学可能有点困难,因为有些地方,必须别人说一下才能立刻明白,不然自己抠,得抠一阵 。不过总体来说还是很简单的 。不过你必须保证每天都用?。〔蝗灰且惶炀脱б桓鲂∈?,可能得慢点 。放心吧!适用性还是比较好的 。现在不知道SOLIDWORKS2009怎么样!一会撞一下看看 。反正2007不怎么好 。(盗版的)6 , 谁来给我全面介绍一下Solidworks这个软件http://solidworks.5dcad.cn/里面有很详细的介绍和案例 学习传统的机械绘图,是想象出零部件的立体形状,然后对立体模型从各个方向上投影,生成各投影面上的二维视图 , 加以标注尺寸等注释,生成基本的二维的图纸 。但是二维图纸的缺点也是明显的,就是略复杂点的就显得不直观 , 需要人为的正确想象 。如果有三维的数模展现 , 并且能旋转、缩放 , 就更加直观易懂了 。现在有了三维CAD软件SolidWorks的辅助,实现2D—3D转换,生成一般的三维数模是比较简单的事 。对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越 。○ SolidWorks简介SolidWorks是功能强大、易学易用和高效创新的三维CAD系统,可进行机械设计、零件设计、模具设计、装配体和工程图设计、消费品设计等 。SolidWorks公司成立于1993年,1995年推出了第一版SolidWorks95 。1997年SolidWorks公司被达索收购(也就是CATIA母公司) 。SolidWorks公司致力于将大家认为复杂、高级的3D CAD应用简易化、平民化,使绝大部分工程师都能快捷上手 。SW公司100%投入于3D CAD的研究、根据客户需求提供强有力的技术创新、为工程师整合全面的辅助系统(CAE 等) 。公司目标是成为机械设计领域中的三维标准 。从2D-3D的跨越可谓是传统机械绘图的逆向过程(类似图1,但是由投影视图生成立体模型) 。输入的2D草图可以是AutoCAD的DWG格式图纸,也可是SolidWorks工程图,或者是SolidWorks的草图 。本文讨论如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中实现2D—3D的转换 。原理:很多三维CAD/CAM软件的立体模型的建立,是直接或间接的以草绘(或者称草图)为基础的,这点尤以PRO/E为甚 。而三维软件的草绘(草图) , 与AutoCAD等的二维绘图大同小异(不过不同的就是前者有了参数化的技术) 。在SolidWorks中,就是将AutoCAD的图纸输入,转化为SolidWorks的草图,从而建立三维数模 。基本转换流程1.在SolidWorks中,打开AutoCAD格式的文件准备输入 。2.将*DWG,DXF文件输入成SolidWorks的草图 。3.将草图中的各个视图转为前视、上视等 。草图会折叠到合适的视角 。4.对齐草图 。5.拉伸基体特征 。6.切除或拉伸其它特征 。在这个转换过程中 , 主要用2D到3D工具栏,便于将2D图转换到3D 数模 。下面以AutoCAD2004和SolidWorks2005为例 , 看一下如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中:一、2D图纸准备工作因为此转换主要是用的绘图轮廓线 , 其余的显得冗余,所以在AutoCAD中 , 需要将二维图形按照1:1的比例,绘制在一个独立的层中,比如“0层” 。注意:输入SolidWorks的CAD二维图形一定要注意比例,在单位统一的前提下(比如都是毫米),SolidWorks是严格按照输入的CAD图形转换为草绘并生成数模的 。如果是已经绘制好的图纸,调整各个视图,并将其它图素如中心线,标注线,剖面线等等分别设置在各自独立的图层中 。二、将AutoCAD的图形转换并导入SolidWorks 打开SolidWorks,选择“打开”,从下拉列表中选择“DWG”文件,“DXF/DWG”输入对话框出现 。如图 。选择第三项,“以草图输入到新零件”即导入AutoCAD格式的文件 。选择“下一步”图3 。