c语言求数组和的函数参数 函数之数组求和问题 c语言

C语言,数组,求和供参考:
#include "stdio.h"
#define DIM 5
float avg(float* num,int dim)
【c语言求数组和的函数参数 函数之数组求和问题 c语言】{
float num_z=0.0;
for(int k=0;kdim;k)
num_z=num_z num[k];
return num_z/dim;
}
void move(float* num_big,float* num_small,float* num_s,int dim,int* j)
{
float avg_tmp=avg(num_s,dim);
for(int k=0;kdim;k)
{
if(num_s[k]-avg_tmp0)
{
*num_big=num_s[k];
num_big;
(*j);
}
else
{
*num_small=num_s[k];
num_small;
}
}
}
float sum(float* num,int dim)
{
float num_z=0.0;
for(int k=0;kdim;k)
num_z=num_z num[k];
return num_z;
}
void main()
{
float number[DIM],big[DIM],small[DIM];
int i,j=0;
for(i=1;iDIM 1;i)
{
printf("输入第%d个数据:",i);
scanf("%f",number[i-1]);
fflush(stdin);
}
printf("输入数据是:\n");
for(i=0;iDIM;i)
{
printf("%f\n",number[i]);
}
printf("平均数是:\n%f\n",avg(number,DIM));
move(big,small,number,DIM,j);
printf("大于平均数的%d个数是:\n",j);
for(i=0;ij;i)printf("%f\n",big[i]);
printf("不大于平均数的%d个数是:\n",DIM-j);
for(i=0;iDIM-j;i)printf("%f\n",small[i]);
printf("总和是:\n%f\n",sum(number,DIM));
getchar();
}
c语言求二维数组中所有元素的和#includestdio.h
int main(void)
{
int ar[3][3]= { {1,2,3},
{4,5,6},
{7,8,9}
};
int num;
int i,j;
int k = 0,sum=0;
int (*ptr)[3];
ptr = ar;
num = sizeof(ar) / sizeof(ar[0]);
printf("num = %d\n",num);
printf("%d\n",*(*(ptr0)1));
for(i = 0; i3 ;i)
{
for(j = 0 ;j3; j)
{
k= *(*(ptri) j);
//sum= k;
}
}
printf("%d\n",k);
return 0;
}
扩展资料:
main()函数用法:
大多数UNIX系统对main函数提供了三个参数,原型如下:
intmain(intargc,char*argv[],char*env[]);
其中第三个参数是环境表地址 。
ANSIC规定main函数只有两个参数,而且第三个参数与全局变量environ相比也没有带来更多益处,所以POSIX.1也规定应使用environ而不使用第三个参数 。
通常用getenv和putenv函数来存取特定的环境变量,而不是用environ变量 。
main函数的原型多是下面这种形式:
intmain(intargc,char*argv[]),参数argc代表了输入参数的个数 , char*argv[]表示传入的参数的字符串 , 是一个字符串数组 。
例如在linux平台下编写一个小程序:
int main(intargc,char*argv[])

int i;
printf("argc:%d\n",argc);
for(i=0;i<argc;i++)

printf("argv[%d]:%s\n",i,argv[i]);

exit(0);

用gcc编译后形成一个a.out的可执行的文件,运行a.out,其结果是:
argc=1 , argv[0]=”a.out”
运行的程序的文件名 , 也占用一个参数位置,也就是说argv数组中的第一个单元指向的字符串总是可执行程序的名字,以后的单元指向的字符串依次是程序调用时的参数 。这个赋值过程是操作系统完成的,只需要拿来用就可以了 。
在命令行参数的提交中,系统会自动给指针数组后加上一个NULL,所以for(i=0;i<argc;i++)这句也可以换成while(*argv?。絅ULL)
int main(intargc)省略其它参数的定义也是可以的,这样运行时候argc就直接返回参数个数,而不返回其它 。
运行命令行参数带有char*argv[]的时候,如果输入参数带有空格,应该用双引号括起来 。
C语言数组怎样求和,先获取数组长度 , 然后用for循环,从数组中获取值进行累加求和 。
#include
#include
int main()
{
int n;
int val;
int * a;
int sun = 0, i;
printf("请输入数组的长度:");
scanf("%d", n);
printf("\n");
a = (int *)malloc(n * sizeof(int));//为数组a动态分配内存
for(i = 0; in; i)
{
printf("请输入数组的第%d个元素的值:", i 1);
scanf("%d", val);
printf("\n");
a[i] = val;
}
for (i = 0; in; i)
{
sun =a[i];//sun =a[i]相当于sun=sun a[i];
}
printf("sun = %d\n",sun);
free(a);//释放a动态分配的内存
return 0;
}
扩展资料:
一个数组中的所有元素具有相同的数据类型(在C、C、Java、pascal中都这样 。但也并非所有涉及数组的地方都这样 , 比如在Visual Foxpro中的数组就并没这样的要求) 。当然,当数据类型为 Variant 时,各个元素能够包含不同种类的数据(对象、字符串、数值等等) 。可以声明任何基本数据类型的数组,包括用户自定义类型和对象变量 。
如果要用户输入的是一个数组,一般是用一个循环,但是在输入前也需要固定数组的大小 。
compact跟变长数组没有太大的关系,也应该用不到变长数组 。因为一般的传数组到函数中就是传数组的地址和元素的个数的 , 那只是一个提示,不是要求 。
参考资料来源:百度百科-数组
C语言定义一个求数组n个元素的和的函数#includestdio.h
int sum_arry(int *p,int n)
{
int i = 0,sum = 0;
for(i=0;in;i)
{
sum= *(p i);
}
return sum;
}
int main(void)
{
int a[20];
int i = 0;
printf("请输入20个数字:\n");
for(i=0;i20;i)
scanf("%d",a[i]);
printf("a[0]到a[5]c语言求数组和的函数参数的和为:%d\n",sum_arry(a[0],6));
printf("a[3]到a[8]c语言求数组和的函数参数的和为:%d\n",sum_arry(a[3],6));

return 0;
}
C语言数组如何进行元素求和?1、c语言中c语言求数组和的函数参数,定义数组后可以用sizeof命令获得数组c语言求数组和的函数参数的长度(即可容纳元素个数) 。但是通过传递数组名参数到子函数中c语言求数组和的函数参数,以获得数组长度是不可行的c语言求数组和的函数参数 , 因为在子函数当中,数组名会退化为一个指针 。
2、例如:
int data[4],length;
length=sizeof(data)/sizeof(data[0]);//数组占内存总空间除以单个元素占内存空间大?。?即等于元素个数
printf("length of data[4]=%d", length ); //输出length of data[4]=4
(用C语言编程)求一个一维整型数组各个元素的和,要求用指针做函数参数实现 。求指教~#includestdio.h
#define N 5
double addsum(float *p,int n)
{
int i;
float *p1;
double sum=0;
p1=p;
for(i=0;in;i)
{
sum=sum(*p1);
p1;
}
return(sum);
}
void main()
{
double product(float *p,int n);
float a[N],*p;
double sum;
printf("input the number!\n");
for(p=a;pa N;p)//输入数组元素c语言求数组和的函数参数,设数组元素为浮点型
scanf("%f",p);
p=a;
sum=addsum(p,N);
printf("Sum is %f:\n",sum);
}
关于c语言求数组和的函数参数和函数之数组求和问题 c语言的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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