c和java代码规范 java javac

将下面C代码改为java代码,要尽量规范哦!谢谢import java.util.*;
public class helloworld {
public static void main(String[] args)
{
Scanner inputScanner=new Scanner(System.in);
int n,s,e;
int[] o=new int[30];
n=inputScanner.nextInt();
while(n!=0)
{
for(int i=0;in;i)
o[i]=inputScanner.nextInt();
for(int j=0;jn;j)
{s=0;e=0;
for(int k=0;k=j;k)
s=s o[k];
for(int l=n-1;lj;l--)
e=e o[l];
if(s==e)
{
System.out.println("Sam stops at position" (j 1) " and Ella stops at position" j 2 ".");break;
}
if(s!=e)System.out.println("No equal partitioning.");
n=inputScanner.nextInt();
}
}
}
}
没仔细看代码什么意思,但是太凌乱了
什么if(s==e)
又来个神马if(s!=e)
就可以用个else就可以了
JAVA开源是什么意思?标准C和C是不是开源的?一种语言有很多实现 。c和java代码规范你说的是sun公司的java,其c和java代码规范他公司也有java的版本 , 比如ibm,还有gnu的Java 。语言本身是一种标准,没有开源不开源的说法,除非大家有种默认的说法 。例如如果没有特指其他的java , java自然直sun公司的java 。
开源指的是语言的实现是开源的 。比如c,有turbo c,源代码不公开的,就不是开源的 。但是linux下默认的gcc是更符合c/c标准的一种实现,同时也是开源的 。而微软的各种c/C实现(visual c)就不是开源的 。
如果某种语言所有的实现都不是开源的 , 那它就不是开源的 。例如C#过去可以认为它不是开源的 , 因为仅有的实现visual c#不开源 。但c#是一种国际标准 , 如果有能力谁都可以做出自己的实现 , 像现在有了Mono project , 它是一个开源的c#实现 , 甚至可以在linux下用 。
强调的是 , 不是说只要公开就是开源,实际上还有其他版权的一些条款,你必须符合某种开源的版权 。还有不是说开源的你就可以随便用了,有很多开源产品都有类似“强盗”的条款c和java代码规范:粗略地说,只要你用了它的代码,你的代码也必须开源,否则就侵权了 。如果做商用,必须仔细看你用的每一个开源库的版权声明,看是否要求你也开源 。
为什么要遵守Java代码规范?在进行Java代码敲写的时候,我们知道是有很多的Java代码规范是需要遵守的,但是有的Java学员就老是忘记,还有的Java学员是不屑遵守的,内心想着是只要我的Java代码OK,遵不遵守Java代码规范,有什么问题呢?其实是存在问题的,为什么要遵守Java代码规范?
为什么要遵守Java代码规范?当你第一次接触到Java代码规范的时候 , 你是不是觉得很麻烦呢?比如关于统一的原则,一再的强调,但是你一再的忘记 , 或者压根就不想照做 , 会出现什么样的后果呢?今天云南java培训将借Java代码规范中的统一来说说 , 自己对为什么要遵守Java代码规范,发表自己简单的看法 。
Java代码规范中的统一是指,对于同一个概念,在程序中用同一种表示方法,比如对于供应商,既可以用supplier,也可以用provider,但是我们只能选定一个使用,至少在一个Java项目中保持统一 。统一是作为重要的,如果对同一概念有不同的表示方法,会使代码混乱难以理解 。即使不能取得好的名称,但是只要统一,阅读起来也不会太困难,因为阅读者只要理解一次 。
而如果你在一个项目中不遵守已经制定好的统一规范,那么不仅是给自己带来麻烦,也是给其他工作人员带来不便,在要进行整理的时候,你的不同,会带来不必要的交流麻烦 。作为一个Java程序员,你一般是属于团队中的一员,你不遵守制定好的Java代码规范,其他人也不遵守那么你们的团队就得乱套了,所以面对Java代码规范的学习,不要觉得无趣,还是得用心记住,并且予以遵守 。
java是c语言还是C编写的?java是C编写的 。
Java是一门面向对象编程语言c和java代码规范,不仅吸收了C语言的各种优点,还摒弃了C里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征 。
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论 , 允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等 。
java工作原理由四方面组成:
(1)Java编程语言
(2)Java类文件格式
(3)Java虚拟机
(4)Java应用程序接口
当编辑并运行一个Java程序时,需要同时涉及到这四种方面 。使用文字编辑软件或集成开发环境在Java源文件中定义不同的类,通过调用类中的方法来访问资源系统c和java代码规范;
把源文件编译生成一种二进制中间码,存储在class文件中 , 然后再通过运行与操作系统平台环境相对应的Java虚拟机来运行class文件,执行编译产生的字节码,调用class文件中实现的方法来满足程序的Java API调用 。
java软件开发的代码规范1、组织与风格
(1).关键词和操作符之间加适当的空格 。
(2).相对独立的程序块与块之间加空行
(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写 。
(4).划分出的新行要进行适应的缩进c和java代码规范,使排版整齐,语句可读 。
(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首 。
(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分 。
(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分 。
(8).不允许把多个短语句写在一行中 , 即一行只写一条语句 。
(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格 。
注c和java代码规范:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释 。
2、注解
Java 的语法与 C及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?