以草图输入到新零件出现“工程图图层映射”对话框,在“显示图层下面” , 选择“所有所选图层”,在下面的图层选择中 , 选中“0层”前面的选择框,因为基本轮廓图形都是在“0层”中绘制,故只将此层中的图形输入到SolidWorks中 。预览:在输入前 , 利用“预览”下的图形浏览工具 , 可以象AutoCAD一样进行图形的放缩,局部放大,平移等视图操作 。“白色背景”:将背景颜色设置为白色 。选择“输入此图纸为”:模型选择下一步,出现文件设定对话框 。文件设定对话框输入数据的单位:按照习惯 , 一般选择“毫米” 。选择“添加约束”和“合并点”,选择输入此图纸为“2D草图”,这样可以把AutoCAD的图形转换为3D软件中的草绘,便于后续三维模型的生成 。单击“完成”,成功将AutoCAD的图形转换并导入 。注意:由于在生成三维模型的特征时,各草绘的轮廓一般是封闭的(曲面除外) , 所以在进行下一步之前,最好检查一下,看草绘图线有无不封闭的情况,有无多余的线或点,各图线是否真正相交形成封闭图形 。看草绘图线有无不封闭的情况三、将草图定义出前视,上视,左视等视图输入的草图是三维数模在各个方向上的投影,就是从不同方向上看去的视图,所以需要分别将其定义为前视,上视 , 左视等视图 。注意:在定义任何其它视图之前,必须先定义前视图 。您可进行框选择、链选择,或按住 Ctrl 来单独选择 。具体操作:选择下图所示的视图 , 单击“2D-3D”工具栏上的“前视” , 将其定义为前视图 。前视同样操作方法,将其它几个视图分别定义为上视 , 左视等视图 。四、定义辅助视图按下图所示定义辅助视图,注意必须在另一视图中选择一直线来指定辅助视图的角度 。指定辅助视图的角度生成的各个视图如下图所示,是不是有了立体的感觉?立体 五、对齐草图接下来要对齐草图 。因为按照机械制图的原则,各个视图中的一些轮廓和边线是对齐的 。选择一视图中的边线与在第二个视图中选择的边线对齐 。选择的顺序很重要 。这个操作需要用到工具栏上的“对齐草图”命令 。对齐草图操作:在将要与另一草图对齐的草图中选择一直线或点 。按住 Ctrl 并在第一草图将要与之对齐的第二草图中选择一直线或点 。单击 2D 到 3D 工具栏上的“对齐草图”,或单击“工具”->“草图绘制工具”->“对齐”->“草图”六、生成3D模型最后进行重要的一步——生成3D模型,最常用的就是“拉伸/切除”命令 。注意:从所选草图实体拉伸特征,不必选择完整的草图 , 可以从整个草图中选择部分图形 。可一次选一个或多个,但是各草图图形应该都是封闭的,才能生成实体特征(如拉伸,切除等) 。拉伸特征在设计树中选择“草图1”,即输入的前视图,右键选择“编辑草图” , 选择要拉伸的轮廓,选择要拉伸的轮廓单击“2D-3D”工具栏上的“拉伸” , 基体-拉伸 PropertyManager 出现 。在“基体-拉伸” PropertyManager 中设置相关参数,编辑属性 。方向一:默认的拉伸方向,默认的拉伸方向可以输入拉伸的深度 , 或者指定要拉伸到的点或直线 。根据投影原理 , 另一视图(上视图)的一投影边线就是拉伸的深度,我们选择上视图中的一终止点作为拉伸终点 。注意:对于 2D 到 3D 转换,可通过选择一草图实体来指定给定深度拉伸的深度 。最后按右键,一个拉伸的三维模型生成了 。添加一个切除特征我们可以从辅助视图上的一个图形轮廓,在已经生成的拉伸实体中进行切除 。在辅助视图上选择小矩形,单击2D-3D工具栏上的“切除”,在对话框中指定切除的深度,完成切除 。如图这样,2D-3D的转换就大功告成了!总结这种方法还有一个好处,就是形状复杂,其尺寸定位不规则的图形,也许在三维软件里绘制草图比较麻烦,在制作三维数模的时候,不用重复进行草绘,就可轻松生成 。上面举的只是一个最基本的例子,其实更复杂一些的图形也可以实现.SolidWorks的2D-3D的功能实现了从平面二维绘图到3D数模的跨越,是设计者从AutoCAD过渡到三维CAD软件的成功阶梯 。对于一些常见的二维图纸,可以轻松实现到三维数模的转换,从而为以后的三维装配、干涉检查等奠定了基础 。

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