Go语言中iota的特点 go 语言 tag 的用处

Go语言的特点 类型 在变量名后边
也可不显式声明类型, 类型推断,但是是静态语言, name一开始放字符串就不能再赋值数字
方法,属性 分开方法名首字母大写就是就是外部可调的
面向对象设计的一个重要原则:“优先使用组合而不是继承”
Dog 也是Animal , 要复用Animal的属性和方法,
只需要在结构体 type里面写 Animal
入口也是main, 用用试试
多态, 有这个方法就是这个接口的实现,具体的类 不需要知道自己实现了什么接口,
使用: 在一个函数调用之前加上关键字go 就启动了一个goroutine
创建一个goroutine,它会被加入到一个全局的运行队列当中,
调度器 会把他们分配给某个 逻辑处理器 的队列,
一个逻辑处理器 绑定到一个 操作系统线程,在上面运行goroutine ,
如果goroutine需要读写文件, 阻塞 ,就脱离逻辑处理器直接 goroutine - 系统线程绑定
编译成同名.exe 来执行, 不通过虚拟机, 直接是机器码, 和C 一样, 所以非常快
但是也有自动垃圾回收,每个exe文件当中已经包含了一个类似于虚拟机的runtime,进行goroutine的调度
默认是静态链接的 , 那个exe会把运行时所需要的所有东西都加进去,这样就可以把exe复制到任何地方去运行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大
为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里1. 保留但大幅度简化指针
Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念 。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误 。
2. 多参数返回
还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的 。而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了 。
3. Array,slice,map等内置基本数据结构
如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单 。一切都是那么熟悉,而且更加高效 。如果你是C程序员 , 你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友 。
4. Interface
Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计 。任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度 , 让你的代码也非常干净 。千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式 , 感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你 。
同时,正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数 , 自然就满足空interface的定义了 。加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性,而仍然能在compile中捕捉明显的错误 。
5. OO
Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的 。但是 , 在Go语言中 , 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑 。是的,在这里,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多 。因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作 。
6. Goroutine
这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提 。如果你完全不了解Goroutine , 那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序 。在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单 。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的 。不过请放心 , 真的非常简单 。
7. 更多现代的特性
和C比较 , Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等 。
看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易 , 简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点 。我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多 。在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月 。Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接 。
Go语言和其他语言的不同之基本语法Go语言作为出现比较晚Go语言中iota的特点的一门编程语言,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高 , 凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言 。
最近在学习Go语言,Go语言中iota的特点我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下,和其他语言做个对比 。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍 。
种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在 。
3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值 , 也可以使用变量名Go语言中iota的特点:=变量值的简单方式
3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致 , 但是Go语言提供了多重赋值的功能 , 比如下面这个交换i、j变量的语句:
在不支持多重赋值的语言中 , 交换两个变量的值需要引入一个中间变量:
4)匿名变量
在使用其他语言时 , 有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅 。
假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName
若指向获得nickName,则函数调用可以这样写
这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度 。
1)基本常量
常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型 , 但不是必须的,如果没有定义常量的类型,是无类型常量
2)预定义常量
Go语言预定义了这些常量 true、false和iota
iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota , 其所代表的数字会自动加1.