// 注释一行
/* ...... */ 注释若干行
不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:
/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档
注释要简单明了 。
String userName = null; //用户名
边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性 。
在必要的地方注释,注释量要适中 。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性 。
保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则 。
对代码的注释应放在其上方相邻位置 , 不可放在下面 。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置 , 不可放在下面c和java代码规范;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;
同一结构中不同域的注释要对齐 。
变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方 。
全局变量要有较详细的注释 , 包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明 。
在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等 。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By WhyWhat is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注释标签语法
@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者
@version 对类的说明 标明该类模块的版本
@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明
@return 对方法的说明 对方法返回值的说明
@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
3、命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失 。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行 。
较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级 。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成 。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符 , 其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母 。
public class ThisAClassName{}
Class 变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头 。后面的单词用大写字母开头
userName , thisAClassMethod
Static Final 变量的命名
static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义 。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致 。
数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的参数
使用有意义的参数命名 , 如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:
版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里 。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母
顺序排列 。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理 。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
这里 java 。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的 。
Class
接下来的是类的注释,一般是用来解释类的 。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下来是类的成员变量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc) 。proceted、private和 package 定义的成
员变量如果名字含义明确的话 , 可以没有注释 。
存取方法
接下来是类变量的存取的方法 。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的
写在一行上 。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要写在一行上
构造函数
接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面) 。
访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行
中,并且方法和参数另写一行 , 这样可以使方法和参数更易读 。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException:
e.getMessage());
}
}
类方法
下面开始写类的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; idata.length(); i) {
retval= data.bytes.toString();
retval= data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.
5、代码可读性
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代 。
不要使用难懂的技巧性很高的语句 。
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻 。
6、代码性能
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题 。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是c和java代码规范我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率 。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么c和java代码规范我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她 。
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑 , 也就是在程序的轮廓已经实现了以后 。
不必要的对象构造
不要在循环中构造和释放对象
使用 StringBuffer 对象
在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础 。
String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口 。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象 。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法 。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间 。大家可以来安安DIY创作室一起讨论 。
避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法 。
7、编程技巧
byte 数组转换到 characters
为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 类
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化 。
初始化
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚举类型
JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量 。
他们可以用 '==' 操作符来比较 。
但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)
那么这就是另外一个对象 , '=='操作符就会产生错误 。她的 equal() 方法仍然有效 。由于这个原因 , 这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用 。
8、编写格式
代码样式
代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车 换行)
文档化
必须用 javadoc 来为类生成文档 。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法 。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的 。
缩进
缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格 , 然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格 。
页宽
页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.
{} 对
{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:
if (i0) { i}; // 错误, { 和 } 在同一行
if (i0) {
i
}; // 正确, { 单独作为一行
} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置 。
括号
左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:
CallProc( AParameter ); // 错误
CallProc(AParameter); // 正确
不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中 。下面的例子说明错误和正确的用法:
if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义
if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号
9、代码编译
1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失 。
2.同一项目组内 , 最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项 。
3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用 。
4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译 。
5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项 。
6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护 。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言 。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措 。除非必须 , 尽量不要使用 。
换行
如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n 。
你不要这样:
System.out.print(Hello,world!\n);
要这样:
System.out.println(Hello,world!);
或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello worldnewline);
PrintStream
PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它 。
北大青鸟java培训:程序员如何规范代码的编写方法?对于每个程序员来说 , 养成良好的代码编写方法是非常关键的 。
在编写代码的过程中,每个人的方法是不同的,那么应该如何规范自己代码编写的方法呢?规范编写代码有哪些要求呢?下面电脑培训带大家认识代码编写的方法 。
一、保证代码压缩后不会出错对于大的JavaScript项目,一般来说 , 包含在项目中的所有JavaScript文件在产品公开时都会被压缩 。
为了正确压缩代码,通常需要考虑压缩工具的必要条件 , 如句子用分号正常结束,中括号结束等 。
因此 , IT培训发现当编写代码没有按照标准进行时,在发生压缩错误后再次寻找错误是浪费时间的 。
二、保证代码能够通过自动格式化功能一般情况下需要使用完善的开发工具进行自动化格式功能 , 这个功能能够进行换行、缩进和空格等方法的代码编排,并且还可以设置自己喜欢的格式 。
别人在阅读你的代码时需要使用IDE进行格式转换,以满足个人的阅读风格 。
北京北大青鸟认为阅读代码能够更加深入的了解代码调用和细节的实现,这是简单的文档不能实现的 。
三、使用标准的文档注释这是编写代码中最基本的要求,能够很好的了解代码的提示,并且还可以利用配套的文档工具生产其他格式让别人阅读 。
北大青鸟认为编写完整的注释还可以使团队成员更容易阅读您的代码 。
通过您的参数描述,团队成员很容易了解您想要传递参与实现细节和编写的方法 。
【c和java代码规范 java javac】关于c和java代码规范和java javac的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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