Flutter开发--视频播放器两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法 。
自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了 。
透明视频动画是目前比较流行的实现动画的一种,大厂也相继开源自己的框架 , 最终我们选中 腾讯vap , 它支持了Android、IOS、Web,为我们封装flutter_vap提供了天然的便利,并且它提供了将帧图片生成带alpha通道视频的工具,这简直太赞了 。
Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk【原生跳转flutter出现黑屏,flutter 跳转 原生页面】您可以使用Flutter为iOS、Android和其他不太流行的移动平台创建跨平台的移动应用程序 。平心而论,就目前而言 , 这是为FuchsiaOS开发应用程序的唯一途径 。优点:Flutter自带图形引擎,这意味着无需为iOS和Android分别制作界面 。
但是苦于能力有限,对Android的不熟悉,最后折戟 。我不得已另起项目,然后重新实现地图sdk接入 。
Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决 。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法 。
target FlutterHybridiOS do install_all_flutter_pods(flutter_application_path)end 接着在工程根目录下运行 pod install,即可集成上 Flutter Module 。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功 。
Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案 。换句话说 , 它原则上只管 UI 的问题,如果涉及到平台本身的一些功能,比如调用蓝牙、摄像头,一般还是需要原生代码去操作 。但现在也会有一些第三方库帮我们解决这些问题 。
① 创建原生视图,可提供外界调用的方法 / 属性等 。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系 。
混合应用适用于小成本应用开发,全部代码都基于Web,好处是开发快速、成本低 。渐进应用适用于高机会成本的场合,边下载边使用,能快速获取 , 快速体验 。
使用dart语言进行开发,支持跨平台,weight渲染直接操作硬件层 , 体验可媲美原生 。但是flutter技术比较新,生态还不完善,开发起来效率相对偏低 。
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁 , 想要不卡顿,基本上比较难 , 性能和用户体验跟原生代码有差距 。
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