Java编程思想里的泛型实现一个堆栈类 分享觉得作者写得太好了 , 不得不收藏一下 。
对这个例子的理解:
//类型参数不能用基本类型,T和U其实是同一类型 。
//每次放新数据都成为新的top,把原来的top往下压一级,通过指针建立链接 。
//末端哨兵既是默认构造器创建出的符合end()返回true的节点 。
复制代码
代码如下:
//:
generics/LinkedStack.java
//
A
stack
implemented
with
an
internal
linked
structure.
package
generics;
public
class
LinkedStackT
{
private
static
class
NodeU
{
U
item;
NodeU
next;
Node()
{
item
=
null;
next
=
null;
}
Node(U
item,
NodeU
next)
{
this.item
=
item;
this.next
=
next;
【java编程思想示例代码 java 编程思想】}
boolean
end()
{
return
item
==
null
next
==
null;
}
}
private
NodeT
top
=
new
NodeT();
//
End
sentinel
public
void
push(T
item)
{
top
=
new
NodeT(item,
top);
}
public
T
pop()
{
T
result
=
top.item;
if(!top.end())
top
=
top.next;
return
result;
}
public
static
void
main(String[]
args)
{
LinkedStackString
lss
=
new
LinkedStackString();
for(String
s
:
"Phasers
on
stun!".split("
"))
lss.push(s);
String
ss;
while((ss
=
lss.pop())
!=
null)
System.out.println(ss);
//-----
if
put
integer
into
the
LinkedList
LinkedStackInteger
lii
=
new
LinkedStackInteger();
for(Integer
i
=
0;
i
10;
i){
lii.push(i);
}
Integer
end;
while((end
=
lii.pop())
!=
null)
System.out.println(end);
//-----
integer
test
end!
}
}
/*
Output:
stun!
on
Phasers
*/
1.用Java语言编写一个程序,判断一个年份是否是闰年 。以下是用Java编写的判断一个年份是否是闰年的示例代码:
?Copy code
import java.util.Scanner;
public class LeapYear {
public static void main(String args[]) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入待判断的年份:");
int year = sc.nextInt();
boolean isLeapYear = false;
if (year % 4 == 0) {
if (year % 100 == 0) {
if (year % 400 == 0) {
isLeapYear = true;
} else {
isLeapYear = false;
}
} else {
isLeapYear = true;
}
} else {
isLeapYear = false;
}
if (isLeapYear) {
System.out.println(year"是闰年 。");
} else {
System.out.println(year"不是闰年 。");
}
}
}
这个程序中java编程思想示例代码 , 首先提示用户输入一个年份java编程思想示例代码,然后使用一个布尔变量isLeapYear来存储程序是否判断为闰年java编程思想示例代码,如果是闰年java编程思想示例代码 , 则为true,否则为false 。然后使用嵌套的if语句来判断年份是否为闰年 。如果年份可以被4整除,则可能是闰年,然后判断它是否也可以被100整除 。如果年份可以被100整除,则只有当它同时能被400整除时才是闰年 。如果年份不是可以被4整除的 , 则不是闰年 。
最后使用if语句和输出语句来告诉用户输入的年份是否是闰年 。
关于java编程思想一个目录列表器例子的疑问 //{Args:"D.*\.java"} import java.util运行的时候带上参数java编程思想示例代码 , 格式如下java编程思想示例代码:
java 类名 参数名
举一个简单的例子:
1、代码如下:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; iargs.length; i) {