3)枚举
1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型
2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64 , 其中前者等价于C语言的float类型,后者等价于C语言的double类型
3)go语言支持复数类型
复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag) 。也就是数学上的那个复数
【Go语言中iota的特点 go 语言 tag 的用处】复数的表示
实部与虚部
对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x , 通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y
4)数组(值类型,长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本 。)
5)数组切片(slice)
数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:
6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便
Go循环语句只支持for关键字 , 不支持while和do-while
goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签
今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法 。希望对大家有所帮助 。
为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里?1、简单易学 。
Go语言Go语言中iota的特点的作者本身就很懂C语言Go语言中iota的特点,所以同样Go语言也会有C语言Go语言中iota的特点的基因,所以对于程序员来说 , Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手 。
2、并发性好 。
Go语言天生支持并发,可以充分利用多核 , 轻松地使用并发 。这是Go语言最大的特点 。
描述
Go的语法接近C语言 , 但对于变量的声明有所不同 。Go支持垃圾回收功能 。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基?。扇±嗨颇P偷钠銰o语言中iota的特点他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输 。
在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持 , 这意味着现在能从Go中动态加载部分函数 。
与C相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能 , 但增加Go语言中iota的特点了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持 。
go语言为什么要设计iota这个常量主要是针对一系列可枚举的常量而设计的语法糖,为了偷懒方便这是毫无疑问的,此外个人经验中感觉还有两方面的好处:
值与常量本身是解偶的,应对频繁的代码修改更有优势,同一列枚举,你今天加了一个成员,明天删除2个 , 日复一日的改,他们的序号一定乱成渣了 , iota帮你自动维护之后就不关心了
iota可以参与常量计算,不仅仅可以是序号,类似 bitwise flags 这样的场景也能维护 。
如果团队已经习惯使用常量代替常数的话,iota彻底省略了人工维护常量的工作,而且比人工维护更安全 , 可以在多人协作的任何上下文里随意扩增和删除这些常量 , 而不必担心混乱 。
IOTA 介绍IOTA不是物联网(IoT)的同义词,而是“非常小”的意思 。我们给他命名了一个中文名字:埃欧塔,既是谐音,同时“埃”也是非常小的意思 。
2015年 , 四位创始人创立了IOTA: David Sonstebo, Sergey Ivancheglo, Dominik Schiener以及Serguei Popov 。
2015年11-12月,IOTA进行了众筹,至2015年12月22日,共计筹集到了1337个比特币,大约50万美元左右,用于项目的开发 。目前2019.3.26 市值8.2 亿美元 。
在众筹中 , IOTA代币全部发放给了投资者 。
所有的IOTA代币已经被创建出来了,不会通过挖矿的形式生成 。IOTA的总数是: (3^33-1)/2 = 2,779,530,283,277,761 ~ 2.8 Peta IOTA 。
IOTA的数量单位:i, Ki, Mi, Gi, Ti, Pi,目前交易所中的交易单位为Mi 。
比特币的数量: 2140年10月左右,比特币的最大总量将会是 20,999,999.9769 。而目前已经挖出 16,675,488个比特币,是总量的~79% 。
比特币的总量转化为最小单位为:2,099,999,997,690,000Satoshis, ~ 2.1 Peta Satoshis 。这意味着到2140年,IOTA的数量相对于比特币来说 , 要多~32%的数量 。
IOTA团队注册成立了IOTA基金会,总部位于德国柏林,这是一个致力于分布式账本技术研究开发和技术标准化的非盈利性基金会 。
IOTA主要关于于物联网,以及机器经济,当然IOTA的技术也可用于人们之间的支付 。
IOTA主网于2016年7月11日上线运行 。
IOTA种子
IOTA种子是一个81个字符长的字符串,这些字符只包括26个拉丁字母和数字9
字符A-Z都是大写的
通过种子,IOTA钱包可以生成对应的地址
每个种子所生成的所有地址都归属于这个种子
一个IOTA种子看起来是这样的:C9RQFODNSAEOZVZKEYNVZDHYUJSA9QQRCUJVBJD9KHAKPTAKZSNNKLJHE FFVK9AWVDAUJRYYKHGWQIAWT
区块链网络(以比特币为例)中多笔交易打包存储于区块中,然后这些区块顺序相互链接 。
IOTA是第三代公有分布式账本,基于有向无环图结构 。IOTA中将这种DAG称之为缠结Tangle 。缠结与区块链具有很大的差异 。
缠结是基于DAG有向无环图的数据结构 。每一笔交易总是引用验证之前没有验证过的两笔交易 。
可扩展性 ,随着交易量的增加,IOTA网络会变得更为强大
交易免费 :IOTA没有交易手续费 , 这意味着IOTA可以用于小额支付 。你可以发送 1个 IOTA到一个地址上,而不需要支付手续费 。
量子安全 :IOTA使用 Winternitz 一次性签名算法,WOTS算法具有抵抗量子计算机的特点 。参考:
应用1
机器经济:M2M 机器到机器交易, 汽车钱包(accessec GmbH)
在我们的智能充电站解决方案中,原型电动车插入充电站 。电动车辆和充电站都有自己的数字钱包 。这些钱包之间的付款在车辆充满电后自动发生 。智能电表跟踪计算付款的使用情况,这是通过IOTA的加密货币MIOTA进行的 。我们的电动汽车还可以通过M2M交易支付维护和保险费用
应用2
物联网数据交易平台 IOT data marketplace (data.iota.org)
通过IOTA购买获得 1 万个 空气检测的传感器设备实时数据 。
?
? https://data.iota.org
?/
? https://iota.org/IOTA_Whitepaper.pdf
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