c语言中虚函数定义 c语言实现虚函数表

c语言中void和int类型函数的定义,急?。。。。。。。。?/h2>void:
中文翻译为“无类型” 。常用在程序编写中对定义函数c语言中虚函数定义的参数类型、返回值、函数中指针类型进行声明 。
void的字面意思是“无类型”c语言中虚函数定义,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据 。
Int:
int是将一个数值向下取整为最接近的整数的函数 。INT是数据库中常用函数中的取整函数,常用来判别一个数能否被另一个数整除 。
在编程语言(C、C、C#、Java等)中 , 常用于定义整数类型变量的标识符 。
扩展资料:
void关键字的使用规则:
规则一:如果函数没有返回值,那么应声明为void类型 。
在C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理 。但是许多程序员却误以为其为void类型 。
规则二:如果函数无参数,那么应声明其参数为void 。
规则三:小心使用void指针类型
按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void指针进行算法操作 。
规则四:如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void *
典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:
void * memcpy(void *dest, const void *src,size_tlen);
void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );
规则五:void不能代表一个真实的变量
参考资料:百度百科-void
百度百科-int
C语言中虚数如何表示_Complex关键字可以提供比较方便的复数运算 , 例如:
#include complex.h
double imaginary z=5.3I
注意事项:
1. 每个程序中一定包含main()函数,尽管C语言中对函数命名没有限制 。
2. printf函数永远不会自动换行,只能用\n来实现, 回车键进行的换行在编译中会出现错误信息 。
3. 在vs2008中编译,测试需要加 system("pause");来暂停dos自动退出导致的printf无法显示 。
4. 所有自定义变量必须声明才能使用 。
扩展资料:
在数学中,虚数是对实数系的扩展 。利用复数可以构建四维坐标系 , 四维坐标系是三维实数坐标系与三维虚数坐标系组合而成的 。三维实数坐标系上的点与四维复数坐标系存在映射对应关系,每一个实数坐标点对应两个不同的四维坐标点 。因此,虚数只有在四维坐标中才具有现实的数值意义 。
我们可以在平面直角坐标系中画出虚数系统 。如果利用横轴表示全体实数,那么纵轴即可表示虚数 。整个平面上每一点对应着一个复数,称为复平面 。横轴和纵轴也改称为实轴和虚轴 。在此时,一点P坐标为P(a,bi),将坐标乘上i即点绕圆心逆时针旋转90度 。
虚数单位“i”首先为瑞士数学家欧拉所创用,到德国数学家高斯提倡才普遍使用 。
c语言中,有虚函数吗?有虚函数c语言中虚函数定义的话就有虚表c语言中虚函数定义 , 虚表保存虚函数地址,一个地址占用c语言中虚函数定义的长度根据编译器不同有可能不同,vs里面是8个字节,在devc里面是4个字节 。类和结构体c语言中虚函数定义的对齐方式相同,有两条规则
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行 。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行
下面是我收集的关于内存对齐的一篇很好的文章:
在最近的项目中,我们涉及到c语言中虚函数定义了“内存对齐”技术 。对于大部分程序员来说,“内存对齐”对他们来说都应该是“透明的” 。“内存对齐”应该是编译器的 “管辖范围” 。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上 。但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“内存对齐” 。如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再透明了 。
一、内存对齐的原因
大部分的参考资料都是如是说的:
1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常 。
2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐 。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问 。
二、对齐规则
每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数) 。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数” 。
规则:
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行 。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行 。
3、结合1、2颗推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果 。
三、试验
我们通过一系列例子的详细说明来证明这个规则吧!
我试验用的编译器包括GCC 3.4.2和VC6.0的C编译器,平台为Windows XPSp2 。
我们将用典型的struct对齐来说明 。首先我们定义一个struct:
#pragma pack(n) /* n = 1, 2, 4, 8, 16 */
struct test_t {
int a;
char b;
short c;
char d;
};
#pragma pack(n)
首先我们首先确认在试验平台上的各个类型的size,经验证两个编译器的输出均为:
sizeof(char) = 1
sizeof(short) = 2
sizeof(int) = 4
我们的试验过程如下:通过#pragma pack(n)改变“对齐系数”,然后察看sizeof(struct test_t)的值 。
1、1字节对齐(#pragma pack(1))
输出结果:sizeof(struct test_t) = 8 [两个编译器输出一致]
分析过程:
1) 成员数据对齐
#pragma pack(1)
struct test_t {
int a;/* 长度41 按1对齐;起始offset=0 0%1=0;存放位置区间[0,3] */
char b;/* 长度1 = 1 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */
short c; /* 长度21 按1对齐;起始offset=5 5%1=0;存放位置区间[5,6] */
char d;/* 长度1 = 1 按1对齐;起始offset=7 7%1=0;存放位置区间[7] */
};
#pragma pack()
成员总大小=8
2) 整体对齐
整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 1) = 1
整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 8 /* 8%1=0 */ [注1]
2、2字节对齐(#pragma pack(2))
输出结果:sizeof(struct test_t) = 10 [两个编译器输出一致]
分析过程:
1) 成员数据对齐
#pragma pack(2)
struct test_t {
int a;/* 长度42 按2对齐;起始offset=0 0%2=0;存放位置区间[0,3] */
char b;/* 长度12 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */
short c; /* 长度2 = 2 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */
char d;/* 长度12 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */
};
#pragma pack()
成员总大小=9
2) 整体对齐
整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 2) = 2
整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 10 /* 10%2=0 */
3、4字节对齐(#pragma pack(4))
输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]
分析过程:
1) 成员数据对齐
#pragma pack(4)
struct test_t {
int a;/* 长度4 = 4 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */
char b;/* 长度14 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */
short c; /* 长度24 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */
char d;/* 长度14 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */
};
#pragma pack()
成员总大小=9
2) 整体对齐
整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 4) = 4
整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12 /* 12%4=0 */
4、8字节对齐(#pragma pack(8))
输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]
分析过程:
1) 成员数据对齐
#pragma pack(8)
struct test_t {
int a;/* 长度48 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */
char b;/* 长度18 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */
short c; /* 长度28 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */
char d;/* 长度18 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */
};
#pragma pack()
成员总大小=9
2) 整体对齐
整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 8) = 4
整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12 /* 12%4=0 */
5、16字节对齐(#pragma pack(16))
输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]
分析过程:
1) 成员数据对齐
#pragma pack(16)
struct test_t {
int a;/* 长度416 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */
char b;/* 长度116 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */
short c; /* 长度216 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */
char d;/* 长度116 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */
};
#pragma pack()
成员总大小=9
2) 整体对齐
整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 16) = 4
整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12 /* 12%4=0 */
四、结论
8字节和16字节对齐试验证明了“规则”的第3点:“当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果” 。另外内存对齐是个很复杂的东西,上面所说的在有些时候也可能不正确 。呵呵^_^
[注1]
什么是“圆整”?