System.out.println(args[i]);
}
}
}
2、使用javac Demo.java编译:
3、这一步是最关键的部分java编程思想示例代码,也是java编程思想示例代码你的问题中的疑惑部分java编程思想示例代码,使用java带参数运行,并输出参数,具体操作及结果如下:
Java编程思想的作品目录读者评论
前言 第1章 对象导论
1.1 抽象过程
1.2 每个对象都有一个接口
1.3 每个对象都提供服务
1.4 被隐藏java编程思想示例代码的具体实现
1.5 复用具体实现
1.6 继承
1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系
1.7 伴随多态的可互换对象
1.8 单根继承结构
1.9 容器
1.9.1 参数化类型(范型)
1.10 对象的创建和生命期
1.11 异常处理java编程思想示例代码:处理错误
1.12 并发编程
1.13 Java与Internet
1.13.1 Web是什么
1.13.2客户端编程
1.13.3 服务器端编程
1.22 总结
第2章 一切都是对象
2.1 用引用操纵对象
2.2 必须由java编程思想示例代码你创建所有对象
2.2.1 存储到什么地方
2.2.2 特例java编程思想示例代码:基本类型
2.2.3 Java中的数组
2.3 永远不需要销毁对象
2.3.1 作用域
2.3.2 对象的作用域
2.4 创建新的数据类型java编程思想示例代码:类
2.4.1 域和方法
2.4.2 基本成员默认值
2.5 方法、参数和返回值
2.5.1 参数列表
2.6 构建一个Java程序
2.6.1 名字可见性
2.6.2 运用其他构件
2.6.3 static 关键字
2.7 你的第一个Java程序
编译和运行
2.8 注释和嵌入式文档
2.8.1 注释文档
2.8.2 语法
2.8.3 嵌入式HTML
2.8.4 一些标签示例
2.8.5 文档示例
2.9 编码风格
2.10 总结
2.11 练习
第3章 操作符
3.1 更简单的打印语句
3.2 使用Java操作符
3.3 优先级
3.4 赋值
3.4.1 方法调用中的别名问题
3.5 算术操作符
3.5.1 一元加、减操作符
3.6 自动递增和递减
3.7 关系操作符
3.7.1 测试对象的等价性
3.8 逻辑操作符
3.8.1 短路
3.9 直接常量
3.9.1 指数记数法
3.10 按位操作符
3.11 移位操作符
3.12 三元操作符 if-else
3.13 字符串操作符和=
3.14 使用操作符时常犯的错误
3.15 类型转换操作符
3.15.1 截尾和舍入
3.15.2提升
3.16 Java没有“sizeof”
3.17 操作符小结
3.18 总结
第4章 控制执行流程
4.1 true和false
4.2 if-else
4.3 迭代
4.3.1 do-while
4.3.2 for
4.3.3 逗号操作符
4.4 Foreach语法
4.5 return
4.6 break和 continue
4.7 臭名昭著的“goto”
4.8 switch
4.9 总结
第5章 初始化与清理
5.1 用构造器确保初始化
5.2 方法重载
5.2.1 区分重载方法
5.2.2 涉及基本类型的重载
5.2.3 以返回值区分重载方法
5.3 缺省构造器
5.4 this关键字
5.4.1 在构造器中调用构造器
5.4.2 static的含义
5.5 清理:终结处理和垃圾回收
5.5.1 finalize()的用途何在
5.5.2 你必须实施清理
5.5.3 终结条件
5.5.4 垃圾回收器如何工作
5.6 成员初始化
5.6.1 指定初始化
5.7 构造器初始化
5.7.1 初始化顺序
5.7.2. 静态数据的初始化
5.7.3. 显式的静态初始化
5.7.4. 非静态实例初始化
5.8 数组初始化
5.8.1 可变参数列表
5.9 枚举类型
5.10 总结
第6章 访问权限控制
第7章 复用类
第8章 多态
第9章 接口
第10章 内部类
第11章 持有对象
第12章 通过异常处理错误
第13章 字符串
第14章 类型信息
第15章 泛型
第16章 数组
第17章 容器深入研究
第18章 Java I/O系统
第19章 枚举类型
第20章 注解
第21章 并发
第22章 图形化用户界面
附录A 补充材料
可下载的补充材料
Thinking in C:Java的基础
Java编程思想 研讨课
Hands-on Java研讨课CD
Thinking in Objects研讨课
Thinking in Enterprise Java
Thinking in Patterns(with Java)
Thinking in Patterns研讨课
设计咨询与复审
附录B 资源
软件
编辑器与IDE
书籍
分析与设计
Python
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索引
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