游戏养成系统设计要点,养成游戏的概念

搭建一个游戏系统,如何做好数值设计?数值应与玩法同步设计 其价值是串联所有系统数值结构如同游戏的骨架,所有的系统玩法都是依附于数值结构而生 。
这里我们设计我们的游戏包含60级,在满级之后继续积攒经验值就可以获得“巅峰等级” 。也就是说等级是没有上限的(暴露了我们要做一个刷子游戏的企图) 。并且,我们预期玩家每天游玩2小时,可以玩两个月 。
第一,模型准备 。了解实际背景,明确建 模目的,搜集有关信息,掌握对象特征 , 形成一 个比较清晰的 “问题” 。第二,模型假设 。针对问题特点和建模目 的,做出合理的、简化的假设 。在合理与 简化之间作出折中 。
【游戏养成系统设计要点,养成游戏的概念】一般而言,我做数值框架会从确定属性种类和战斗公式开始 。
如果大学里面数学就很好,那一般都没问题 。另外,如果条件允许的话,可以考虑找一家专业的游戏培训机构学习以下,这样更有效率 。
我使用excel,lua,pen和paper 。取值范围取决于平均值的平均效率和期望最大值的极端影响 。增长函数主要是拉一条曲线来看看这个缺口有多大,然后再一次运行 。
设计游戏需要掌握什么知识呢相关图形处理知识 。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法 , Z缓存)和动画处理知识 。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE 。
游戏设计的基础知识包括但不限于目标设定、规则、反馈机制、关卡设计、游戏角色设计、游戏界面设计、音频设计、游戏平衡性等内容 。目标设定:首先,需要设定游戏的目标 。
。扎实的算法知识 。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能 3 。相关图形处理知识 。
游戏设计主要学习的内容在于设计,相比较于普通的平面和UI设计,游戏设计还要掌握一些建模和动画设计的知识 。要熟练使用尽可能多的设计、建模以及动画软件 。
编码能力,开发能力 , 逻辑能力(不一定是编码能力,只要能组织逻辑就可以) 。美术设计能力 。引擎熟悉度,地编能力,场景能力 。调色能力,后效掌控力 。特效能力 , 场景特效 , 技能特效 。角色,动作,动画 。
如何反推游戏中的养成系统?1、球员突破 当球员升级到达等级上限的时候需要进行突破,球员才能继续升级和培养,突破所需资源在热身赛中可以获?。蚨犹辶ψ愎坏幕埃?一定要多去热身赛积累资源 。
2、在11级左右的时候就可以通过主线任务“英雄救美”救下灵宠-雪霓,完成任务后这只萌萌哒小灵宠就能成为我们的跟班了~ ※获得宠物的任务 这只灵宠不仅中看,还很中用 。
3、部分方石还拥有属性力量,属性方石装备到对应属性的宝可梦身上时,可获得一定的数值加成,提升效果更佳 。
4、从角色养成到战斗操作,给人的感觉更像在实验室里做实验,而不是抱着攻略本反复枯燥的查询,游戏的乐趣更多来自于尝试的过程 , 而非结果 。
5、卧龙吟全新推出了孩子养成系统,实现了每个家庭传宗接代的期盼,更实现了每个女子做妈妈的梦想 。
学游戏设计都要注意哪些问题?1、游戏道具 道具的设计突出了它的功能,就是给战士一把刀,不要随便在刀上加东西 , 用未知的锋利去画道具是没有用的 。至少,你想要向读者传达这个东西是做什么的,上面的一些部分是做什么的 。这也是文字设计理性的体现 。
2、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA 。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏 。
3、注意学生的参与程度 在教学中 , 学生是否积极参与、主动学习是非常重要的 。如果学生在课堂上不积极发言、没有互动,那这样的课是不成功的 。因此 , 在设计游戏导入环节时要注意调动学生的积极性 。
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