举例说明:如上面的8字节对齐中的“整体对齐”,整体大小=9 按 4 圆整 = 12
圆整的过程:从9开始每次加一,看是否能被4整除 , 这里9,10,11均不能被4整除,到12时可以 , 则圆整结束 。
C中的virtual关键字是什么?怎么用?virtual是定义C中虚函数的关键字。
1、virtual关键字的作用:
c中的函数调用默认不适用动态绑定 。要触发动态绑定,必须满足两个条件:第一,指定为虚函数;第二,通过基类类型的引用或指针调用 。由此可见,virtual主要功能是实现动态绑定 。
2、virtual关键字的使用情况:
virtual可用来定义类函数和应用到虚继承 。
友元函数 构造函数 static静态函数 不能用virtual关键字修饰;
普通成员函数 和析构函数 可以用virtual关键字修饰 。
3、virtual关键字的效果:
class GrandFather //祖父类
{
public:
GrandFather() {}//构造函数
virtual void fun()//虚函数声明定义
{
cout"GrandFather call function!"endl;
}
};
class Father : public GrandFather//父类,公有继承祖父类
{
public:
Father() {}//构造函数
void fun()//fun函数声明定义
{
cout"Father call function!"endl;
}
};
class Son : public Father//子类,公有继承父类
{
public:
Son() {}//构造函数
void fun()//fun函数声明定义
{
cout"Son call function!"endl;
}
};
void print(GrandFather* father) //输出函数,祖父类形参
{
father-fun();//调用fun函数
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Father * pfather = new Son;//建立一个父类的指针让它指向子类
pfather-fun();
GrandFather * pgfather = new Father;
print(pgfather); //祖父类指针变量
return 0;}
4、virtual的继承性:
只要基函数定义了virtual,继承类的该函数也就具有virtual属性;即 GrandFather , Father,Son同时定义virtual void fun()与GrandFather一个定义virtual void fun效果是一样的 。
扩展资料
vitual关键字的用途:
1、vitual基类
在多重继承中,从派生类到基类存在多条路线时(多个继承脉络或者途径) , 一个这种派生类的对象实例化将包含多个基类对象 , 浪费资源且调用混乱的现象出现 。
因此引入了vitual baseclass,来在运行阶段克服多个基类对象的产生 。这个vitual是在运行阶段保证对象唯一性的 。
2.vitual函数
虚函数的出现,是由于基类的指针可以执行派生类,因此引出了不便,引入vitual函数,来告诉编译器,出现这种情况时,在运行时动态链接进行处理 。
3.vitual在纯虚函数中使用
纯虚函数完全是为了继承体系的完整,也是集成vitual函数的作用而产生的 。代表了编译器阶段对象的绑定,将调用选择转移到运行时动态绑定 。
综上:vitual关键的引入,可以理解为阻止编译阶段的静态绑定,将绑定(虚函数)和约束工作(虚基类)转移到运行时动态处理 。
参考资料:百度百科——virtual
c语言空函数作用是什么?如果定义函数时只给出一对花括号{}而不给出其局部变量和函数体语句,则称该函数为“空函数” 。
空函数的作用:
(1)程序设计过程的需要 。在设计模块时 , 对于一些细节问题或功能在以后需要时再加上 。这样可在将来准备扩充的地方写上一个空函数 , 这样可使程序的结构清晰,可读性好,而且易于扩充 。
(2)在C程序中,可以将基类中的虚函数定义为空函数,通过派生类去实例化,实现多态 。
对于你所说的“void表示主函数为空函数,没有返回值”:
void 函数名(参数);这种形式的函数定义,是说所定义的函数没有返回值 。没有返回值(也就是函数体内没有return语句),是指函数只是完成一系列动作,不需要返回值给调用函数;或者返回值是通过指针等方式返回给调用函数的 。
C语言中void DigDisplay()是什么意思?您好 , 很高兴回答您的问题 。
由于没有看到其他的内容所以只能从结构上来说明相关含义 。
void digdisplay()表示的是这个函数的定义,其中void表示函数不带任何的返回值,digdisplay表示的是函数名,括号中表示函数的参数,这里是空的 , 所以表示不带任何的返回值 。
以上就是我的回答,敬请指正 。
【c语言中虚函数定义 c语言实现虚函数表】关于c语言中虚函数定义和c语言实现虚函数表的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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