flutter动态加载页面,flutter 页面跳转动画

flutter加载h5很卡一开始我就使用Future、async、await去做异步操作 , 以为这样能解决问题,经过一天研究发现他们都还在同一个线程里面,也就是UI线程,导致卡顿,这明显不是我们想要的异步加载数据 。
第一步:终端:open $HOME/.bash_profile 第二步:关闭,终端:source $HOME/.bash_profile 接着输入:open ~/.zshrc 这样就不用每次重新export路径了 , 然后重启电脑用Android studio create flutter项目时就可以通过了 。
那么App内加载H5的过程是什么样的呢?App打开H5过程 打开H5分为4个阶段:这四步 , 对应的过程如上图所以,我们可以针对性的做性能优化 。
Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决 。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法 。
Flutter入门(二)——实现一个简单的demo页面1、build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon 。在这里做一个简单的介绍,更详细的学习请参考flutter官网和相关书籍 在flutter中,我们可以通过Image组件来加载并显示图片,Image的数据源可以是asset、文件、内存以及网络 。
2、Flutter 插件用于支持 Flutter 的运行、调试、热重载等功能,而 Dart 插件则提供了代码的输入校验、代码补全等功能 。万物始于 Hello World,我们先来创建一个显示 Hello World 的 Flutter 项目 。
3、一般来说,如果是我自己开发的应用,很少去动手设计页面,都是直接用一套成熟的设计规范,然后对着产品原型来动手编码了 。比如App的就可以使用谷歌出品的MaterialDesign , 后面提到的Flutter就已经内置了MaterialDesign的UI组件了 。
4、Demo创建并生成文件在lib目录下创建.proto文件 在 lib 目录下,我们新建一个 src/generated 文件夹,用于存放我们待会要生成的文件 。
5、首先,入门编程需要一个循序渐进的过程 , 需要先了解基本的编程语法,从解决基本的数学问题开始,进而展开编程语言的学习 。其次 , 入门编程要构建一个初步的编程思维 。
6、学编程入门建议:学编程要从根本出发,从理论上来说,需要广泛的阅读 。了解算法的博大精深和计算机的基本理论 。从实践上来说 , 需要有广泛的练习,练习的广泛在于练习不同的内容 。
flutter刷新页面的方法Pub get一下 下面我就以flutter_easyrefresh这个插件进行讲解 。
比如:九宫格添加图片,第一个是添加图片 , 点击添加图片把图片放到List里面,然后setState刷新,结果发现页面没变化,触碰添加图片Item , 就会多出一个添加图片Item 。
我们只需要关注最大能滚动viewportDimension,用这个来驱动整个下拉刷新.用法跟官方一致 最后放上Github extended_nested_scroll_view , 如果你有更好的方式解决这个问题或者有什么不明白的地方,都请告诉我,由衷感谢 。
如果要使用 iOS 风格的控件 , 则要用到 flutter/cupertino.dart 包: iOS 风格的控件,基本都以 Cupertino 开头 。
flutter在initState中显示Dialog加载框1、在耗时操作的时候,一般都要弹出一个加载框,然后在完成的时候再把加载框关掉,在Flutter中可以直接用showDialog()来弹出一个对话框 。这是一个简单的提示对话框,包含了关闭按钮,点击就能关闭 。
2、那要怎样才能做到加载后切换不再刷新呢?需要实现 wantKeepAlive 方法(返回true),另外在build方法最前面需要 调用 super.build(context); ,如下:所以你需要在initState方法中创建这个Future 。如下:好了 。效果实现了 。
3、Flutter Widget采用现代响应式框架构建 , 这是从 React 中获得的灵感,中心思想是用widget构建你的UI 。Widget描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么 。
4、由于安卓那边升级了某些插件,我这边pull之后,进行了Pub get 。运行ios项目,发现app启动之后,先闪现黑屏,然后再出现启动页,之后在进入主页面 。
5、在执行initState时,View没有渲染,但是StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这事的StatefulWidget的 mount 的值会变为true,知道dispose才会变为false.一般我们把初始化的一些操作都放在initState中 。
Flutter图片加载与缓存配合实现图片缓存, ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map , 其中 Map 中的 key 便是 obtainKey。
Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本113有问题)网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的 , 导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片 。
Image(图片组件)是显示图像的组件,一个显示图片的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF , 动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM 构造方法Image: 从ImageProvider获取数据Image.network: 加载网络图片 。
使用 cached_network_image 加载网络图片时,遇到 sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory ,然后app会闪退 。
首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon 。
网页是https链接,其中混用了http的图片,会导致无法加载 。
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